To Tempt the gods 23 pages
Paul Kupperberg / George Tuska / Alfredo Alcala – letterer: Adam Kubert
Alors que les festivités battent leur plein au château royal d'Eternia, le Man-At-Arms se plaint auprès du Roi de l'absence remarquée et du manque de sens des responsabilités du Prince Adam.
A ce moment, ce dernier arrive en charmante compagnie et s'excuse nonchalamment auprès de ses parents pour ce petit retard.
Son père est agacé par tant de désinvolture et se demande pourquoi sa femme pardonne à son fils son attitude insouciante et frivole.
La Reine préfère se concentrer sur ce 25ème anniversaire qui célèbre son arrivée sur ce monde lors d'un accident spacio-temporel aux commandes de son vaisseau et qui lui a permis de trouver le grand amour à la personne du Roi d'Eternia.
Le Prince Adam se retire dans sa chambre quand il est attaqué par des spectres-démons. Il trouve refuge son lit où il retrouve également son tigre domestique, Cringer.
Il devine que Skeletor son ennemi n'est pas étranger à ses apparitions démoniaques.
Ils se pressent alors vers la caverne du pouvoir où la magie de la sorcière les transforme automatiquement en He-Man (Musclor) et Battle Cat (Tigre de Combat).
Mais l'endroit est investi par Skeletor qui informe He-Man qu'il a capturé la sorcière lors d'un combat récent.
Mais cette dernière a réussi à téléporter sa moitié de l'épée du pouvoir vers une dimension inconnue.
Skeletor menace de tuer la sorcière si He-Man ne lui rapporte pas les trois talismans représentant la mer, le ciel et le cosmos qui lui permettront de trouver cette moitié d'épée qui, une fois complétée, lui permettra de s'emparer du pouvoir du Grayskull Castle (Château des Ombres).
He-Man n'a pas le choix, il doit se lancer dans cette quête pour sauver la sorcière.
Interlude : Dans l'espace, le mystérieux zodiac a observé toute la scène.
He-Man retourne au Château car il croit savoir que Tarrak le Mage Royal a en sa possession le talisman symbolisant le cosmos.
Teella se joint à lui alors qu'il entre dans les quartiers du Mage.
Il y découvre une scène de chaos où le mage se défend de toutes ses forces contre des démons.
L'intervention de He-Man, Teella rejoint par le Man-At-Arms permet de les mettre en fuite.
Le mage reprenant son souffle leur explique que ces démons étaient à la recherche d'un médaillon dont ils se sont emparés.
He-Man enrage que quelqu'un d'autre soit sur la piste de ses objets magiques alors que la vie de la sorcière est en jeu.
Plein de remords, il tente de localiser les autres médaillons.
L'un d'entre eux se trouve dans la cité d'Avion habitée par le peuple des hommes oiseaux.
La cité subit l'attaque d'hommes bêtes à la recherche d'un des hommes oiseaux porteurs du talisman du ciel : Stratos
A distance, un sort du mage permet de le rendre invisible et ainsi d'échapper à ses poursuivants pour rejoindre le château d'Eternia et son ami He-Man, lui fournissant ainsi un des trois médaillons.
The Key to the Castle GreySkull 23 pages
Paul Kupperberg / George Tuska / Alfredo Alcala
He-Man accompagné de son tigre cherche le second pendentif dans la jungle d'Eternia. (on apprend au passage que c'est le lieu de naissance du Battlecat).
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Ils rencontrent la tribu dont le chef Ceril est un ami d'He-Man depuis qu'il a délivré son peuple du joug d'une entité maléfique "Damon".
Guidé par le talisman qu'il a récupéré précédemment, il s'approche d'une grotte lorsque des démons armés jaillissent dans un flash lumineux et attaquent He-Man et ses alliés.
Les hommes de Ceril parviennent à faire diversion en laissant He-Man pénétrer dans la caverne avec son tigre.
Ils y découvrent le second talisman mais au moment où He-Man le touche, lui et son félin disparaissent dans un éclair.
Au même moment, Teela, Man-at-arms et Stratos plongent dans la Mer de l'obscurité pour y trouver le troisième et dernier talisman. Ils ont auparavant avalé une potion leur permettant de respirer sous l'eau pendant une heure.
Sous l'eau, ils sont rapidement attaqués par Mer-Man qui se moque bien que le trio soit envoyé par Skeletor et compte bien garder le talisman pour lui afin de s'emparer également de l'épée du pouvoir.
Par la pensée, Skeletor intervient en ordonnant à Mer-man de laisser "ses alliés" récupérer le talisman. Mais ses derniers refusent cette aide et réussissent à récupérer le talisman dans le temple de Mer-man in extremis avant que les effets de la potion ne cessent.
Comme He-Man, ils disparaissent au contact de l'objet magique.
Tous les héros se retrouvent flottants dans des limbes magiques.
Skeletor ne tarde pas à faire son apparition et confie aux héros une mission imprévue : récupérer l'épée à sa place et ainsi leur laisser affronter toutes les épreuves à sa place.
La vie de la sorcière étant en jeu, ils n'ont d'autre choix que d'accepter.
Ils ne se doutent pas qu'un mystérieux personnage les observe grâce à son orbe magique en se vantant d'avoir réussi à berner Skeletor dans cette quête.
Loin de se douter de ce qui se trame, les combattants du bien, envoyés dans une autre dimension par Skeletor, doivent une armée de démons.
Malgré leur résistance, nos héros sont sur le point de céder quand Zodak apparaît et met cette armée démoniaque en déroute.
Within this walls … Armaggedon 23 pages
Paul Kupperberg / George Tuska / Rodin Rodriguez
Nos héros sauvés par l'intervention de Zodak veulent poursuivre leur quête vers l'épée mais Zodak les met en garde. Ce n'est pas Skeletor qui a envoyé ces monstres car cela ne jouerait pas en sa faveur. Qui donc cherche à stopper leur avancée ?
Ailleurs, le mystérieux personnage aperçu auparavant les observer. Il s'agit de Damon le sorcier que He-Man a combattu il y a quelques années.
Il cherche lui aussi à s'emparer des moitié d'épées mais la sorcière l'en a empêché en lançant un sortilège de protection autour d'elles.
Il peut les voir mais il lui est impossible d'y accéder.
C'est pour ça qu'il s'est servi de Skeletor pour accomplir une partie du travail tout en distrayant He-Man et ses alliés.
Pendant ce temps, Zodak confie les 3 médaillons à Zoar le Faucon mystique et fidèle compagnon de la sorcière et envoie He-man et ses amis là où ils trouveront l'épée.
Au même instant, Man-E-Faces attend comme en transe devant le château des ombres.
Toujours à sa machination, Damon se téléporte et attaque Skeletor dans son antre. Le combat s'engage mais à peine les deux sorciers sont-ils entrés en contact qu'ils se retrouvent téléportés à nouveau.
Damon et Skeletor sont à présent dans le château des ombres.
Damon jubile et face à sa victoire proche sur Skeletor, il lui révèle ses plans : le seul moyen pour lui de récupérer les épées était de passer par une faille dimensionnelle située dans les souterrains du château.
Mais le seul moyen d'entrer dans le château était de conjuguer ses forces à celles de Skeletor pour passer les barrières magiques qui le protègent.
Skeletor exulte à son tour. Il connaissait parfaitement les intentions de Damon. Ils se savaient espionner et a feint l'ignorance pour mieux atteindre lui aussi les moitiés d'épée et s'en emparer. Il a fait semblant d'être plus faible que Damon pour que le mettre en confiance mais maintenant il lui prouve sa puissance en le mettant à terre en quelques secondes.
Grace au pouvoir de Zodak, He-man, Tella, Stratos, le Man at Arms et le tigre apparaissent aussi dans les souterrains du château des ombres. Ils décident de se séparer pour les explorer et retrouver l'épée.
Après avoir surmonter quelques embuches, Teella et He-Man retrouvent Skeletor qui vient juste de mettre la main sur les deux parties de l'épée du pouvoir.
Cette épée fait de lui le mettre du château et de ses pouvoirs.
Il pourrait alors se débarrasser facilement de He-man mais il préfère faire durer le plaisir en lui faisant combattre Beast et Man-E-Faces qu'il vient d'invoquer.
Pendant ce Temps, Zoar le faucon réussit à rejoindre la sorcière et la libérer de son sortilège.
He-Man réussit à se débarrasser de ces deux adversaires et se jette alors sur Skeletor.
Le combat tourne à l'avantage de Skeletor mais au moment où celui –ci s'apprête à donner le coup de grâce, Zoar apparaît distrayant suffisamment Skeletor pour que He-man puisse le désarmer et le mettre hors d'état de nuire.
La sorcière apparaît pour expliquer qu'elle s'est chargée d'emprisonner Damon et de cacher à nouveau l'épée de toute convoitise.