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Teen Titans Spotlight #3 (Octobre 1986) Teen Titans Spotlight on : Jericho The Past is Prologue (22 pages) Scénario : Marv Wolfman. Dessin : Ross Andru. Encrage : Jensen, Marcos & Smith. Couverture : Denys Cowan & Dick Giordano. Résumé : A Paris, où ils sont venus passer leur lune de miel, un jeune couple est attaqué au sommet de la Tour Eiffel par un groupe d’hommes équipés de jet-packs. Le mari est armé, mais il est touché et capturé par ses agresseurs. La jeune femme, qui se prénomme Penelope, assiste impuissante au départ des assaillants en compagnie de son époux. Elle décide alors d’appeler Adeline Kane pour lui demander son aide. Après avoir raccroché, Adeline monte au grenier voir son fils, Jericho. Celui-ci tient en main un tableau qu’il a peint deux ans plus tôt de la femme qu’il aimait, aujourd’hui disparue : une dénommée Penelope… Sa mère estime qu’il est temps de lui révéler toute la vérité sur cette histoire. Jericho a rencontré Penelope Lord deux ans plus tôt, à Monte Carlo, lors d’une soirée organisée par le père de la jeune femme, Arthur Lord. Tandis que les deux jeunes gens passent la soirée ensemble, Adeline Kane rencontre Arthur Lord en privé. Celui-ci est un membre important de l’organisation terroriste H.I.V.E. Mais il a décidé de quitter l’organisation. Evidemment, démissionner revient à signer son arrêt de mort. Il demande donc l’aide d’Adeline pour simuler sa mort. Aujourd’hui : Penelope contacte son père et l’informe de l’enlèvement de son mari, Curt. Arthur Lord dit ne pouvoir l’aider et lui demande de régler cette histoire avec l’aide d’Adeline Kane. Après avoir raccroché, il assiste à un combat au sabre opposant ses trois meilleurs guerriers. Il s’agit d’un combat à mort, dont le vainqueur aura pour mission de mener à bien une opération baptisée Recovery. De son côté, Penelope demande à son chauffeur de la conduire à Orly. Elle réalise bientôt que la voiture ne prend pas la bonne direction, puis un gaz envahit l’habitacle du véhicule. En tirant sur le loquet, elle parvient à sortir de la voiture avant que celle-ci ne tombe du haut d’une falaise. Deux ans plus tôt, lors d’une randonnée à cheval, Penelope et Jericho sont attaqués par des membres du H.I.V.E. Jericho va utiliser son pouvoir pour passer d’un corps à l’autre de ses assaillants, semant ainsi la panique et faisant échouer leur attaque. Jericho et Penelope vont passer ensemble les semaines suivantes, leur amour se renforçant au fil des jours. Penelope n’est pas la seule cible du H.I.V.E. à l'époque. Arthur Lord échappe de justesse à une attaque par hélicoptère. Il est grand temps qu’Adeline Kane l’aide à simuler sa mort. L’opération a lieu lors d’une soirée organisée sur le paquebot d’Arthur Lord. Adeline Kane place un explosif dans les soutes du navire. Malheureusement pour elle, ce soir là, Jericho a décidé de demander la main de Penelope. Il est trop tard pour faire machine arrière, et le bateau explose peu après le départ d’Adeline et Jericho. Adeline ne révèlera jamais à son fils que tout ceci était une mise en scène et que Penelope est bien vivante. Aujourd’hui, Penelope Lord ressurgit brusquement dans la vie de Jericho… Commentaire : Le deuxième arc de la série (après les deux épisodes consacrés à Starfire que je n’ai pas traités puisque publiés en France) s’intéresse à celui que beaucoup considèrent comme le plus fade des Teen Titans : Jericho. Cette histoire de traque mettant en scène les méthodes expéditives d’une organisation criminelle envers ses anciens membres s’inscrit parfaitement dans le contexte familial trouble dans lequel Jericho a grandi. Il apparaît comme étant la première victime d’une histoire dont les enjeux sinistres le dépassent totalement. C’est le vétéran Ross Andru qui illustre ce récit. Et son travail est des plus réussis. Le dynamisme naturel de son trait se trouve ici renforcé par la mise en page qu’il a choisi, juxtaposant un grand nombre de petits panels (j’en ai compté pas moins de 190 dans ces 22 pages !). Du très beau travail. |
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Ce type de petits panels :
font effectivement partie des caractéristiques de Andru. A chaque fois que j'en vois un comme ça, je penses aux premières rencontres spidey/punisher, où à Doc Savage.
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Moi aussi, j'ouvre souvent ma porte en string....
Je peux décidément pas blairer ce Jericho....il a trop une tête à claque...
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C'est le côté 'boucles blondes et rouflaquettes' qui t'insupporte ?
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tout à fait (+les costumes)....et puis on a toujours l'impression qu'il vient de trouver un oeuf....
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Cytrash est appelé à la barre pour la défense...
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Ah j'ai toujours trouvé Jericho touchant.
Ca m'a d'ailleurs surpris d'apprendre ce qu'il est devenu par la suite. |
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Vigilante #34 (Octobre 1986) Detonation ! (28 pages) Scénario : Paul Kupperberg. Dessin : Tod Smith. Encrage : Rick Magyar. Non traduit. Résumé : Une fusillade éclate dans un bar où se tiennent des paris clandestins. Le Vigilante intervient et abat ou arrête les tueurs, puis disparaît avant l’arrivée de la police. Dave Winston se rend ensuite à l’hôpital où a été admis Adrian Chase, gravement blessé lors de l’explosion du club de gym. Marcia King se trouve déjà là, et tous deux restent un long moment dans la chambre. Lorsque Chase se réveille, voyant Marcia et Dave ensemble, il les accuse de le tromper dans son dos et leur ordonne de sortir. Avec l’aide d’un hacker surnommé Skeezix, Dave Winston réussit à pénétrer dans les ordinateurs de la police. Il peut ainsi consulter le dossier concernant l’homme qui a déjà commis plusieurs attentats contre des clubs de gym et découvrir des informations qui n’ont pas été révélées à la presse. Il se rend chez un dénommé Sarge, un trafiquant d’armes. Après lui avoir donné une correction, il l’interroge et apprend qu’il a vendu 10 kilos de plastique quelques semaines plus tôt à un inconnu dans le quartier du Queens. Pendant ce temps, le fou de Dieu commet un nouvel attentat dans un autre club de gym. Il est repéré par un agent de police qui le prend en chasse. L’homme fuit par une ruelle où il a eu le temps d’installer un piège. Le policier qui le poursuit va sauter sur une mine. Au Roosevelt Hospital, contre l’avis de ses médecins, Adrian Chase décide de partir et rentre chez lui. Dans une petite église déserte du Queens où il est venu prier, le fou de Dieu panique lorsqu’un prêtre vient lui parler. Il s’enfuit, laissant derrière son sac contenant une charge de plastique. Le Vigilante se trouve également dans le Queens, à la recherche du terroriste. Il va tomber sur lui par hasard et le suivre dans le métro. Un policier va également repérer l’homme et tenter de l’arrêter. Après une course-poursuite dans les couloirs du métro, le fou de Dieu utilise l’explosif qu’il a sur lui contre le policier. Ce dernier est tué sur le coup, tandis que Dave Winston, qui se trouvait non loin, n’est que légèrement blessé. Mais le fou de Dieu a profité de la confusion pour disparaître. Le lieutenant Stein remet le dossier qu’il a réuni sur le meurtre du juge Welles à un journaliste. Le lendemain, le New York Times fait sa une avec le titre suivant : ‘Un juge new-yorkais impliqué dans le meurtre du juge Welles’. Une photo d’Adrian Chase accompagne l’article… Commentaires : Après avoir constitué une intrigue secondaire durant quelques épisodes, l’histoire du fou de Dieu qui fait exploser les clubs de gym les uns après les autres passe désormais au premier plan. Le personnage est un illuminé total, persuadé de faire la volonté de Dieu en tuant les pécheurs fréquentant ces lieux de débauche que sont les clubs de sport. C’est dire si le garçon est bien atteint… En prime, Adrian Chase pète une nouvelle fois les plombs, s’attaquant verbalement à Dave Winston et Marcia King dans une crise de paranoïa aiguë. Et après la révélation qui conclut cet épisode, les choses ne risquent pas de s’arranger pour lui dans les prochains temps. C’était à prévoir, Tod Smith est de retour aux crayons, et le résultat est comme toujours fort vilain. Quel dommage que cette série n’ait pu bénéficier d’un artiste autrement plus talentueux que lui, le travail de Paul Kupperberg méritait bien mieux que ça. |
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Hex #14 (Octobre 1986) Gladiator (22 pages) Scénario : Michael Fleisher. Dessin : Mark Texeira. Encrage : Carlos Garzon. Couverture : Mark Texeira. Non traduit. Résumé : Pendant que Hex échappe aux hommes de main du Combine lancés à sa poursuite, Stiletta est toujours à la merci des hommes qui l’ont kidnappée. Drago, l’homme qui s’occupe d’elle et la fait combattre sur le ring, s’assure son obéissance grâce à une drogue qu’il lui fait prendre à intervalles réguliers, drogue qui non seulement la rend docile mais augmente ses capacités de combattante. Mais cette drogue est expérimentale, et nul ne sait quels peuvent être les effets secondaires… Au même moment, à plusieurs milliers de kilomètres de là, les Dogs of War attaquent une place fortifiée du Conglomérat. Le dome protecteur de la base résiste à leur tir, mais pas au pouvoir dont dispose Stanley Harris : d’un simple toucher de la main, il fait vieillir le dôme, qui tombe en poussière en quelques secondes. Les Dogs of War n’ont ensuite aucun mal à balayer les dernières défense. A bord d’une voiture volante, Hex fait une entrée remarquée dans le bâtiment où est retenue Stiletta. Sur l’ordre de Drago, celle-ci attaque Hex. Celui-ci réalise très vite qu’il n’est pas de taille à lutter contre la jeune femme, dopée par la drogue. Pourtant, après avoir encaissé quantité de coups, il va réussir à la prendre par surprise, et ne lui laissera pas la chance de se relever. Sur le site où les prisonniers des Dogs of War sont condamnés aux travaux forcés, l’un d’entre eux réalise soudain que les menottes énergétiques qui l’entravaient ont disparu. Après s’être assuré que personne ne l’a vu, il décide de tenter de fuir. Il se retrouve face à l’un des robots chargés de surveiller les prisonniers, mais sans ses menottes le robot ne lui prête pas attention. L’homme parvient à s’enfuir sans problème. Pour s’assurer qu’elle ne lui sautera pas dessus à son réveil, Hex a ligoté Stiletta sur sa moto. Mais lorsque la jeune femme reprend connaissance, elle semble n’avoir aucun souvenir de ce qu’elle a fait durant sa capture. Après s’être assuré de sa sincérité, Hex la libère. Il se rend alors dans un bar, où il surprend une conversation. Il s’agit du prisonnier des Dogs of War qui a réussi à s’échapper. Selon lui, l’homme auquel ils obéissent vient du futur. Un homme capable de voyager dans le temps ? Voilà qui intéresse énormément Jonah Hex… L’homme en question s’inquiète que les prisonniers que lui ramènent ses Dogs of War ne travaillent pas assez vite. Il envisage de changer de stratégie, car le temps presse… Commentaires : Ka-Whammm ! Barroooom ! Bu-Doooom ! Skash ! Ktash ! Vroom ! Comme d’habitude avec Hex, ça pète dans tous les sens, de la première à la dernière page. Un maximum d’action qui tente maladroitement de masquer la vacuité du scénario et les ficelles que Fleisher utilise. Le scénariste tente de redonner une direction à la série en introduisant le maître des Dogs of War, mais son récit souffle de tant d’invraisemblances et d’approximations qu’il est de plus en plus difficile de s’y intéresser. Seul le travail de Texeira sauve la série du fiasco complet. Mais il s’agit ici de son dernier numéro. Avec l’arrivée de Keith Giffen au suivant, on va radicalement changer de style graphique. |
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