Power Man and Iron Fist #121
Auteur : Jim Owsley ; Artiste : Mark Bright ; Encreur : Jerry Acerno
Dans les épisodes précédents :
- Power Man et Iron Fist ont rencontré le jeune Bobby, enfant que des spores extra-terrestres ont doté de pouvoirs qui lui permettent de se transformer en "Captain Hero" mais ont également contaminé. Les Héros à louer l'ont donc confier au Projet Pégasus, sous l'égide du SHIELD.
- Power Man et Iron Fist ont été contraint de travailler pour le CCI et lors de leur première mission, Danny Rand a été gravement irradié. Pour le sauver, les héros sont revenu à K'un Lun, où ils apprennent auprès du mentor d'Iron Fist que celui-ci dispose du pouvoir de se guérir lui-même. Cependant, le processus de guérison est interrompu par l'attaque d'un dragon. Iron Fist survit, mais voit son équilibre dérangé et son costume devient rouge, représentant le mal qui l'envahit selon son mentor.
Bobby, fatigué d'attendre dans sa chambre d’hôpital, part explorer le Projet Pegasus. Espionnant quelques agents, il apprend que les docteurs le considère comme incurable. Bobby panique et quitte le complexe.
Power Man et Iron Fist sont rapatriés de K'un Lun par le Beyonder. Au moment où le Faucon vient avertir les Héros-à-Louer de la disparition de Bobby, mais le Beyonder les téléporte tous sur sa base maritime flambant neuve, située sur l'Océan Atlantique, munie de plus d'une centaine de millions d'écran qui surveillent un total de 4 milliards de personnes (au temps pour Captain America qui craignait que le Beyonder se la joue Big Brother). Iron Fist est émerveillé, le Faucon s'inquiète, Luke Cage a la dalle.
Ramenés à New York par le Beyonder, les trois héros discutent de la situation. Le Faucon veut avertir le SHIELD, Iron Fist le suit pour plaider la cause du Beyonder, pendant que Luke Cage est choisi pour distraire celui-ci en l'emmenant au resto.
Nick Fury décide de détruire la plateforme du Beyonder avec des charges explosives, permettant à Iron Fist d'accompagner l'équipe en tant qu'observateur. Au restaurant du quartier de Cage, le Beyonder attire les regards et les quolibets (pour rappel, le Beyonder a le visage de Captain America et les cheveux de Michael Jackson). Pour mieux se fondre dans la foule, le Beyonder se change en black des années 70, coupe afro, fringues disco et argo jive compris, ce qui déclenche la colèe d'un groupe de client qui vont pour le tabasser.
Power Man prend bien entendu sa défense. Après une courte bagarre, Cage et le Beyonder voient arriver Bobby, qui recherche Iron Fist. Le Beyonder le téléporte auprès de lui, sur sa plateforme maritime, pendant que les agents du SHIELD posent leur charge. Lorsque Bobby apprend à Iron Fist que le SHIELD lui a menti sur son état, c'est pour Rand la goutte d'eau et il part empêcher le SHIELD de mener à bien sa mission. Sur l'Héliporteur, un officier déclenche un missile pour garantir l'explosion de la base du Beyonder, contre les ordres de Fury. Captain Hero décolle pour les arrêter mais ne parvient pas à tous les détruire. Iron Fist voit approcher le dernier missile et s'apprête à se sacrifier pour le détruire.
Contre toute attente, il survit à l'impact, signalant l'arrivée du Beyonder, qui prouve l'inutilité des actions DU SHIELD en détruisant lui-même sa base avant de la reconstruire immédiatement. Sachant cependant que la paranoïa des humains pousseraient ces derniers à tenter de la détruire encore et encore, il la fait disparaître et s'en va.
The Micronauts: The New Voyages #16
Auteur : Peter B. Gillis ; Artiste : Kelley Jones ; Encreur : Danny Bulanadi
Dans les épisodes précédents : voir les excellentes chroniques de XXL
En bref, les Micronautes affrontent l'Enigma Force, entité autrement bénéfique qui est liée à l'existence-même du Microvers. Le leader de l'équipe, Arcturus Rann a été brisé physiquement et mentalement en tentant de retourner dans le Microvers, et l'énigmatique Scion a pris sa place en déclarant être le seul à pouvoir sauver leur univers, malgré les réserves de l'ensemble des Micronautes sur ses motivations. Bug retrouve des membres de sa race, victime d'une vague de douleur qui a déferlée sur le Microvers. Marionette, qui a perdu l'usage de ses jambes lors du même accident qui leur a coûté Rann, se confie auprès de ses coéquipiers sur ses origines.
Scion évoque auprès d'indigènes ses origines. Marionette, un poil déprimée après sa confession, est réconfortée par son équipe. Cette réunion est cependant interrompue par un signal de détresse provenant du camp des insectoïdes, menacé par le décollage d'un vaisseau. Lorsqu'ils pénètrent dans l'appareil, les Micronautes découvre un insectoïde pris de panique qui tente de s'enfuir. Bien que l'insectoïde soit neutralisé rapidement, les moteurs sont lancés, ce qui rase le campement sous le regard impuissant des héros.
Huntarr découvre Scion en pleine discussion avec un humanoïde, le Beyonder. Huntarr le met en garde contre les conseils de Scion.
Lorsqu'il montre du doigt la catastrophe qui vient d'arriver, le Beyonder reconstitue d'un geste la communauté qui avait été détruite quelques instants auparavant. Scion, pour apaiser les craintes des Micronautes sur ses objectifs, suggère au Beyonder de terraformer la planète afin de fournir aux réfugiés des moyens de subsistance.
Les Micronautes restent méfiant à l'égard du Beyonder, qui guérit les jambes de Marionette et permet à Huntarr de retrouver son apparence humaine tout en conservant ses pouvoirs. Scion et le Beyonder partent discuter en privé. Acroyear reste sceptique sur les intentions mais Bug est convaincu et, pour convaincre ses amis, va espionner les entretiens entre Scion et l'étranger omnipotent, et les rejoint au moment où le Beyonder détruit 3 mondes habités, tuant du même coup plusieurs centaines de milliards d'êtres vivants.
Bug rassemble les Micronauts et l'équipe s'attaque à Scion. Un geste du Beyonder les paralyse, et Scion leur explique cet acte de destruction : lors du combat contre les Micronautes, le Baron Karza, leur ennemi de l'époque, a détruit Homeworld, monde au centre du Microvers et dont la destruction a déséquilibré tout l'univers, corrompant au passage l'Enigma Force et déchaînant une vague de destruction. Pour contrer un effondrement en chaîne de l'univers, Scion et le Beyonder ont annihilé ces 3 mondes afin de créer un contre-feu. Les Micronautes refusent cependant de sacrifier quelques vies que ce soit et reprennent leur attaque, unissant leurs énergies avant de la rediriger contre Scion.
Scion est défait et le Beyonder disparaît. Les Micronautes décident cependant de trouver un moyen de sauver le Microvers. Après leur départ, le Beyonder réapparaît alors que Scion émerge de ses propres restes, transformé : leur échange visait à motiver les Micronautes et éveiller leur potentiel, la destruction des 3 mondes donnant du temps aux héros pour trouver une solution. La leçon du jour pour le Beyonder : Le bien peut résulter de bons et mauvais actes.
Cloak and Dagger (vol.2) #4
Auteur : Bill Mantlo ; Artiste : Rick Leonardi ; Encreur : Terry Austin
Dans l'église où ils ont trouvé asile, La Cape et l'Épée se font sermonner pour la énième fois par le Père Delgado sur leurs méthodes violentes de justicier. Celui-ci considère en effet l’Épée comme un ange que le "démoniaque" Cape essaie de corrompre. Il parvient cependant à convaincre les deux héros de rester dans leur sanctuaire, se promettant cependant de trouver un moyen de "libérer" l'Epée.
L'officier O'Reilly fait une descente dans un port afin de mettre fin à un trafic de drogue. Cependant, l'intendant mène les policiers vers des caisses vides. Lorsqu'il implique que des flics véreux participent à ce trafic, O'Reilly le tabasse pour lui faire avouer ce qui est arrivé à la cargaison.
Le Beyonder arrive dans un quartier perdu, et s'interroge sur la manière dont les habitants de zones si désolées tentent de trouver le bonheur. La Cape et l’Épée, qui traquent également la cargaison de drogue, suivent le Beyonder, qui est accosté par des dealers. Lorsque les dealers lui disent qu'ils peuvent combler ses désirs, le Beyonder est intrigué et décide d'accepter leur offre. Au moment où les dealers préparent le shoot du Beyonder, les deux justiciers apparaissent et les lames de la Dague transpercent plusieurs dealers alors que la Cape absorbe le reste dans ses ténèbres.
Resté passif, le Beyonder demande pourquoi les deux héros l'ont empêché de trouver la satisfaction, pour cela les juge mauvais et les prive de pouvoir. Il est cependant étonné de voir que Tandy et Tyrone lui expriment leur gratitude pour les avoir libéré. Tyrone lui explique le danger des drogues, et le Beyonder décide d'expérimenter les effets secondaires des drogues.
Après un bad trip, le Beyonder est convaincu de l'effet délétère des drogues. Après avoir restauré les pouvoirs de la Cape et de l’Épée pour les "remercier", le Beyonder annihile tous les habitants du quartier impliqués dans le trafic de drogue.
La Cape et l'Epée tentent par tous les moyens de l'empêcher de continuer à tuer sans distinction les dealers, seules les larmes de Tandy parvenant à lui faire comprendre l'importance de la compassion. Le Beyonder ramène ses victimes à la vie avant de quitter les lieux.
Avis général :
Bien que chaque tie-in ait un même schéma (le Beyonder débarque, fout le boxon et tire une leçon de la situation), les apparitions du Beyonder dans ces 3 numéros prennent à chaque fois une forme différente : dans Power Man et Iron Fist, ses apparitions sont assez périphériques au regard de l'intrigue de Jim Owsley (le futur Christopher Priest, qui en reprendra plus tard des éléments dans Black Panther) ; l'intervention dans Cloak & Dagger stoppe l'histoire pendant un numéro, sans véritable conséquence pour les perso. Dans Micronauts, l'intervention du Beyonder est cruciale, modifiant les personnages, clarifiant la cause des évènements de la série et donnant un objectif aux héros.
Cependant, je trouve une cohérence thématique à ces numéros : les thèmes de la corruption et de l'entropie. Celle-ci est incarnée dans Power Man par la maladie mortelle de Bobby, le déséquilibre d'Iron Fist et la paranoïa auto-destructrice des agents du SHIELD ; Dans Cloak and Dagger, en plus de la leçon sur les effets de la drogue, l'histoire évoque également la corruption des forces de l'ordre ; enfin, le numéro de Micronauts montre un univers en pleine décomposition, qui m'a d'ailleurs semblé inspiré d'un arc du Doctor Who classique (E-Space Trilogy), dans lequel le Docteur et ses compagnons sont piégé dans un univers réduit qui, dans le dernier épisode, est pratiquement réduit à néant.
En ce qui concerne chaque numéro, Power Man et Iron Fist est une bonne lecture, Micronauts intègre parfaitement le Beyonder dans son intrigue malgré des dessins très moyens de Kelley Jones, et Cloak & Dagger est dispensable, avec un Leonardi très inspiré ici par Sienkiewicz.
Le Beyonder est par contre assez irrégulier : il est encore bon enfant dans Power Man & Iron Fist mais beaucoup plus sombre dans les deux autres tie-ins, prêt à tuer au besoin.
A suivre : les Tie-ins Power Pack et Thor
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