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Vieux 08/05/2007, 22h07
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Niglo change la caisse du Fauve
Les Inédits DC : Tales of the Green Lantern Corps



Tales of the Green Lantern Corps #1
(1985)

…Those who worship Evil’s Might… (40 pages)

Scénario : Paul Kupperberg & Len Wein.
Dessin & encrage : Gil Kane.
Couverture : Gil Kane.

Non traduit.

Résumé :

Ce récit met en scène six Green Lanterns :


Tous les six se trouvent sur Oa au moment où arrive l’impossible : un tremblement de terre secoue la planète entière. Une aberration scientifique, qui ne peut trouver sa source qu’en dehors de la planète. Les Green Lanterns prennent leur envol, et découvrent rapidement la cause de ce phénomène : Oa se trouve sur le chemin d’un fragment de naine blanche. Arisia tente de dévier sa course, sans succès. Xax a alors l’idée de forer un tunnel traversant Oa de part en part. Quelques instants plus tard, le fragment traverse la planète sans causer plus de dégâts.


Le danger écarté, les Green Lanterns regagnent la Citadelle des Gardiens… qu’ils retrouvent en ruine ! Plusieurs Gardiens se trouvent là, choqués. Ils leur apprennent qu’une sorte d’ombre s’est abattue sur eux et a siphonné toute l’énergie contenue dans la batterie centrale d’Oa avant de disparaître, emportant avec elle trois Gardiens. Les six Green Lanterns ayant rechargé leurs anneaux juste avant ces évènements, ils sont les seuls à pouvoir trouver le responsable de cette attaque. Peu après avoir pris leur envol, ils détectent des traces d’énergie qui semblent conduire vers trois endroits différents. Ils se séparent pour continuer leurs recherches.


La piste que suivent Arisia et Tomar-Re les conduit au cœur d’une étoile. Leur anneau les protège lors de leur plongée, et ils atteignent bientôt un portail inter-dimensionnel qu’ils traversent. De l’autre côté se trouve l’un des Gardiens kidnappés, inconscient. Mais il s’agit d’un piège, et au moment où ils approchent de lui, une armée de créatures belliqueuses se matérialise devant eux.


Katma Tui et Xax se rendent sur Narkos XI, lieu de débauche fréquenté par la lie de l’univers. La piste qu’ils suivent les conduit dans un club où, après quelques péripéties, ils trouvent le Gardien qu’ils cherchaient. Celui-ci se trouve au seuil d’un portail derrière lequel se dissimule un être maléfique : Maaldor l’Immortel, une créature que Superman a déjà vaincu à plusieurs reprises et qui est désormais prisonnier dans une autre dimension. En essayant de fermer le portail inter-dimensionnel derrière lequel Maaldor se trouve, Katma Tiu et Xax vont obtenir l’inverse de l’effet recherché et libérer Maaldor, qui semble se nourrir de leur énergie.


Pendant ce temps, Arisia et Tomar-Re se débarrassent des créatures extraterrestre qui leur avaient tendu une embuscade. A leur grande surprise, ils découvrent que le Gardien se met soudain à grandir démesurément, et qu’un portail apparaît au milieu de son torse. Ils le franchissent et débouchent au milieu de nulle part. Ils sont vite rejoints par Ch’p et Arkkis, à qui il est arrivé une aventure similaire.

A présent que Maaldor est libéré de sa prison dimensionnelle et s’est nourri de l’énergie des Green Lanterns, ces derniers semble ne plus pouvoir donner le moindre ordre à leur anneau. Les quatre Green Lanterns vont trouver la parade en unissant leur volonté et en transférant l’intégralité de leur énergie à Arkkis. Ce dernier parvient ainsi à franchir le portail inter-dimensionnel et surgit à l’endroit où Katma Tui et Xax affrontent Maaldor. Il est rapidement rejoint par ses trois compagnons.


Alors que Katma Tui et Xax vont à leur tour transmettre leur énergie à Arkkis, ce dernier va se jeter sur Maaldor. Son corps ne résistera pas à une telle surcharge d’énergie, mais il accepte de se sacrifier, et entraîne Maaldor avec lui dans la mort. Tous les deux disparaissent dans une gigantesque explosion. D’Arkkis, il ne reste rien sinon son anneau, qu’un Gardien va ramasser afin de le transmettre au futur remplaçant du Green Lantern mort au champ d’honneur.


Commentaires :

Le titre Tales of the Green Lantern Corps était apparu originellement en 1981, le temps de trois numéros seulement. A partir de 1985, la série réapparaît, cette fois à un rythme annuel.

Ce long récit met en scène une menace cosmique comme on en rencontre souvent dans les pages de Green Lantern. Kupperberg et Wein optent pour un récit extrêmement classique, les héros se séparant le temps de découvrir la nature de la menace, puis se retrouvant lors d’un final forcément spectaculaire.

A vrai dire, on ne comprend à peu près rien aux manigances de Maaldor pour se libérer de la dimension où Superman l’avait emprisonné lors d’une rencontre précédente : ni comment il a pu absorber l’énergie contenue dans la batterie centrale d’Oa, ni pourquoi il a quand même besoin de l’énergie de Katma Tui et Xax pour franchir le portail (toute l’énergie contenue dans la batterie ne lui suffisait pas ?), ni à quoi lui servent les Gardiens qu’il a enlevé, ni comment Arkkis peut finalement le vaincre en utilisant cette même énergie dont il se nourrit. Tout cela est on ne peut plus nébuleux, mais comme cela permet à Gil Kane de mettre en scène de jolis combats cosmiques, genre dans lequel il excelle, on ne s’en plaindra pas trop. Tout juste regrettera-t-on que quelques planches semblent avoir été encrées à la va-vite. Problème de deadline ?

Une intrigue à peu près sans intérêt donc, mais permettant à Gil Kane de renouer avec une œuvre qu’il a grandement contribué à créer. On s’est déjà satisfait de beaucoup moins.
  #2  
Vieux 01/06/2007, 12h31
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Tales of the Green Lantern Corps #2
(Décembre 1986)

Couverture : Gil Kane, Joe Staton & Bruce Patterson.

Résumés :

Escapist Entertainment (pages 1 à 4, 12, 25, 38, 39)

Scénario : Steve Englehart.
Dessin : Bill Willingham.
Encrage : Joe Rubinstein.

Non traduit.

Sur Oa, où il est emprisonné, Sinestro raconte à ses voisins de cellules diverses histoires concernant de près ou de loin le Green Lantern Corps et les Gardiens. La 998ème concerne 3600, le Secteur ultime. Situé aux confins de la galaxie, le secteur 3600 était celui dont les dieux, vénérés par des milliards de milliards de créatures, étaient les plus puissants. Et le plus puissant d’entre eux, T:D:H:D:, finit par ne plus faire qu’un avec la galaxie et élimina toutes les autres formes de vie du secteur. Devenue une galaxie vivante, il tenta de s’étendre aux secteurs voisins. Une dizaine de Green Lanterns furent envoyés sur place pour l’arrêter et furent instantanément balayés. Les 36 Gardiens durent agir directement, et leur action commune permit d’emprisonner T:D:H:D:.



Selon Sinestro, T:D:H:D: est, tout comme lui et ses compagnons d’infortune, emprisonné dans une cellule, bien que nul ne puisse le voir. Ses histoires ont pour but de donner à T:D:H:D: la volonté de se libérer…


Mercenary ! (7 pages)

Scénario : Mindy Newell.
Dessin & encrage : George Freeman.

Non traduit.

La 999ème histoire de Sinestro concerne un dénommé Penn Maricc, également connu sous le nom du Mercenaire. Dans un bar, l’aventurier est accosté par trois créatures encapuchonnées, qui lui proposent une mission : sauver un orphelin. Ayant lui-même perdu ses parents très jeune et en ayant beaucoup souffert, Maricc accepte. Il ignore que les trois personnages sont des Gardiens…



L’orphelin en question est l’héritier de Caprial 7, où se rend aussitôt Maricc. Mais son arrivée ne passe pas inaperçu, et il est rapidement arrêté. Il se retrouve dans la même cellule que l’enfant, un gamin arrogant et insupportable. Après s’être évadé avec lui, Maricc va s’attaquer directement à l’usurpateur du trône et le vaincre. L’enfant reprend sa place à la tête de la planète. Quant à Maricc, les Gardiens viennent le payer pour son succès en lui offrant de devenir Green Lantern. Mais ce dernier, très en colère, n’a aucune intention d’intégrer le Corps et refuse leur offre. C’est un échec pour les Gardiens.



Alors que Sinestro achève son récit, durant une fraction de seconde, la réalité semble cesser d’exister. Selon Sinestro, 3600 commence à s’éveiller…


Old Man Lantern (12 pages)

Scénario : Paul Kupperberg.
Dessin & encrage : Trevor von Eeden.

Non traduit.

La 1000ème histoire de Sinestro concerne l’un des plus anciens Green Lanterns en activité, Ghrelk, chargé de la protection du Secteur 69. Lors d’un accident à proximité de la planète Naktos, Ghrelk, pourtant sur place, ne fera rien pour empêcher la catastrophe, abandonnant les victimes à leur triste sort. Après avoir étudié les enregistrements de la tragédie, le commander Varix, responsable de la sécurité de Naktos, se rend auprès de Ghrelk. Lorsqu’il l’interroge, le vieux Green Lantern n’a aucun souvenir de ce qui s’est passé, et ne peut croire qu’il a refusé d’intervenir.



Ghrelk décide finalement de se rendre sur place pour constater les dégâts. Lorsqu’une escadrille des forces de sécurité de Naktos arrive sur place à son tour, Ghrelk les prend pour des envahisseurs et les attaque. Varix arrive en catastrophe et parvient à calmer Ghrelk, qui réalise alors qu’il devient sénile. Le Green Lantern part aussitôt, le plus loin possible.

En passant à proximité d’un astéroïde minier, Ghrelk aperçoit des créatures monstrueuses qui menacent les installations. Mais il est incapable d’intervenir. Varix arrive peu après et trouve Ghrelk effondré. Il lui emprunte son anneau et part combattre les créatures qu’il vainc sans mal. De retour auprès de Ghrelk, ce dernier lui demande de garder l’anneau et de lui succéder en temps que Green Lantern.



Une fois encore, l’histoire de Sinestro terminée, la réalité vacille. L’heure du réveil de 3600 approche. Il est temps pour Sinestro de raconter sa 1001ème histoire…


Tygers (12 pages)

Scénario : Alan Moore.
Dessin & encrage : Kevin O’Neill.

Traduction : in L’Univers des Super-Héros DC par Alan Moore, Panini, octobre 2005.

L’histoire se déroule des années plus tôt, et met en scène Abin Sur, le Green Lantern dont Hal Jordan a hérité de l’anneau. Abin Sur doit se rendre sur Ysmault, où un vaisseau s’est écrasé. Mais la planète est interdite à quiconque, sur ordre des Gardiens. C’est là qu’on été exilés les anciens membres de l’Empire des Larmes, autrefois la plus maléfique des organisations cosmiques. Néanmoins, Abin Sur n’a d’autre choix que de se rendre sur place.



Ysmault est une planète fantôme, où Abin Sur va errer au milieu des fantômes des anciens démons. Tous lui promettent monts et merveilles s’il les libère. Abin Sur ignore leurs mensonges, jusqu’à ce qu’il rencontre Qull, qui offre de répondre à trois questions sans rien en échange. Abin Sur accepte.



Abin Sur demande d’abord où se trouve le vaisseau qu’il est venu sauver. Qull lui indique l’endroit où il s’est écrasé, et le Green Lantern trouve à l’intérieur un survivant, un enfant qu’il va sauver.

La deuxième question d’Abin Sur concerne son avenir. Qull lui révèle sa mort prochaine, tout en restant vague sur les détails, et lui parle également de son futur successeur, Hal Jordan.

La dernière question concerne l’avenir du Green Lantern Corps et des Gardiens. Selon Qull, d’ici d’innombrables millénaires, le Corps sera entièrement détruit, et Oa rasée par une coalition de leurs plus redoutables adversaires.

Ses trois questions posées, Abin Sur quitte Ysmault. Il refuse de croire ce que lui a révélé Qull, mais ce dernier est convaincu que le sort du Green Lantern est désormais scellé…



Effectivement, suite à cette entrevue, Abin Sur, craignant que sa mort n’arrive comme Qull le lui a prédit, va se montrer de plus en plus précautionneux. C’est ainsi qu’il va désormais voyager en vaisseau spatial plutôt que d’utiliser son anneau pour de longs trajets. Et c’est ce qui lui sera fatal lorsque, à proximité de la Terre, son vaisseau sera frappé par les radiations solaire (et donc jaunes) et s’écrasera sur la planète.



L’ultime récit de Sinestro achevé, 3600 va se libérer, le temps de désactiver les cellules où sont retenus les prisonniers des Gardiens. Sinestro et le seul qui va saisir sa chance et sortir de sa cellule. Avant que les autres prisonniers ne fassent de même, il va réactiver les cellules. Avant de partir, il va conseiller à ses anciens compagnons d’infortune de raconter des histoires à 3600, histoire qu’il réagisse une nouvelle fois. A condition qu’il n’ait pas déjà disparu…



Commentaires :

Clin d’œil aux Contes des Mille et Une Nuits, avec Sinestro dans le rôle de Shéhérazade, ce deuxième volume des Tales of the Green Lantern Corps nous offre une série de récits très variés. L’intrigue de Mercenary ! n’a pas grand intérêt, mais elle permet de retrouver le trop rare George Freeman, l’un des meilleurs artistes de sa génération.

Le scénario d’Old Man Lantern est nettement plus intéressant, et s’intéresse à un vieux Green Lantern. On sait que le pouvoir des Green Lanterns dépend entièrement de leur esprit, mais que se passe-t-il lorsque l’un d’entre eux devient sénile ? L’histoire est réussie, même si les planches très sombres de Trevor von Eeden manquent quelque peu de lisibilité.

Quant au récit d’Alan Moore, Tygers, il permet à Kevin O’Neill de mettre en scène un monde cauchemardesque assez hallucinant. On remarquera d’ailleurs au passage que ce numéro n’est pas estampillé du label du Comics Code Authority. Accessoirement, le récit de Moore donne une explication vraisemblable à quelques éléments à l’origine de la série (notamment pourquoi Abin Sur voyageait dans un vaisseau spatial).

Au final un très bon annual, qui remet en outre Sinestro au premier plan, et promet des lendemains difficiles pour le Green Lantern Corps…

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