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Vieux 02/12/2006, 10h53
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Niglo change la caisse du Fauve


MACHINE MAN
UN RECIT COMPLET MARVEL N°12
Lug, novembre 1986.



Lève-toi et marche ! (25 pages)
(He lives again !, in Machine Man #1, octobre 1984)

Scénario : Tom DeFalco.
Dessin : Herb Trimpe.
Encrage : Barry Windsor-Smith.
Couverture : Barry Windsor-Smith.

Résumé :

Le 23 septembre 2020, dans les locaux de la Baintronics, un container est par erreur envoyé à la décharge. Sur place, un groupe de récupérateurs de matériaux électroniques, surnommé par les autorités les pilleurs du clair de lune, ouvre la caisse et trouve à l’intérieur un robot en pièces détachées. Les quatre pilleurs (Cervo, Hassle, Swift et Fut-Fut) décident de le récupérer lorsque les robots de sécurité de la Baintronics les repèrent et les attaquent. Mais les pilleurs sont bien préparés et abattent les robots avant de s’enfuir, emportant leur trouvaille avec eux.

Le lendemain, Sunset Bain, actionnaire principale de Baintronics S.A., est informée des évènements de la veille. Elle est d’autant plus en colère et inquiète qu’elle sait ce que recèle le container disparu. Elle ordonne à ses forces de sécurité de faire un exemple avec ces pilleurs et de récupérer leur butin. Sunset Bain fait néanmoins part de son inquiétude à sa fidèle compagne, Jocaste…

Dans le Q.G. des Pilleurs, Cervo parvient à remonter le robot et à recharger ses batteries. Lorsque le robot reprend conscience, il dit s’appeler Machine Man et raconte aux quatre jeunes gens son histoire : sa création par le docteur Abel Stack, sa rencontre avec Peter Spalding et Gears Garvin, les deux seuls amis qu’il a jamais eus, sa rencontre avec Jocaste, l’androïde membre des Vengeurs dont il tomba amoureux, et la menace de ses plus redoutables adversaires, le sénateur Miles Brickman et Madame Menace, alias Sunset Bain.

Les pilleurs informent ensuite Machine Man de ce qui s’est passé durant son long sommeil : Baintronics a commencé la production en série de robots à la fin des années 80, et révolutionné ainsi toute l’industrie, les robots remplaçant très vite la main d’œuvre non qualifiée. En 1996 eut lieu la révolution anti-robots, qui dura jusqu’en 2001, date à laquelle Baintronics se vit offrir le monopole sur la fabrication de robots.

La discussion est interrompue par l’irruption des forces de sécurité de Baintronics, menées par un C-28, un robot tueur. Les pilleurs se chargent du menu fretin pendant que Machine Man affronte le C-28. Celui-ci dispose d’un armement mortel, mais Machine Man en viendra à bout en l’électrocutant. Puis il s’enfuit en compagnie des pilleurs.


Commentaire :

Trois ans après la fin de la série, dont il avait scénarisé les derniers épisodes, Tom DeFalco fait un bond de plus de trente ans dans l’avenir pour donner une suite aux aventures de Machine Man. Un futur aux mains d’une seule superpuissance, la Baintronics S.A., à qui le monopole de la fabrication des robots a donné tous les pouvoirs. Dès son retour, Machine Man va évidemment prendre le parti du petit groupe de rebelles qui l’a ramené à la vie pour affronter son ancienne adversaire, Sunset Bain (personnage apparu pour la première fois lors du run de DeFalco, tout comme le sénateur Brickman, que l’on rencontrera bientôt).

Le futur décrit par le scénariste est des plus classiques, mais DeFalco parvient à le rendre vivant par de petits détails bien trouvés, notamment la novlangue utilisée par ses jeunes héros. Quant aux dessins, s’ils sont signés Herb Trimpe, on aura bien du mal à reconnaître son style ici tant il est étouffé par l’encrage de Barry Windsor-Smith. Et qui s’en plaindrait ? D’autant plus que le style de Windsor-Smith convient à merveille à l’univers futuriste de la série et en fait ressortir tout l’aspect technologique.


Casting :

Machine Man.

Les pilleurs du clair de lune : Cervo, Fut-Fut, Hassle, Swift.

Sunset Bain, Jocaste.




Car cet Asile est sûr ?! (22 pages)
(If this be Sanctuary ?!, in Machine Man #2, novembre 1984)

Scénario : Tom DeFalco.
Dessin : Herb Trimpe.
Encrage : Barry Windsor-Smith.
Couverture : Barry Windsor-Smith.

Résumé :

Machine Man et les pilleurs parviennent à échapper aux robots de Baintronics lancés à leurs trousses, mais leurs véhicules sont détruits. Ils se trouvent contraints de poursuivre leur fuite en prenant le métro.

Sunset Bain reçoit la visite de l’ambassadeur Brickman, qui a appris le retour de Machine Man. Sunset le rassure en lui affirmant qu’elle a déjà pris toutes les mesures pour se débarrasser de lui, et fait appel à un homme capable de régler la situation.

Machine Man et les pilleurs se rendent dans un salon de jeu vidéo servant de repère à un certain Broadoni, à qui ils ont demandé des les aider à quitter la ville. Ils découvrent très vite qu’ils sont tombés dans un piège : des robots de Baintronics sont déjà sur place pour les arrêter. Alors que le combat s’engage, Broadoni s’enfuit par une porte dérobée. Machine Man et les pilleurs le suivent, à l’exception de Hassle, qui reste pour couvrir leurs arrières. Lorsque Machine Man découvre que Hassle manque à l’appel, il s’apprête à revenir sur ses pas, mais Cervo pose sur lui un interrupteur d’induction électronique qui va le paralyser. Puis ils embarquent à bord du vaisseau que Broadoni réservait pour sa propre fuite, direction : le Sanctuaire.

Capturée, Hassle est interrogée par Sunset Bain et le Docteur Cyclobe. Sunset veut lui faire révéler l’endroit où se trouve le Sanctuaire, le repère de tous les pilleurs qu’elle cherche à localiser depuis des années. Malgré la torture, Hassle reste muette. Un peu plus tard, alors qu’elle est reconduite dans sa cellule, elle parvient s’en mal à s’emparer de l’arme d’un garde et fuir à bord d’un floateur. Sur ses écrans de contrôle, Sunset Bain a observé toute la scène, qui s’est déroulée comme elle l’avait prévu. Elle se rend alors chez Stark Entreprises, où elle s’entretient avec l’homme qui a mis au point ce stratagème : Arno Stark, le nouvel Iron Man.

Les pilleurs arrivent dans la grande forêt canadienne, où ils tombent dans un piège et sont capturés dans un filet.


Commentaire :

Avec l’entrée en scène prévisible de Miles Brickman et celle plus surprenante d’Arno Stark, l’Iron Man du futur, tous les acteurs de ce récit sont désormais en place. Beaucoup d’action dans cet épisode, mais dans le même temps Tom DeFalco continue de donner corps à son univers futuriste, notamment à travers la visite du salon vidéo où le cerveau des joueurs est directement relié aux ordinateurs. Rappelons que ce récit date de 1984, année qui vit la parution aux Etats-Unis du Neuromancien de William Gibson, roman qui donna véritablement naissance au cyberpunk, genre auquel on serait assez tenté de relier cette mini-série.


Casting :

Machine Man.

Les pilleurs du clair de lune : Cervo, Fut-Fut, Hassle, Swift.

Sunset Bain, Jocaste, Miles Brickman, Docteur Cyclobe, Iron Man/Arno Stark.




La Ballade du Vieux Pilleur (23 pages)
(Rime of the Ancient Wrecker !, in Machine Man #3, décembre 1984)

Scénario : Tom DeFalco.
Dessin : Herb Trimpe.
Encrage : Barry Windsor-Smith.
Couverture : Barry Windsor-Smith.

Résumé :

Hassle parvient à se débarrasser des chasseurs de Baintronics qui la poursuivent. Elle se doute que son évasion a été organisée pour qu’elle conduise le forces de Sunset Bain jusqu’au Sanctuaire, mais elle ignore que le Docteur Cyclobe a placé un traceur sur elle, permettant à Sunset Bain de suivre tous ses faits et gestes.

Emprisonnés dans un filet, le reste des pilleurs et Machine Man sont conduits au Sanctuaire, lequel est en fait une base aérienne dissimulée derrière un écran de nuages artificiels. Cervo retire le disrupteur qu’il avait placé sur Machine Man, lequel réagit très mal d’avoir été traité de la sorte. Sa colère retombe lorsqu’il rencontre le Vieux Pillard, le leader mythique des pilleurs : il reconnaît immédiatement Gears Garvin, son vieil ami. Ce dernier lui apprend que son autre ami, Peter Spalding, est mort il y a des années, tué lorsque Sunset Bain a fait capturer Machine Man et Jocaste.

Une fête est organisée en l’honneur de Machine Man et ses compagnons. Ils sont bientôt rejoints par Hassle, mais quelques minutes plus tard, le Sanctuaire est pris d’assaut par Iron Man, accompagné des forces de sécurité de Baintronics. Une bataille aérienne s’engage. Un robot réussit à s’infiltrer jusqu’à la salle des commandes et à endommager les générateurs anti-gravité. Alors que le Sanctuaire menace de s’écraser, Machine Man parvient à immobiliser Iron Man grâce à son bras téléscopique, puis se branche directement sur l’ordinateur principal du Sanctuaire pour réparer les dégâts. Le choc en retour est brutal, et Machine Man met un long moment à s’en remettre. Pendant ce temps, Iron Man et ses troupes se replient. Mais Machine Man est décidé à ne pas attendre leur prochaine attaque : il décide de prendre les choses en main et de s’attaquer directement à Baintronics.


Commentaire :

Un épisode plus calme que les précédents, où Tom DeFalco prend le temps de s’intéresser davantage à ses protagonistes. Amusant aussi de voir Iron Man dans le rôle du vilain de service, et doté d’une armure particulièrement agressive. Jusqu’à présent, Machine Man s’est montré assez passif, réagissant plus ou moins volontairement aux évènements, parfois même manipulé par ses propres amis. La fin de cet épisode le voit enfin prendre les choses en main.


Casting :

Machine Man.

Les pilleurs du clair de lune : Cervo, Fut-Fut, Hassle, Swift.

Gears Garvin.

Sunset Bain, Jocaste, Miles Brickman, Docteur Cyclobe, Iron Man/Arno Stark.




Victoire (23 pages)
(Victory, in Machine Man #4, janvier 1985)

Scénario : Tom DeFalco.
Dessin & encrage : Barry Windsor-Smith.
Couverture : Barry Windsor-Smith.

Résumé :

Gears Garvin et les pilleurs tentent de dissuader Machine Man de s’attaquer directement à Sunset Bain, à l’exception de Hassle, qui soutient sa décision. Elle lui apprend qu’elle a rencontré Jocaste au côté de Sunset, ce qui ne fait que renforcer la décision de Machine Man. Il s’empare d’un cyclo-jet et quitte immédiatement le Sanctuaire. Garvin et les pilleurs décident de le suivre pour l’aider.

Les systèmes de sécurité de Baintronics informent Sunset Bain de l’arrivée prochaine de Machine Man et lui laissent le temps d’organiser sa défense. Lorsque Machine Man se pose sur le toit des locaux de Baintronics, des dizaines de policiers sont déjà en place et ouvrent le feu sur lui. Fut-Fut lance son cyclo-jet sur eux, causant un véritable carnage. Machine Man, souhaitant limiter le plus possible les pertes humaines, enfourche son cyclo-jet et gagne directement le bureau où se trouvent Sunset Bain et Iron Man. Un duel s’engage entre ce dernier et Machine Man. Alors que le robot est sur le point de prendre le dessus sur l’homme, Sunset Bain intervient dans le combat et électrocute Machine Man. Malgré des dégâts considérable, celui-ci se relève et vient à bout d’Iron Man. Seule face à son adversaire, Sunset Bain ordonne le retrait de ses troupes, toujours occupées à lutter contre les pilleurs. Puis elle se déclare vaincue. Dans une pièce voisine, l’ambassadeur Brickman a assisté à toute la scène et, sentant que tout est perdu pour lui, choisit de se suicider.

Machine Man obtient de Sunset Bain qu’elle cesse de les pourchasser, lui et tous les pilleurs. Il retrouve également Jocaste. Il aimerait qu’elle parte avec lui, mais l’androïde choisit de reste au côté de Sunset, et de s’assurer ainsi qu’elle tiendra sa parole. Après avoir fait ses adieux à Jocaste, Machine Man s’en va, en compagnie des pilleurs.


Commentaire :

Conclusion parfaitement réussie pour cette mini-série. Le combat final contre Sunset Bain et surtout Iron Man est particulièrement spectaculaire. Il est à noter que Herb Trimpe ne dessine pas ce dernier épisode, laissant le champ libre à Barry Windsor-Smith qui s’en donne à cœur joie. Un classique.


Casting :

Machine Man.

Les pilleurs du clair de lune : Cervo, Fut-Fut, Hassle, Swift.

Gears Garvin.

Sunset Bain, Jocaste, Miles Brickman, Iron Man/Arno Stark.