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Je pense qui'il faisait allusion à des mondes déja bien ancré et bien connu. DC et Marvel sont les plus connus évidemment. Je me rappelle des 1er parties de Marvel, avec leur tableau de couleurs et le Karma.
mais c'est vrai que le tirage des persos. pouvait devenir vite déséquilibré (mais réaliste), on pouvait tirer un pov' mutant avec 2 pouvoirs à la con et le voisin d'à côté un dieu... DC est plus équilibré, on décide d'un Nbre de pts. pour tout le monde à la création de perso.. Pour Marvel, que donne le nouveau système ??
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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas régler tout les problèmes par la violence. Mes planches originales de comics à vendre.http://xanadu-art.eklablog.com/accueil-c17038922 |
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Avec un système de cartes de couleurs, c'est plutôt sympatique.
sinon pour ma part j'aime Bcp de système de TORG qui permet de faire des SH/SV équilibré, et originaux. Imaginez un système qui permet de créer ses propres Gadgets, et des SH stylé année 1930.
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Oui, en effet, je faisais référence aux jeux de Super héros les plus connus, j'aurais également pu parler de Champions, de Vilains and Vigilante ou encore de Mutants and Mastermind
Le système Marvel Saga avec les cartes est assez sympa même si pour ma part, je préférais l'ancien, le Classic, comme un grand nombre de joueurs. Mais il est vraiment très fun. Par contre, le tout dernier Marvel rpg qui se joue sans dé est assez sympathique aussi. Mon seul reproche est que les types qui l'ont écrit avait certes de bonnes idées mais certains personnages sont carréments brisés. A tel point que les mailing list sur le sujet passent leur temps à redonner leur propre interprétation (caractéristiques à l'appui) de chaque personnage. Cyclope, par exemple, dans ce jeu, devient un perso à peine équivalent à un PJ débutant. Qui plus est bien que vendu comme étant un "jeu d'initiation", ce n'est nullement le cas, le MJ se retrouvant sans cesse devant de nouveaux problèmes à gérer car le système de jeu est trop allégé, justement. Pour Humanydine, je ne demande qu'à être convaincu et je salue vivement cette initiative Française Mais comment marche le système de jeu concrêtement et comment se gérent les affrontements ?
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ahhhh torg....
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Pour le système: on choisit des Potentiels (caracs) et Talents (compétences/pouvoirs) à la création. Pour les pouvoirs, le double du niveau est réparti entre divers aspects de ce pouvoir pour jauger son efficacité. Ex: Cyclope a 10 en "rafale optique". Ca fait 20 points à répartir, je choisis d'en mettre 12 en dégâts et 8 en portée (une table de référence permet d'avoir un ordre d'idée de ce à quoi correspond chaque valeur). Les valeurs des talents et potentiels sont en fait des réussites automatiques. Pour chaque action, on détermine un nombre de réussites minimum, on compare à ce dont dispose le personnage. Si c'est suffisant, il réussit sinon il lance autant de D6 qu'il veut. Pair: une réussite, impair: un échec, 1: double échec, 6: double réussite. On additionne le tout pour voir ce qu'il reste comme réussite à la fin. Pour les combats, on commence par l'init: Potentiel de Mobilité + une carte (valeur entre 1 et 10). Il faut lancer au moins autant de dés que la valeur de la carte. Si l'attaque porte, on garde la carte sinon on la défausse. En plus, les jauges de Passion et Energie permettent d'avoir des réussites automatiques (dépense de points d'énergie avant le jet de dé) ou d'annuler des échecs (dépense de points de passion après le jet de dé). L'Energie sert aussi, en gros, de points de vie. Voilà pour les grandes lignes de système. Ceci dit j'étais venu pour poster un de mes textes pour Humanydyne justement (j'ai raté le 1er avril de deux semaines, c'est dingue ce que je vois pas le temps passer )
Bb, merci Gourvy.
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Laurent DEVERNAY |
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Thanks
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Bon week-end ludique pour ma part
Convention sympa dans ma région en tant que participant : Le samedi multitables LoupGarou en aprés midi et Vampire en soirée Dimanche, jeux de plateau divers donc une excellent partie de Horreur à Arkham Et en plus, j'ai eu en lot un supplement d'Humanydyne,pour m'obliger sans doute à investir dans le livre de régle et lancer une partie
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Tu as donc eu Les Nouveaux Russes, LE supplément pour Humanydyne (qui est très bien en plus). Bon WE ludique aussi avec test de Kuro, le nouveau jeu techno-horrifico-japonisant de l'éditeur 7eme Cercle qui sort à la fin du mois. Miam.
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Laurent DEVERNAY |
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J'ai donc acheté Humanydyne et j'avoue que je ne regrette pas mon achat
Bon, aprés, il ne faut pas que je gonfle mes joueurs avec d'obscures références à mes lectures superhéroïques
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hop recu pour a peine 35 euros masque of teh ed death la boite et from teh shadows et chilling tales !
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A noter: le supplément papier les Nouveaux Russes qui parle...de la Russie. Avec un setting vraiment à part et dépaysant, trois scénars et une mini-campagne en approche. Du côté des suppléments gratos: - Monstrous Soul: suite directe de la campagne et de bonnes aides de jeu sur le Pentagramme et les synopsis (interludios), - Poursuite: scénar de démo, bien pour commencer. (bougez, pas j'en profite pour faire de la pub) A venir en pdf gratos, Wonderlondres (tu as vu ce qui est arrivé à Londres dans le livre de base? Bah là on y revient en détail avec l'amorce d'une mini-campagne. En plus j'ai écrit la majeure partie de ce supplément donc bon ). Puis, Calavera Chronicles reviendra plus en détail sur San Sepulcro et Madreselva avec en plus la suite de la campagne. A venir aussi : Profils, une aide de jeu pour la création de PNJ. Pour Humanydyne, un gros fanzine gratos en pdf est également en cours de préparation. Les trois premiers numéros sont déjà sur les rails, le quatrième devrait suivre peu après (faut que je finisse de corriger les textes et les illus sont en cours de réalisation). Et on prépare déjà la suite. En exclu, l'une des images du quatrième supplément (qui tournera en grande partie autour des zombies mais pas seulement): Sinon, chez le même éditeur, je me permet de glisser un mot sur Kuro. Le teaser: http://www.7emecercle.com/ En résumé: le Japon en 2046, coupé du reste du monde suite à un incident (l'incident Kuro) qui reste pour l'instant pas mal énigmatique. En plus, des incidents surnaturels commencent à avoir lieu un peu partout dans la capitale, renommée Shin-Edo depuis peu après l'incident. A noter qu'il y a deux scénars dans le livre de base (qui fait 160 pages en tout) Les personnages jouent des humains lambda qui vont découvrir au fil de la campagne leur vraie nature. Celle-ci sera au centre de la deuxième partie indépendante du jeu: Kuro Tenseï. Le livre de base est sorti fin mai et cet été arrive l'écran accompagné de pas mal d'infos sur le matos, de synopsis et surtout de la campagne en 5 scénars (et en plus, là encore, je participe à l'écriture de ce supplément).
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Laurent DEVERNAY |
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games workshop
bon j'ai envie de m'y mettre mais j'aimerai avoir quelques conseils.
j'y ai deja joué un peu chez un ami dans le monde de SDA. j'ai jamais peinds. ya un games workshop dans ma ville, faudrai que je me renseigne mais: -est ce que les nouveaux sont bien acceuillis? -les stages peintures et initiation jeux sont ils gratuit? -pour peindre c'est dur dur au debut ou ca s'apprends bien? -qui y joue ici ? |
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J'ai eu jouer, je dois avoir une armée d'elfes noirs quelque part... en général les nouveaux sont bien acceuillis quant à la peinture, personnelement, je peins comme une chèvre mais le plaisir de jouer avec les figurines que tu as peints compense
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Hier, j'ai créé un personnage pour Buffy RPG
J'ai hâte de le jouer ce detective de l'occulte homosexuel (oui, faire partie d'une minorité sexuelle donne des bonus) et de lignée démoniaque
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j'ai recupéré une boite VO de torg à 5 € !
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la pelle de cthulhu |
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