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Vieux 24/06/2014, 12h24
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Zuvembie
-Généalogiste Sénile-
 
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Bienvenue à un nouveau concept : le copier/coller de chroniques de GS
Oui, je sais , c'est une escroquerie


Citation:
Posté par Niglo



Charge of the Dark Brigade, in Secret Wars II #7, janvier 1986

Scénario : Jim Shooter.
Dessin : Al Milgrom.
Encrage : Steve Leialoha.
Couverture : Al Milgrom & Steve Leialoha.

Résumé :

Depuis son domaine infernal, Méphisto, accompagné de la Mort, observe, inquiet, le Beyonder qui s’est installé sur une île déserte pour y méditer. Méphisto conçoit un plan pour se débarrasser une fois pour toute du Beyonder. Il a réussi à capter l’énergie utilisée par le Beyonder pour tuer la Mort et l’a utilisée pour construire une

machine baptisée l’Antibeyonder. Ensuite, après s’être déguisé, il va signer un pacte avec 99 des super-vilains les plus puissants de la planète, dont il va faire ses brigades noires. A leur insu, il a créé entre eux et l’Antibeyonder un lien mystique, si bien qu’il leur suffira d’entrer en contact avec le Beyonder pour que toute l’énergie de l’Antibeyonder se déverse sur lui et l’anéantisse (en même temps que la Terre et environ un tiers de l’univers). Enfin, Méphisto a passé un accord avec les plus grandes entités de l’univers, elles aussi inquiètes du pouvoir incommensurables du Beyonder. C’est Eternité qui est chargé d’actionner l’Antibeyonder au moment propice.

Le Beyonder ne va pas rester seul très longtemps sur son île déserte. C’est d’abord un certain Ed Strunk qui va le rencontrer par hasard. Lorsque le Beyonder lui dit s’être retiré ici pour méditer, cela donne une idée à Strunk, qui va revenir deux jours plus tard avec quelques amis, venus suivre l’exemple du Beyonder. Rapidement, le nombre des adeptes du Beyonder va augmenter, et bientôt les journaux télévisés vont faire état d’un nouveau gourou installé sur un atoll du Pacifique. En apprenant la nouvelle, l’Homme-Molécule va prendre conscience du même coup qu’un grand danger menace l’univers, sans savoir quoi faire pour l’empêcher.

Alors que l’île est de plus en plus peuplée, le Beyonder réalise qu’il ne peut plus trouver ici le calme et la solitude qu’il recherchait et décide de s’en aller. C’est une catastrophe pour Méphisto, dont le plan requiert que le Beyonder ne bouge pas de là où il se trouve. Heureusement pour lui, non loin de là se trouve la Chose, venu tourner un film. En pleine nuit, Méphisto va lui apparaître, prenant la forme des êtres qu’il aime le plus au monde (son père, Alicia, Jane, etc.) et lui demandant d’attaquer le Beyonder. Il lui fait également signer un document, qui va centupler sa force, mais également permettre à Méphisto de s’emparer de son âme…

La Chose arrive très vite sur l’île du Beyonder. Alors qu’il s’apprête à l’attaquer, ce dernier reste immobile, semant le trouble chez la Chose. Néanmoins, son intervention a permis à Méphisto de rallier ses brigades et de les lancer à l’assaut de l’île. La Chose décide alors de venir en aide au Beyonder face à cette armée de vilains, et, grâce à la force que lui a octroyé Méphisto, va les empêcher d’atteindre leur cible. Réalisant son erreur, Méphisto déchire aussitôt le pacte qu’il a fait signer à la Chose, qui est alors abattu par le Fléau. Le Beyonder, toujours impassible, est désormais à la merci des vilains. Mais le combat a duré trop longtemps, et l’Antibeyonder va imploser. C’est un échec total pour Méphisto, que la Mort va quitter sur le champ.

Alors que la Chose se remet tant bien que mal de son combat, le Beyonder se demande si son rôle, comme ce fut le cas ici, n’est pas de faire découvrir aux humains leur véritable vocation. Il décide de tester cette nouvelle idée.



Commentaire :

Quelques éléments intéressants dans cet épisode, à commencer par le culte créé bien malgré lui par le Beyonder. Shooter souligne avec une certaine ironie la vacuité et l’ineptie de certaines croyances et mouvements pseudo-religieux.

En revanche, l’intrigue générale, et en particulier le plan conçu par Méphisto, est trop tirée par les cheveux pour être réussie, et l’irruption de la Chose dans cette histoire totalement artificielle. Un épisode finalement assez symptomatique de l’ensemble de Secret Wars II : quelques bonnes idées mais une réalisation laissant dans l’ensemble franchement à désirer.

Citation:
Posté par Niglo



To challenge the Beyonder !, in Amazing Spider-Man #273, février 1986

Scénario : Tom DeFalco.
Dessin : Ron Frenz.
Encrage : Joe Rubinstein.
Couverture : Ron Frenz & Joe Rubinstein.

Résumé :

A la demande de son oncle shaman, Thomas Firehart, alias le Puma, se rend dans la réserve indienne d’où il est originaire. Il y assiste à contre-cœur à une cérémonie mystique, au terme de laquelle son oncle l’avertit du danger que représente le Beyonder pour l’ensemble de l’humanité, et lui demande de se rendre à New York pour y demander l’aide de l’Araignée.

De son côté, l’Araignée croise le chemin de jeunes gens prêchant la bonne parole, celle du Beyonder. Ils sont de plus en plus nombreux à voir en lui le nouveau messie, ce qui ne va pas sans créer certains heurts.

Au Quotidien, Kathryn Cushing demande à Ned Leeds et Lance Bannon d’enquêter sur ce nouveau phénomène. Une nouvelle fois, Peter Parker constate que sa nouvelle rédactrice ne lui confie aucun travail. Avant de partir, il assiste à une scène de ménage entre Ned Leeds et Betty Brandt, dont les relations vont de plus en plus mal.

Betty voit de plus en plus souvent Flash Thompson, et Ned va les surprendre un peu plus tard devant le Quotidien.

De retour chez lui, Peter tombe sur Mary Jane, venue l’aider à repeindre son appartement. Mais Peter a chez lui un visiteur inattendu, qui demande à Mary Jane de le laisser seul avec Peter. L’homme lui annonce qu’il est le Puma, et qu’il connaît son identité secrète. Le Puma lui demande de l’aider à tuer le Beyonder, et offre de le payer en échange de sa collaboration.

L’Araignée et le Puma s’introduisent dans le bâtiment servant de Q.G. aux adorateurs du Beyonder. Le Puma soupçonne le leader de cette secte, Barry Foxxe, d’être le

Beyonder. Lorsque Foxxe se trouve finalement seul, le Puma s’approche discrètement de lui, avec l’intention de le tuer. Il y renonce finalement. Foxxe lui dit ne pas être le Beyonder, et lui donne l’adresse de ce dernier.

Le Puma se rend chez le Beyonder, mais l’Araignée décide de ne pas l’accompagner : il refuse de participer à un meurtre. Le Puma se trouve bientôt face au Beyonder, qui lui dit tout connaître de ses plans. D’un geste, il l’expédie au Japon…

Le Puma revient bientôt aux Etats-Unis, et retourne voir Peter Parker. Cette fois, il lui offre cent mille dollars pour qu’il l’aide à tuer le Beyonder. Mais Peter refuse…




Commentaire :

Première partie d’une intrigue qui trouvera sa conclusion dans Spectacular Spider-Man #111 (que les lecteurs français ont déjà pu lire quelques mois plus tôt).

L’idée à la base de cette intrigue est quelque peu curieuse (qui pense un seul instant que le Puma ait la moindre chance de tuer le Beyonder ?), et au final il ne se passe pas grand chose ici. Tom DeFalco se montre beaucoup plus inspiré lorsqu’il s’agit de faire vivre le petit univers de Peter Parker, du trio Ned/Betty/Flash aux interventions régulières de Mary Jane. Et comme toujours Ron Frenz réalise un très bon travail.

Citation:
Posté par Niglo



…And then the Gods cried, in Spectacular Spider-Man #111, février 1986

Scénario : Jim Owsley.
Dessin : Rich Buckler.
Encrage : M. Hands.
Couverture : Rich Buckler.

Résumé :

Téléporté au Japon par le Beyonder, le Puma décide d’aller rendre visite à son ancien sensei, Muramoto. Ce dernier n’est pas seul : le Beyonder se trouve à ses côtés.

Ce dernier tente de convaincre le Puma, sans succès, qu’il perd son temps à essayer de le tuer.

De retour aux Etats-Unis, le Puma rend une nouvelle fois visite à l’Araignée et lui demande son aide. Leur discussion est interrompue par l’arrivée du Beyonder. Ce dernier a également fait venir Muramoto, et décidé d’exaucer son vœu le plus cher : devenir une rock-star. Après le départ du Beyonder et du Puma, Muramoto explique à l’Araignée que le Beyonder a enfin donné un but à sa vie : aider les autres à accomplir leur destin. Dans le cas du Puma, cela signifie qu’il doit l’aider à réaliser sa mission qui est de tuer le Beyonder…

Le soir-même, Muramoto doit jouer dans un club dont le propriétaire, Ralph Macchio, vient de perdre sa femme dans un accident de voiture. Il tient le Beyonder pour responsable de cette mort (elle était membre de la nouvelle secte dont les membres adorent le Beyonder). Peter Parker s’y rend pour réaliser un article en compagnie de Joy Mercado, le Beyonder et le Puma en font de même. Durant la représentation, Macchio tente d’abattre le Beyonder. Mais Muramoto s’interpose et est mortellement

touché par le tir de Macchio. Dans la confusion qui s’en suit, le Puma décide de passer à l’attaque. Il se transforme soudain en géant, d’une force inouïe, et s’apprête à tuer le Beyonder, lorsque l’Araignée intervient. Le Beyonder est prêt à mourir, mais le Puma hésite un instant, et aussitôt les pouvoirs que lui avait octroyé le Beyonder disparaissent. Le Puma a échoué, tout comme le Beyonder qui n’a pas réussi à exaucer son vœu.


Commentaire :

Conclusion du récit entamé dans Amazing Spider-Man #273. Alors qu’à la lecture de la première partie on pouvait s’interroger sur l’intérêt d’une telle histoire, Jim Owsley parvient habilement ici à clarifier les enjeux et définir le rôle de chacun des protagonistes. Celui que tient le Beyonder en particulier est intéressant et cadre bien avec le personnage. Sa dernière résolution en date est de réaliser les vœux de chacun, et il s’y attache totalement, même si le vœu en question est sa propre mort. Ceci dit, l’intrigue a quelque peu tendance à s’égarer en cours de route. Le personnage de Muramoto en particulier, quoique plutôt amusant, semble vraiment sortir de nulle part.

La seule grosse déception de cet épisode est la prestation de Rich Buckler, bien moins bon que sur l’arc qui a précédé, mais le fait qu’il ait été encré par une foule
d’artistes anonymes y est sans doute pour beaucoup.



Citation:
Posté par XXL

THE NEW DEFENDERS N°152
Publié par Marvel en Février 1986. "The end of all songs", 38p.
Scénario: Peter Gillis. Dessin: Don Perlin. Encrage: Del Barras.
Cover: Frank Cirrocco


Concourt au prix du pire tie-in Secret Wars II et au pire numéro final d'une série.

Critique de l'épisode précédent...
Moondragon/Dragon engage le combat contre ses anciens amis mais, grâce à Interloper, sa nemesis de toujours, et à la folie de Manslauhter, elle doit battre en retraite, terrifiée à l'idée de devenir folle.


Ah ben oui, c'est n'importe quoi comme combat. Vous noterez qu'il est apparent que Del Barras n'est pas le seul encreur de ce numéro.

Le Dragon lui fait faire alors appel au Beyonder qui débarque sapé comme pour concert de Boy George ou une chasse à cour chez Barbara Cartland et lui donne plein

pouvoirs.


Don't take the ring, Laura..euh Moondragon!! Voila ce qui arrive quand on a pas regardé Twin Peaks!

Moondragon revient et fait alors croire qu'elle est libérée du Dragon aux Defenders. Dupé, Gargoyle se fait transpercer le cœur et devient une sorte de gargouille-démon au service du dragon.


Vous aimez les combats ridicules ET supra-moche? Vous voila servis!

Soudain, avec ses nouveaux pouvoirs, Moondragon disparait et Angel, Beast et Angel, qui recouvre la vue, se retrouvent chacun face à un dilemme: s'ils attaquent

Moondragon, elle tuera respectivement Candy Southern, Chris Larmouth (le mec cryogénisé infecté par la plante maléfique des épisodes précédents) et les jumeaux à

l'origine de l'apparence physique de Cloud!


Ça manque de corde....

Les autres Defenders ont décidé sous l'impulsion d'Interloper, d'utiliser leurs forces vitales pour tuer le Dragon/Moondragon + Gargoyle/démon. Tous se

sacrifient et nos trois ex-x-men vont faire de même quand Walkyrie leur rappelle qu'ils doivent protéger les innocents vu qu'ils sont des Defenders!
Beast, angel et Iceman sauvent donc leurs amis, tandis que Moondragon, Dragon, Gargoyle, Andromeda, Interloper, Manslaughter et Walkyrie meurent.
C'est fini...et Salsafas le chien-chien est encore vivant, dieu merci!


Profitons en pour faire un petit coucou à JM DeMatteis!

Ce dernier épisode met fin à une série pourtant très vieille et qui ne renaitra pas avant longtemps. Pas avant le Secret defenders des années 90, série bonne à emballer du vieux poisson. Le script de cet épisode final est bien sur d'une débilité qui frise la performance. On en voudra pas trop à Peter gillis, obligé de faire intervenir poussivement le Beyonder et de se débrouiller pour que Beast, Iceman et Angel soient disponibles pour Bob Layton et son X-Factor. Il choisit de zigouiller tout le monde et certainement d'abandonner ses plans initiaux pour Moondragon.


LE moment too much: heureusement qu'ils s'appelaient pas X-force: "Vous êtes des acteurs X qu'on doit pénétrer au forceps! "

Manslaughter, Interloper et Andromeda, nouveaux personnages à peine introduits doivent partir à la poubelle. On peut supposer qu'ils étaient destinés à remplacer nos 3 X-men à terme mais que les plans de Gillis ont été réduits à néant quand Shooter du sabrer des titres précipitamment pour faire de la place à ceux du new Universe.


Explication sommaire du lien entre Manslaughter et Interloper.

A la relecture, le run de Gillis sur Defenders apparait comme une tentative de tenter d'écrire un comics de super-héros différent. Il a rarement réussi, mais il n'a vraiment pas été aidé par l'indécrottable Don Perlin, même si ce dernier fit beaucoup d'efforts pour améliorer son style. Reste quelques bonnes idées, quelques bons épisode,s mais aussi une bonne fournée d'épisodes étranges qui ne fonctionnent pas et laids à souhait.


La fin d'une série mythique de la Marvel qui aurait mérité plus de support et au moins une tentative de relaunch sérieuse.

Visitez le topic consacré aux DEFENDERS!

Citation:
Posté par Thorn



Uncanny X-Men n° 202 Février 1986[I] X-Men, I've Gone To Kill the Beyonder

[*]Texte : Chris Claremont[*]Dessins : John Romita Jr. [*]Encreur : Al Williamson [*]Cover : John Romita Jr.


Résumé court :

Quand un Phenix se fâche et qu'un dieu joue avec...

Résumé long

Rachel décide d'abattre le Beyonder, rien que cela !


Mais tout son pouvoir n'est pas à la hauteur de ce dieu venu sur terre, qui lui fait revivre son passé (qui est un futur alternatif). Enfin, il lui donne une grande part de sa propre puissance, et la met au défi de le tuer, ou... de sauver les X-Men. En effet, ceux ci sont venus à la rescousse de leur coéquipière, et se trouvent confrontés aux sentinelles.

Phénix va naturellement aider les X-Men et vaincre les sentinelles. Le Beyonder va lui expliquer qu'il ne cherchait qu'à la délivrer de la culpabilité qu'elle ressent, mais elle le gifle en lui expliquant que ses bonnes intentions n'apportent que des malheurs, avant de le quitter sur ces mots.

Mon avis :

Pour être franc, toute cette période où le beyonder est sur terre déguisé en Michaël Jackson m'ennuie assez, et cet épisode ne fait pas exception.

Citation:
Posté par Sim Theury


Script: Chris Claremont / Pencils: Mary Wilshire / Inks: Bill Sienkiewicz


La Beyonder rencontre Magik et lui propose de supprimer sa part d'ombre. Ce qu'elle accepte. Mais elle ignore que des démons des limbes apparaissent partout sur Terre.
La part maléfique de Magik n'a pas disparue, elle a été transférée à Kitty Pryde.


Elle porte désormais l'armure et la Soul Sword. Elle tente alors de vaincre les démons mais inexpérimentée elle tombe dans leurs griffes. Elle est sauvée par Magik qui récupère ses pouvoirs et son ame corrompue. Elle et les nouveaux mutants finissent par vaincre les démons.