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  #16  
Vieux 11/07/2006, 22h21
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gillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le TireurgillesC vise plus juste que le Tireur
C'est dingue le nombre d'excellent comics qu'a pu faire David Ross dans sa carrière, et qu'il ne soit pas plus connu..

Nigliz!!!
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Il est impossible de faire comprendre quelque chose à quelqu'un
si son niveau de vie dépend directement du fait qu'il ne la comprenne pas.
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  #17  
Vieux 15/07/2006, 17h10
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Hex #11
Juillet 1986

Night of the Bat (22 pages)

Scénario : Michael Fleisher.
Dessin : Mark Texeira.
Encrage : Carlos Garzon & Pablo Marcos.
Couverture : Denys Cowan & Dick Giordano ?

Traduction : in Hex n°8-9, avril-mai 1987.

Résumé :

Mabel, la propriétaire de l’armurerie à laquelle Hex a eu affaire précédemment (in Hex #8), a envoyé des hommes aux trousses de Jonah pour récupérer les armes et munitions qu’il lui a pris. Alors qu’il résiste comme il peut, il reçoit l’aide inattendue d’un vaisseau qui va détruire celui de ses poursuivants. L’appareil se pose et un homme en sort. Hex n’a pas le temps de lui demander qui il est : l’homme tient à la main la tenue de Stiletta. Après l’avoir fait monté dans le vaisseau, l’homme lui montre des photos de la jeune femme, fouettée à mort par un homme masqué. L’homme offre de payer Hex pour venger Stiletta, et de le conduire à New York où se trouve l’homme masqué, baptisé Batman…



A New York, Batman lutte contre le crime et a réussi à imposer que toute arme à feu soit interdite dans la ville. Il intervient alors que, sur les quais, une cargaison d’armes est en train d’être déchargée. Il se débarrasse des contrebandiers et détruit la cargaison. Il regagne ensuite son repère, situé à l’intérieur de la Statue de la Liberté.



Avant la guerre nucléaire, Batman était un étudiant en criminologie. Passionné par le personnage de Batman, il a enquêté sur lui, découvert sa véritable identité, et fouillé Wayne’s Manor. Il se trouvait dans la Bat-Cave lorsque les bombes sont tombées, ce qui lui a sauvé la vie. Ses parents, fervents militants anti-prolifération des armes, ont survécu également, pour être abattus quelques temps plus tard par des fanatiques pro-armes. Batman décida alors de s’inspirer de son héros et, sous sa nouvelle identité, de veiller sur New York.



Le conseil municipal de New York reçoit la livraison de robots de combats. Ceux-ci auraient dû être armés, mais il s’agit de la cargaison détruite par Batman la veille au soir. Le vendeur, un dénommé Lagrange, essaie de convaincre les élus que Batman est désormais une nuisance pour eux, les empêchant de disposer d’une force armée capable de renforcer leur pouvoir, et les élus semblent plutôt convaincus par ce discours.



Lorsque Hex est déposé en ville, il est très vite repéré par Batman, qui l’attaque aussitôt pour le désarmer. Après avoir réussi à lui confisquer ses revolvers, Batman s’envole, mais Hex lui lance son couteau qui va endommager le disque anti-gravité permettant à Batman de voler. Le héros atterrit lourdement sur le toit d’un immeuble. Hex l’y rejoint, et le combat se poursuit, jusqu’à ce que tous les deux basculent par-dessus le parapet et tombent dans le vide.



Sous les ruines de son Q.G., Reinhold Borsten est retrouvé par le Dr. Kinglet, l’un de ses plus fidèles assistants. Celui-ci a réussi à creuser un passage, mais la remontée s’annonce longue et il ne dispose que d’une bouteille d’oxygène. Borsten n’hésite pas une seconde et le tue. Problème réglé.

Commentaire :

Michael Fleisher inscrit davantage encore sa série dans le futur de l’univers DC en donnant naissance à ce Batman du futur. Le personnage est intéressant, grâce à certaines similitudes (mort de ses parents, son équipement inspiré de l’original) mais également de nettes différences, dictées par l’époque où il vit (sa volonté de lutter contre la prolifération des armes dans un univers où règne le chaos). Et l’idée de transformer la Statue de la Liberté en Q.G. est assez joliment traitée ici. Ce qui donne au final une rencontre inattendue (Jonah Hex vs. Batman) et réussie dans cette première moitié du récit.
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  #18  
Vieux 18/07/2006, 18h08
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JUSTICE MACHINE
featuring the Elementals LTD N°3

Publié par Comico en Juillet 1986.
"The Powerplay Affair", 26p.
Scénario: Bill Willingham
Dessin: Mike Gustovitch
Cover: Mike Gustovitch



Darkforce semble instoppable...

Résumé:
Si vous avez manqué l'épisode précédent...
Alors que Georwell (contraction de Georges Orwell, auteur de 1984) sombre dans le chaos suite au vol d'énergie de Darkforce, Zarren accuse les Elementals, capturés par Justice Machine d'actes de terrosiem et de rebellion. Ceux-ci ont beau se défendre comme ils peuvent, arguant qu'ils ignoraient les intentions de Darkforce, pensant libérer un combattant de la liberté dans une société oppressive, Zarran les condamne à la peine capitale!


Dommage que les second splans soient si pauvres car le reste est réalisé avec enthousiasme.

Il faut dire que Georgwell est dans un sale état: plus d'énergie, des émeutes, des morts par centaines (classes aisées) ou par millions (parmi les sub-citizens), le tout à cause de l'énergie que vole Darkforce pour ouvrir le portail dimensionnel à des démons censés l'aider à conquérir Georwell.
La Justice Machine va s'entraîner dans sa "salle des dangers" en vue du combat contre les démons qui commencent à débarquer mais, aprés avoir discuté entre eux, et que Diviner ait révélé que les Elementals sont sincéres dans leurs déclarations, Challenger force Zarran à lui céder les Elementals en les enrolant dans son équipe. Ils attaquent alors le vaisseau-mère (c'est V? ) et arrivent presque à leur fin mais....


Comment vont-ils s'en sortir...réponse le mois prochain!

Commentaire:
Cette mini-série est bien sympatique mais l'enthousiasme retombe un peu pour ce numéro qui est franchement décompressé. A quoi sert de nous radoter sur 4 pages les événements du n°1 alors que c'est une mini-série?
De même l'attaque du vaisseau mère s'étale complaisament sur 5 pages où les 2 équipes ne font que progresser sur des pages avec 2 panels.


Une occasion rare, voire une scéne déja vu d'Elementals dessinée par un autre

Et l'ennui, c'est que si les visages, expressions et poses sont réussis, tout le reste est aux abonnés absent: aucun décor, rien que des grands panels vides avec un aplat de couleur. Heureusement, la colorisation est réussie mais l'impression de vide est omniprésente.
Quelques bons points quand même: on perçoit un peu, grâce à la catastrophe, comment est organisé Georwell, avec 2 classes de citoyens, les sous-citoyens étant beaucoup plus nombreux mais aussi beaucoup plus vulnérables. De même, tout est enregistré, surveillé et plusieurs polices existent avec des noms évocateurs: Uncle Kindly, Brother Benevolent, Father Disciplinarian. Cela n'est pas développé mais apparait en background.


C'est comme ça sur 5 pages...



Un numéro quasiment sans seconds plans et trop décompressé. Cela reste quand même fort sympathique.

Visitez le topic consacé à JUSTICE MACHINE!
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  #19  
Vieux 23/07/2006, 19h13
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Adventures of the Outsiders #35
Juillet 1986

Sympathy for the Führer ! (22 pages)

Scénario : Mike W. Barr.
Dessin : Alan Davis.
Encrage : Paul Neary.
Couverture : Alan Davis.

Non traduit.

Résumé :

Windfall conduit les Outsiders à l’endroit où New-Wave a enfermé Halo et la libère. Puis Black Lightning utilise ses pouvoirs pour remettre d’aplomb Metamorpho, brisé en plusieurs fragments lors de l’attaque des Masters of Disaster. Puis l’équipe part à la recherche du roi Gregor.



Dans son Q.G. de château Markov, Baron Bedlam a installé le clone d’Hitler dans une pièce et lui fait visionner des films de l’Holocauste. Il attend de voir sa réaction face à ces images et comment il se comportera avec la jeune fille juive qui lui sert de servante. En attendant, il rend visite dans ses geôles au couple royal et leur annonce qu’ils seront exécutés dans quelques heures. Enfin il ordonne aux Masters of Disaster de retrouver et d’éliminer les Outsiders.



Les Outsiders attaquent le principal camp de prisonniers surveillé par les soviétiques et libèrent les troupes markoviennes qui y étaient retenues. Ils s’emparent des armes soviétiques et lancent une attaque contre château Markov, au moment où Bedlam s’apprêtait à faire exécuter ses prisonniers. Geo-Force et Halo les libèrent, puis Geo-Force se lance à la poursuite du Baron Bedlam qui tente de s’enfuir. Ce dernier lui tend une embuscade et utilise contre lui le générateur de nuages de protons, mais Geo-Force résiste à l’attaque et parvient à détruire l’appareil. Il immobilise Bedlam et vide son revolver, n’y laissant qu’une balle, qu’il lui conseille d’utiliser contre lui-même. Mais Bedlam choisit de tirer sa dernière balle sur Geo-Force qui, bien que blessé à l’épaule, s’empare au mur d’un bouclier d’ornement et le lance sur son adversaire, le décapitant.



A l’extérieur, les Outsiders et les troupes markoviennes prennent assez facilement le dessus sur les Masters of Disaster et les derniers hommes fidèles à Bedlam. New-Wave tente de tuer sa sœur Windfall, mais Halo l’en empêche et l’oblige à fuir.



Dans la pièce qu’il n’a pas quitté, le clone d’Adolph Hitler réagit finalement. Après des heures passées à visionner des images de l’Holocauste, il sort son arme, se tourne vers la jeune servante juive… et se tire une balle dans la tête. En arrivant sur les lieux un peu plus tard, les Outsiders réalisent ce qui s’est passé ici, et constatent que contrairement à Bedlam, le clone du Führer a choisi le suicide plutôt que de vivre avec le souvenir des atrocités dont il fut responsable.



Commentaire :

Si la guerre du Baron Bedlam contre Markovia se conclut de manière classique et même quelque peu expéditive, l’élément le plus marquant de cet épisode est l’histoire du clone de Hitler. Ce n’est pas la première fois que le Führer fait son retour dans un récit super-héroïque, mais ici Mike W. Barr aborde le sujet différemment, et conclut son récit par la rédemption de Hitler (ou du moins de son clone, donc en toute logique ne possédant pas les souvenirs de l’original). L’idée en choquera sans doute certains, pourtant l’utilisation que fait le scénariste du personnage n’a rien de scandaleux, et donne lieu à quelques scènes très fortes, presque toujours muettes, entre le clone et la jeune servante. Pari risqué mais réussi.
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  #20  
Vieux 24/07/2006, 08h22
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Ah oui, c'est cullotté quand même. Il a eu des réactions de slecteurs suite à cet épisode?
Merci pour la critique, je crois que je vais me laisser tenter par les outsiders de Davis...Rien que pour geoforce déja...
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  #21  
Vieux 24/07/2006, 12h56
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Il y a eu plus de réactions pour la couv du # 33 (les confédérés avec le drapeau) que pour le clone d' Hitler si je me souviens bien...
Une des grandes forces de la série, et de Mike W Barr, c' est que tous les méchants ont des motivations politiques.
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  #22  
Vieux 24/07/2006, 18h47
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The New Teen Titans #22
Juillet 1986

Interlude : Part One : Dick’s Story ! (9 pages)

Scénario : Marv Wolfman.
Dessin : Eduardo Barreto.
Encrage : Romeo Tanghal.
Couverture : George Perez.

Non traduit.

Résumé :

Après la dissolution des Teen Titans, Jericho a rejoint sa mère, et occupe ses journées à peindre et à participer aux entraînements de sa mère.

Dans le temple de Brother Blood situé en Zandia, Nightwing se trouve face à Raven et découvre son nouveau visage. La jeune femme offre de lui apporter la paix, mais Arella, sa mère, s’interpose et prévient Nightwing que sa fille a subi un lavage de cerveau. La scène est interrompue par l’irruption dans la cellule de Mother Mayhem et plusieurs gardes armés. Nightwing lutte mais succombe sous le nombre. Il est conduit dans une autre salle où Mother Mayhem fait venir le Confessor, qui va pratiquer un lavage de cerveau sur lui. Plus tard, Mother Mayhem conduit Arella à une cérémonie menée par Azrael. Parmi les participants fanatisés, elle reconnaît Nightwing.


Part Two : Sisters (9 pages)

Scénario : Marv Wolfman.
Dessin : Rick Leonardi.
Encrage : Romeo Tanghal.

Non traduit.

Résumé :

Sur Tamaran, Komand’r apprend que sa soeur et ses parents sont toujours vivants et se sont réfugiés sur Okaara. Elle les contacte et met au point une démonstration de force en détruisant une ville tamaranienne déserte. Elle menace de faire de même avec une cité peuplée si sa famille n’est pas de retour sur Tamaran dans les douze heures. Koriand’r décide donc de lancer un assaut contre sa sœur. Quelques heures plus tard, la flotte attaque. Starfire perturbe l’organisation des troupes de Komand’r en détruisant leur centre de communication. Mais la bataille ne fait que commencer…


Part Three : Friends & Foes ! (10 pages)

Scénario : Marv Wolfman.
Dessin & encrage : Tom Mandrake.

Non traduit.

Résumé :

A New York, Changeling et Cyborg s’interrogent sur l’avenir des Teen Titans. Leur discussion est interrompue lorsque Mento, radicalement transformé après sa rencontre avec John Constantine, prend le contrôle de Cyborg pour attaquer Changeling. Celui-ci rechigne à se battre contre son ami, qui plus est toujours pas remis de ses blessures récentes, et essaie tant bien que mal d’esquiver ses attaques. Le combat se poursuit dans la Titans Tower. Mento oblige Cyborg à monter à bord du T-Jet et à le démarrer à l’intérieur du bâtiment, espérant ainsi faire s’effondrer la tour. Changeling parvient à bloquer les commandes à temps, puis défie son beau-père de l’affronter directement. Celui-ci relâche alors son contrôle sur Cyborg. Mais son combat final contre son beau-fils devra attendre : John Constantine l’a rejoint.


Commentaire :

Les Teen Titans étant pour l’instant séparés, Marv Wolfman se retrouve donc à devoir mener de front plusieurs intrigues. On a droit cette fois à trois courts récits, chacun confié à un dessinateur différent. C’est sans conteste Rick Leonardi qui s’en sort le mieux, nous donnant à voir une Koriand’r fort mignonne et mettant en scène quelques jolies combats.

Au final malheureusement ces trois intrigues progressent assez peu, c’est le principal problème de la série depuis quelques mois déjà.

A noter que la troisième partie de cet épisode constitue un crossover avec Swamp Thing #49.
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  #23  
Vieux 24/07/2006, 18h53
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Citation:
Posté par christophe
Il y a eu plus de réactions pour la couv du # 33 (les confédérés avec le drapeau) que pour le clone d' Hitler si je me souviens bien...
Il me semble que le courrier concernant cet épisode n'a jamais été publié, la série ayant cessé de publier du matériel inédit au #38 (dans lequel le courrier des lecteurs est consacré à l'épisode précédent).

Je vérifierai quand même.
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  #24  
Vieux 24/07/2006, 19h49
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La canicule n'aura pas notre peau!

AMETHYST, Princess of
Gemworld N° 8 (sur 12)

Publié par DC en Décembre 1983.
"First Light" 23p.
Scénario: Dan Mishkin et Gary Cohn
Dessin: Ernie Colon
Cover: George Perez encré par Ernie Colon.



Une superbe cover signée Perez/Colon!

Résumé:
Si vous avez raté l'épisode précédent...
Diamond Sancturay est attaqué par 3 emissaries of Varn, des sortes d emoines encapuchonnés: l'un aspire complémentement les pierres du chateau, provoquant son éboulement tandis qu'un autre rejette ensuite ces pierres, finissant de tuer tous ses occupants, les Diamond Priests! Il sont bien sur envoyé par Dark Opal, qui veut provoquer la chûte de ses rivaux et récupérer toutes les pierres magiques de Gemworld. D'ailleurs, Carnelian , apercevant le petit lézard qui s'est emparé d'un fragment de l'Amethyst, le pourchasse mais:


Un exemple de délire de mise en page à la Colon.

Pendant ce temps, le prince Topaz passe un moment romantique avec Amethyst et lui montre un lever de soleil. Celui-ci est assez unique sur Gemworld puisqu'une grande sphére luminescente sort de l'eau pour aller se placer dans le ciel!
Plus tard, Lady Citrina raconte l'origine de Gemworld à Amethyst. Il y a plusieurs siècles, sur Terre, alors que les hommes cohabitaient avec elfes et autres créatures, une super-nova explosa et changea l'équilibre des constellations, provoquant une peur panique d'extinction parmi les adeptes de la magie. Mais , au contraire, Citrina se trouva détentrice d'une grande puissance du fait de cette catastrophe et créa un portail vers un autre monde pour que tous ceux qui étaient mis en danger par cette nouvelle configuration astronomique puissent s'y réfugier. Citrina est donc très vieille!
A Emerald Domain, les filles de Queen Emerald se rendent compte qu'elles vont devoir agir seules contre Dark Opal, leur mère étant terrassée par le chagrin dû au meutre de leur soeur par Dark Opal.
Lord Moonstone, son fils, Lord Topaz, Amethyst et Garnet se rendent à Diamond Sancturay, constatent sa destruction et de là, se rendent chez Lord Ruby, ancien allié de la maison Amethyst. Mais c'est alors que les 3 émissaires de Varn attaquent! Lord Moonstone est tué et Topaz et Amethyst semblent en bien mauvaise posture quand soudain:


Hum...est-ce une si bonne nouvelle?

Commentaire:
Tout d'abord, la première chose qui saute aux yeux: ce numéro a été réalisé très vite, sans fioriture: peu de décors, beaucoup d'aplats et un encrage peu détaillé, donnant l'impression d'avoir affaire parfois à des crayonnés encrés à la va vite sans retouche. Heureusement, le tout reste très expressif et on continue à voir une mise en page futée et innovante. Mais les aplats de couleur en second plan sont omniprésents.


La mort un peu loupée de Lord Moonstone: il faut comprendre qu'en fait son corps est déchiqueté car aspiré par un des émissaires!

Au niveau de l'histoire, on a affaire à un numéro sans grand théme principal: bien sur, les émissaires attaquent mais leur sort n'est en rien réglé à la fin du numéro, où ils viennent à peine de se frotter à amethyst et son groupe. Il faut dire que maintenant qu'ils ont introduit autant de maisons et de personnages secondaires, Mishkin et Cohn se doivent de nous en tenir informé. Mais comme vous pouvez vous en rendre compte, ils n'hésitent pas à tuer des personnages!


Même "bâclé", les dessins de Colon gardent leur impact émotionnel!


Une déception graphique donc, comparés aux numéros précédents de la série, mais l'histoire continue d'être aussi intéressante, et puis on sait qu'un numéro "vite fait" est souvent suivi d'un numéro plus léché alors...


Visitez le topic consacré à AMETHYST!
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  #25  
Vieux 25/07/2006, 18h37
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The Legend of Wonder Woman #3
Juillet 1986

Inside the Atom Galaxy (22 pages)

Scénario : Kurt Busiek & Trina Robbins.
Dessin & encrage : Trina Robbins.
Couverture : Trina Robbins.

Non traduit.

Résumé :

Wonder Woman, enchaînée, comparait devant Atomia et la petite Susan, devenue la dauphine de la reine. Pour s’être mal conduite, Susan condamne Wonder Woman à passer trois jours enfermée dans le donjon, sans nourriture.



Leila a réussi à se téléporter sur le monde d’Atomia où elle compte bien se venger de celle qui a réduit en ruines son pays. Elle tombe sur Steve Trevor, qui a réussi à s’évader en compagnie d’autres prisonniers Terriens. Steve la prend pour Solala, mais Leila le détrompe très vite. Ils décident malgré tout d’unir leurs forces pour vaincre Atomia. Ils trouvent rapidement où est retenue prisonnière Wonder Woman, et celle-ci n’a aucun mal à sortir de sa cellule. Puis ils affrontent quelques gardes et parviennent à s’enfuir. Wonder Woman se rend vite compte que Steve Trevor est malade, irradié par l’uranium que lui et les autres prisonniers ont du extraire.



Toute l’équipe se réfugie dans une zone d’Atomia baptisée Probability Hills, que les autochtones évitent en raison des effets étranges que cette région a sur eux. Steve Trevor a constaté que sur Atomia certains phénomènes physiques curieux ont lieu, permettant ainsi aux gardes d’être présents en plusieurs endroits en même temps. Il en conclut que sur le monde sub-atomique d’Atomia, ce sont les lois de la physique quantique qui ont cours. Il décide de tenter une expérience avec Leila : sachant que deux particules sub-atomiques identiques, dans des configurations opposées, sont liées entre elles, et que ce qui affecte l’une affecte l’autre, il veut voir si le principe peut fonctionner avec Leila et Solala. Effectivement, lorsque Leila atteint la surface opposée de la planète à l’endroit où se trouve Leila, une connexion se crée, et Solala répète les mêmes gestes que Leila, sans que ni murs ni gardes ne puissent l’arrêter.



Solala libre, Wonder Woman décide de s’occuper ensuite de Susan. Elle la retrouve dans le palais d’Atomia et l’emmène de force avec elle. Atomia tente de s’interposer mais Wonder Woman fait s’effondrer un mur pour lui bloquer le passage et fuir.

Wonder Woman, Solala, Leila et Susan – cette dernière malgré elle – partent pour Paradise Island où Wonder Woman veut faire appel à des renforts. Elle s’adresse aux Amazones et leur demande de se préparer à combattre. De son côté, Atomia n’est pas restée inactive et parcourt les mers à la recherche de Paradise Island, sans succès. A moins qu’elle ne bénéficie bientôt de l’aide de Susan…



Commentaire :

Au milieu de ce pastiche ultra-classique du golden age, Busiek et Robbins ont la bonne idée d’intégrer une idée beaucoup plus moderne en s’inspirant des particularités de la physique quantique, dont les effets s’avèrent en l’occurrence tout à fait farfelus mais parfaitement amusants. Un vrai plaisir de lecture.
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  #26  
Vieux 25/07/2006, 19h11
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Du Bondage en couverture!!!
Il me faut ce numéro, c'est vraiment trop décalé!
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  #27  
Vieux 26/07/2006, 16h56
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Vigilante #31
Juillet 1986

Unholy Alliances (28 pages)

Scénario : Paul Kupperberg.
Dessin : Chuck Patton.
Encrage : Rick Magyar.
Couverture : Denys Cowan & Jim Sherman.

Non traduit.

Résumé :

Le Vigilante affonte Paws Bates dans un combat au corps à corps sans merci. Moins fort physiquement que son adversaire, le Vigilante doit se montrer particulièrement brutal pour finir par prendre le dessus. A la surprise de Bates, le Vigilante lui offre alors de s’allier à lui pour trouver le responsable de la mort de son boss, Glitz Jefferson. Bates accepte. Le Vigilante rentre ensuite chez lui, où il retrouve sa fiancée, Anne Pasquale, un agent de police.



Le lieutenant Stein poursuit son enquête officieuse sur Adrian Chase. Il interroge une clocharde installée non loin de chez lui. Celle-ci dit avoir vu Chase, deux semaines plus tôt, sortir de sa voiture quelque chose de volumineux, enveloppé dans une couverture, et l’emmener chez lui. Un instant elle a même cru voir une main sortir de sous la couverture. Satisfait, Stein la quitte. Un peu plus tard, il rencontre un journaliste auquel il parle de son enquête. L’homme semble intéressé, et Stein promet de le tenir informé au fur et à mesure de la progression de son enquête.

Adrian Chase reçoit un coup de fil de Marcia King, qui lui propose de le retrouver le lendemain pour qu’ils puissent faire le point sur leur relation.



A Chinatown, Leo Hage mène une nouvelle attaque contre un gang. Une fusillade éclate dans un restaurant où est réunie la bande de Mr. Wong, mais rapidement les combats se poursuivent dans les rues. Des renforts de police sont appelés de toute urgence sur les lieux et encerclent le quartier. Anne Pasquale reçoit un appel et part sur place. Dave Winston revêt son costume de Vigilante et la suit. Lorsqu’il arrive sur place, les combats font rage, faisant autant de victimes parmi les truands que parmi les policiers. Alors qu’il tente de s’enfuir, Mr. Wong est abattu par Hage. Le Vigilante vient en aide à deux policiers en fâcheuse posture, puis continue à nettoyer les rues en évitant les forces de l’ordre.



Les deux factions en présence se replient dans le restaurant où tout a commencé. Le Vigilante y fait une entrée fracassante. Il reconnaît aussitôt Hage, qu’il désarme d’une balle dans la main. Pendant que le Vigilante affronte ses hommes de main, Hage fuit par l’arrière du restaurant. Le Vigilante se lance bientôt à sa poursuite, mais à sa sortie ce n’est pas Hage qui l’attend mais Anne Pasquale et le lieutenant Stein.



Commentaire :

De l’action, beaucoup d’action dans cet épisode. Kupperberg rend très bien le chaos créé par l’affrontement des deux bandes rivales à Chinatown, et Chuck Patton n'a guère de mal à faire mieux que Tod Smith.
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  #28  
Vieux 26/07/2006, 17h23
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Paul at Alan Kupperberg sont frères?
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  #29  
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Outsiders #9
Juillet 1986

Bentama means… Betrayal ! (20 pages)

Scénario : Mike W. Barr.
Dessin & encrage : Jim Aparo.
Couverture : Jim Aparo.

Non traduit.

Résumé :

Black Lightning et son ex-femme Lynn assistent au Hollywood Bowl à un concert de charité pour l’Afrique organisé par l’employeur de Lynn, Edward Bentama. Black Lightning est jaloux des relations entre Lynn et Bentama, mais est rassuré lorsqu’il apprend que ce dernier repart bientôt dans son pays, le Mozambie. Lynn demande à Black Lightning de l’accompagner au garage pour récupérer quelque chose dans la voiture, mais ils sont attaqués par deux hommes qui kidnappent Lynn. Black Lightning tente de s’accrocher à leur voiture, sans succès. Il contacte alors le reste de l’équipe.



Black Lightning ignore tous des ravisseurs de Lynn. C’est le Dr. Jace qui va fournir aux Outsiders une piste à suivre : elle a trouvé sur le revolver perdu par les kidnappeurs des traces de farine industrielle. Ils décident donc de fouiller les boulangeries récemment fermées.

De son côté, Edward Bentama a également appris l’enlèvement de Lynn. Il fait torturer un homme qu’il soupçonne d’être de mèche avec les ravisseurs pour lui faire avouer où la jeune femme est retenue.

Après plusieurs fouilles infructueuses, les Outsiders découvrent l’endroit où se trouve Lynn. Ils se débarrassent assez vite des gardes et la libèrent. Après de tendres retrouvailles avec Black Lightning, elle lui raconte que selon ses ravisseurs, Bentama est un tyran qui dissimule ses actes sous le couvert des opérations caritatives qu’il organise. Puis elle part chercher dans une pièce voisine des bandages pour Black Lightning, légèrement blessé lors de la fusillade qui a précédé. Mais elle est une nouvelle fois kidnappée, cette fois par les hommes de Bentama. Après quelques minutes d’attente, les Outsiders réalisent que la jeune femme a disparu et soupçonnent aussitôt Bentama.



Commentaire :

Un épisode très routinier, qui développe finalement le personnage d’Edward Bentama, apparu dans la série quelques mois plus tôt.


Halo and Tiger the Wonder-Cat : A Tale of two Kitties ! (8 pages)

Scénario : Mike W. Barr.
Dessin & encrage : Ernie Colon.

Non traduit.

Tiger, le chat de Halo, a une fois de trop abîmé une paire de chaussures appartenant à Katana, et celle-ci demande à Halo d’aller lui faire couper les griffes. Chez le vétérinaire, elle rencontre un vieil homme, monsieur Danziger, qui possède un chat quasiment identique au sien. Le chat, Ambrose, est le seul compagnon du vieillard. Herb, l’assistant du vétérinaire, entendant cela, décide d’en tirer profit en kidnappant le chat pour demander une rançon à Danziger. Mais lorsqu’il revient le soir, Tiger et Ambrose ont été mis dans la même cage. Il embarque les deux chats.

Le lendemain, en découvrant la disparition des chats, Halo décide de mener son enquête. Elle se rend chez Herb, mais celui-ci a vidé son appartement. Néanmoins elle trouve une adresse griffonnée sur une boite d’allumettes et s’y rend. Herb est là, en compagnie d’un complice. Lorsque Halo fait une entrée fracassante, Herb s’enfuit en emportant les chats et un revolver. Halo le poursuit, mais Herb menace de tuer les chats. C’est Tiger qui va le désarmer d’un coup de griffe. Herb jette alors la cage à l’eau, mais Halo la rattrape à temps et administre une bonne correction au kidnappeur félin. Elle ramène ensuite Ambrose à M. Danziger, qui lui donnera une récompense lui permettant de racheter une paire de chaussures à Katana.



Commentaires :

Un scénario infantile et une prestation d’Ernie Colon assez quelconque.
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