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#1
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Quel format de jeu adopter ?
On est plusieurs à se demander si c'est vraiment pertinent d'encore fonctionner par 10 cases et si ca n'en décourage pas certain de se retrouver avec autant de cases d'un coup.
La question se pose surtout pour les participants occasionnel car un Patrick ou un NRV aucun chalenge ne lui fait peur mais pour les autres vous préférez quoi ? un jeu hebdomadaire ? Un 10 cases ? vous avez une autre idée de format ? |
#2
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J'ai observé que le rythme hebdo ramenait plus de joueurs qu'un dix cases classique.
Je pense que les joueurs sont oeut-être effrayé par le fait de jouer plusieurs cases en même temps, je me trompe? |
#3
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hebdomadaire c'est pas mal pour ma part.
J ai déjà assez de mal à trouver une case alors avec 10 je vais remplir vos boîtes et passer des heures à manger des articles... |
#4
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[quote=leonidas;1131945]hebdomadaire c'est pas mal pour ma part.
J ai déjà assez de mal à trouver une case alors avec 10 je vais remplir vos boîtes et passer des heures à manger des articles...[/quote]Ca fait partie du jeu c'est quand la personne trouve tout en deux MP que c'est frustrant[quote=Halnawulf;1131965]Justement, je me posais la même question. Plutôt que le numéro, ne faudrait-il pas mieux demander l'éditeur, ce qui rendrait les recherches un peu plus simple, notament pour les nouveaux? Sinon, oui, d'accord avec toi sur l'accessibilité. Ou par exemple, les cases hebdo, par séries courtes de 4 ou 5 genre "noël" ou "au musée" comme l'a proposé SJ, c'est moins de pression et plus de plaisir.;)[/quote]C'est ce que je faisait sur le countdown et très peu de monde cherchait par l'éditeur ca n'a d'intérêt que sur les cases en dehors de Marvel & DC en plus. |
#5
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Franchement je sais pas...
Moi, tout dépend de la case, ou des cases, que j'ai face à moi. Certains jeux me donnent envie de me lancer tout de suite, d'autres me donnent plus envie d'y revenir quand j'aurais un peu plus de temps et d'autres me rebutent d'emblée. Le nombre de cases n'a rien à voir. Mais c'est vrai que la seule et unique fois où j'ai proposé un jeu, j'avais mis 15 cases avec uniquement des persos connus, des auteurs reconnaissables, etc... et ça a été un flop monumental... |
#6
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Tout comme NRV , cela dépend de la case ou des cases .
Le nombre de case n'a rien avoir Par exemple, j'ai laché le countdown de Tony alors qu'il proposait 1 case par semaine parce que les cases qu'il postait ne me parlaient pas ^^ tout comme le 10 cases de Pat où 3 cases ne me parlent pas ... Après certains joueurs comme Fredeur, Mycroft , Monoghan et d'autres habitués des 10 cases ne sont plus là d'où une participation moindre .
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Daenerys à Tyrion: Je suis venue ici pour boire du Cacolac et casser des gueules. Et je viens de finir mon Cacolac ! Les recap' rigolotes Dernière modification par cytrash ; 07/02/2011 à 15h07. |
#7
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[QUOTE=cytrash;1131967]
Après certains joueurs comme Fredeur, Mycroft , Monoghan et d'autres habitués des 10 cases ne sont plus là d'où une participation moindre .[/QUOTE] I'm back! :woot: Buzz n'est plus bloqué à mon taf.... Je culmine d'ailleurs au mega score de 16 points au jeu de Pat :oups: J'aime bien la formule 10 cases, mais 5 ce serait bien aussi, peut-être plus abordable pour ceux (comme moi) qui fonctionnent surtout par recoupement/indices visuels parce qu'ils sont incapables de reconnaitre les dessinateurs du premier coup d'oeil...:nerd: J'aime bien aussi quand le thème est le dessinateur ou le scénariste, ça réduit le champ de recherche... :D Sinon bah peut-être balancer des indices (ou nouvelles images) au bout d'un certain temps pour débloquer les joueurs et en faire venir d'autres. Pour le numéro je suis d'avis de le garder, les bases de données ou les couv' aident bien de ce côté là. |
#8
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J'ai un peu la même réaction que NRV sur ce coup. Perso, les 10 cases auxquels je ne participe pas sont ceux n'ouvrant pratiquement aucune voie, donc ça n'a rien à voir avec le nombre de case en soi.
De plus la case hebdo, c'est sympa, j'aime bien cette formule. Donc plutôt que de se demander si 10 cases c'est beaucoup trop je pense qu'on devrait se poser des questions de contenu. On a déjà évoqué le fait que pas mal de gens ne venaient plus ou n'osaient pas tenter le coup simplement à cause du côté hermétique de certaines cases ou à cause d'un aspect trop rigide (14 mp pour trouver un numéro par exemple). Ne devrait-on pas revenir vers quelque chose de plus collégial, tout simplement ? C'est peut-être plus vers cette voie là qu'il faut chercher. Que ce soit 10 ou 20 cases n'est pas réellement un soucis, je pense tant que ça reste accessible. Ou alors lancer des 5 cases par exemple, ça en ferait plus , plus régulièrement et le challenge serait plus à la portée des chtis nouveaux !
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Mon site (qui date ) |
#9
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[QUOTE=fredgri;1131956]...à cause d'un aspect trop rigide (14 mp pour trouver un numéro par exemple).[/QUOTE]
Justement, je me posais la même question. Plutôt que le numéro, ne faudrait-il pas mieux demander l'éditeur, ce qui rendrait les recherches un peu plus simple, notament pour les nouveaux? Sinon, oui, d'accord avec toi sur l'accessibilité. Ou par exemple, les cases hebdo, par séries courtes de 4 ou 5 genre "noël" ou "au musée" comme l'a proposé SJ, c'est moins de pression et plus de plaisir.;)
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VENTES VF : RONIN, L’ETRANGE VIE DE NOBODY OWENS t.1 & 2, THE SWORD (Luna Bros.) t 1-4 et plein de VALIANT, MARVEL, DC VO/VF! |
#10
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moi c'est vraiment quand j'ai du temps, et quand je sens que je peux trouver. après un petit moment de recherche, si ca ne tombe pas, je laisse....
Déjà, si sur 10 cases il n'y en a que deux ou trois qui m'interpellent, je laisse tomber ! |
#11
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Perso, je serais plus interessés par des jeux courts et fréquents.
Concrètement, ces derniers temps on avait deux cases hebdo à chercher, j'ai trouvé que c'était un excellent format. Il y aurait même la place pour un ou deux autres jeux hebdos, par exemple une case lancée le lundi. Je ne joue aux 10 cases que s'il y a suffisamment de cases qui m'interpellent et si j'ai l'impression, à-priori, qu'il y a des pistes à suivre. En ce qui concerne les numéros, à mon avis il faut les laisser dans le jeu... en même temps, quand il ne me reste plus que le n° à trouver et que l'organisateur ne m'aide pas avec des "c'est plus", "c'est moins", etc... je lache l'affaire. |
#13
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Je pense aussi que le numéro est un élément important. Par contre, quand il ne reste plus que ça, faire trainer pendant dix plombes la résolution d'un 10 cases juste pour un numéro, ça ne me parait pas très sympa, c'est tout !
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#14
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[QUOTE=fredgri;1131999]Je pense aussi que le numéro est un élément important. Par contre, quand il ne reste plus que ça, faire trainer pendant dix plombes la résolution d'un 10 cases juste pour un numéro, ça ne me parait pas très sympa, c'est tout ![/QUOTE]
Ça dépend du maître de jeu, généralement j'estime que quand tu as tout le reste, que tu sais quelle période ou arc on cherche, j'accorde souvent quand le joueur bloque sur le numéro précis. |
#15
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moi, je pense que dix cases, c'est bien .
Quand j'en organise un, je cherche un thème précis, et c'est quand je trouve dix cases que je pense que mon thème est significatif et vaut le coup de faire un jeu . J'en ai deux ou trois qui attendent de partir, mais je n'ai que 8 cases, alors j'attends . Mais si je n'en trouve pas plus, je pense que ça ne vaut pas le coup . Sincèrement, si les cases semblent à 60% abordables, si je vois des pistes, je me lance . Et ceux de Tony, comment dire ? Nous n'avons pas la même notion de l'évidence . |
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