Detective Comics #1.001
Début sérieux mais guère excitant pour cet Arkham Knight, et ce qui pourrait être considéré comme le "vrai" commencement du run de Pete Tomasi, après l'exercice imposé de meubler avant le #1.000. L'auteur s'attelle ici à l'introduction de l'Arkham Knight, rendu célèbre par le jeu-vidéo ; moui.
Tomasi maîtrise toujours bien son Batman, il faut l'admettre, et il a le goût des événements choquants. Toutes les chauve-souris de Gotham meurent, Bruce enquête, va évidemment voir les Langstrom, ne tombe que sur Francine (car Kirk est dans JLD), et ça se passe mal. Il est interrompu par la suite par d'étranges chevaliers, formés et armés pour le stopper ; ils y arrivent, pour que leur maître, l'Arkham Knight, puisse soumettre Bruce.
Bon. Ca reste solide, correct, "propre" on va dire. Le tout est sérieusement exécuté, mais... bon, ça n'est pas très excitant. L'Arkham Knight avait du sens pour son "mystère", et le fait que ça soit Jason Todd en dessous ; sans ça, que reste-t-il ? Pas grand-chose, hélas. Le délire chevaleresque rappelle Azrael, donc c'est du déjà-vu. L'équipe surentraînée rappelle la Colonie de Jacob Kane, ce qui est encore récent. Bref, rien d'original, même si la lecture est agréable.
J'attends de voir la suite. Brad Walker débarque, il offre des planches correctes et solides, même si le visage de son Batman doit être encore travaillé. Ho, ça se laisse bien lire, mais ça ne soulève pas un grand enthousiasme.
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