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  #1  
Vieux 28/01/2014, 19h56
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Mr_dante change la caisse du Fauve
Jeux de Plateau, de Société, d'Ambiance et de Rôle : le thread central

je n'ai trouvé aucun sujet semblable sur le forum, donc j'ai osé
l'idée est ici de pouvoir discuter librement, dans l'amour et sans préjugé de vos plaisirs ludiques diverses. présentez vos coups de cœur, de toujours ou du moment, vos découvertes... ou demandez conseil aussi. bref, partagez

j'ouvre les hostilités en vous proposant un des mes favoris ?



d'un côté les Corporations, multinationales ultra-capitaliste, de l'autre les Runners, pirates informatiques. pendant que les premières tentent de développer leurs infrastructures, leurs intérêts et leurs projets (synonymes de victoire), les seconds augmentent leurs hardwares, contactes et ressources pour réussir à les leur voler.

co-créé par Richard Garfield, l'auteur de Magic, The Gathering (rien que ça) et Lukas Litzsinger, une des grandes originalités de ce jeu de carte asymétrique est que les "Corpos" ne jouent pas leurs parties du tout de la même manière que les Runners. le jeu de base permet de jouer trois runners et quatre corpos. il faut savoir faire preuve de beaucoup de stratégie, de patience, savoir prendre les justes risques, et saupoudrer une petite once de bluff.

c'est strictement à deux joueurs et il y a une tonne d’extensions mais le jeu de base permet déjà une très grande rejouabilité. non seulement c'est bien illustré, bien maquetté mais en plus le matos est béton, comme toujours chez Sage.
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  #2  
Vieux 28/01/2014, 20h00
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Gassian Gassian est déconnecté
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Gassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme SpidermanGassian est agile comme Spiderman
Pour les JdR, au moins, il y a déjà ce thread
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  #3  
Vieux 28/01/2014, 21h27
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Jean-Moul Jean-Moul est déconnecté
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Jean-Moul change la caisse du Fauve
Hé ça a l'air très sympa, Netrunner.
C'est simple d'accès ou il faut bien potasser les règles?
Dispo en France? Un ordre de prix?
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Si ça continue faudra que ça cesse!

Dernière modification par Jean-Moul ; 28/01/2014 à 22h02.
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  #4  
Vieux 29/01/2014, 12h06
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nicoalk13 nicoalk13 est déconnecté
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nicoalk13 change la caisse du Fauve
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Posté par Jean-Moul
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Hé ça a l'air très sympa, Netrunner.
C'est simple d'accès ou il faut bien potasser les règles?
Dispo en France? Un ordre de prix?
C'est du jeu "gamer" mais faut pas se décourrager, le coté asynchrone est vraiment sympa.
Les meilleurs prix : 30/31€
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Ce à quoi le grand Timonier de la pensée post-moderne débarque, Nicoalk13 toujours à poser les bonnes questions, au bon moment. C'est la marque de ces gens dont on dit sans pudeur "qu'ils dérangent".
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  #5  
Vieux 29/01/2014, 17h54
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Mr_dante change la caisse du Fauve
Takenoko c'est à la fois très accessible et très bien foutu. le systême est à la fois simple, permet quand même de s'amuser sur la longueur et colle très bien au thème ! et ça plait aux gosses et aux gonzesses frileuses des jeux dit "gamers". mon beau frère a même rencontré sa femme sur une partie, donc si vous voulez pécho, jouer à Takenoko

Ca m'étonne que personne n'ait encore parler de l'archi-classique Dominion !



pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu un peu précurseur qui a, tout du moins, démocratisé le Deck Building. c'est à dire que contrairement à des jeux comme Magic où on arrive avec son propre paquet de carte, lorsqu'une partie commence tout les joueurs ont les mêmes cartes, puis à tour de rôle on "achète" les cartes présentes sur la table pour les retrouver dans son deck (sa pile de carte à jouer) plus tard dans le jeu. on créé donc son propre paquet avec le choix sur la table. le but est d'acheter des cartes terrains, synonymes de points de victoire. pour cela, soit on se procure plus de cartes argents, soit on achète les services et biens (dites cartes Actions) disponibles sur la table . les différentes cartes actions se combinent et permettent de débloquer encore plus d'argent qui permet d'acheter encore plus de terrains. évidemment, certaines cartes actions sont offensives et permettent d'ennuyer un maximum ses voisins

c'est facile, le concept est génial, rend le jeu assez équitable entre les joueurs et ça permet une très grande rejouabilité (surtout avec les extensions même si l'auteur a annoncé ne plus en sortir... normalement).

sinon, Mice & Mystics me donne très envie depuis longtemps. d'autant plus après ce que tu en dis (et malgré le soucis d'XP).
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  #6  
Vieux 29/01/2014, 21h21
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Posté par Mr_dante
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Ca m'étonne que personne n'ait encore parler de l'archi-classique Dominion !


J'ai un ami dont c'est le jeu préféré et qui habite à ... Braine l'Alleud.

It's a small small world...
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère."
Denis Johnson - Arbre de fumée
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  #7  
Vieux 30/01/2014, 10h04
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nicoalk13 change la caisse du Fauve
Smallword est justement un des beaux succès critiques de ces dernières années :

• Editeur : Days of Wonder
• Année : 2009
• Nombre de Joueurs : 2 à 5
• A partir de 10 ans
• Durée : 75 minutes



Le but du jeu est de marqué le plus de point de victoire grâce a son peuple. Un peuple est l'addition d'une race (humain, elfe, nains, tritons...) et d'un pouvoir (...des montagnes, ... et leur dragon, etc), ce qui permet des associations fort rigolote. Bien choisir son peuple sera détermiment pour tataner les adversaires et remporter la victoire.




Sinon coté adaptation de comics, au dernier Comic Con on présentait DC Comics Deck Building et il vaut vraiment le coup : mécanisme simple, bonne adaptation à l'univers DC, mécanismes nerveux et en plus on peut jouer en équipe 2 VS 2!

• Année : 2012
• Nombre de Joueurs : 2 à 5
• A partir de 15 ans
• Durée : 45 minutes
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Dernière modification par nicoalk13 ; 30/01/2014 à 11h26. Motif: ajout des liens
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  #8  
Vieux 28/01/2014, 22h06
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A la maison, on est plutôt jeux familiaux avec la plus grande (8 ans) et on essaie de faire participer la plus petite (4 ans) au maximum.
On a commencé avec Takenoko et puis après ont suivi des jeux comme Qwirkle, Augustus, Pandémie, The island, Taluva, Tokaido.
Avec des amis, on se fait parfois des soirées jeux avec des jeux plus complexes.
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  #9  
Vieux 29/01/2014, 11h15
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bardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalonbardamu porte un slip rouge par dessus son pantalon
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A la maison, on est plutôt jeux familiaux avec la plus grande (8 ans) et on essaie de faire participer la plus petite (4 ans) au maximum.
On a commencé avec Takenoko et puis après ont suivi des jeux comme Qwirkle, Augustus, Pandémie, The island, Taluva, Tokaido.
Avec des amis, on se fait parfois des soirées jeux avec des jeux plus complexes.
Ahh, ça m'intéresse, tu peux m'en parler, car je recherche justement ce type de jeux "en famille".
__________________
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  #10  
Vieux 29/01/2014, 11h46
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Ahh, ça m'intéresse, tu peux m'en parler, car je recherche justement ce type de jeux "en famille".
Cool.
Je vais commencer par Takenoko, vu que c'est celui avec lequel on s'est lancés dans le monde des jeux de société un peu différents des trucs un peu nazes qu'on voit en pub à la télé dès que Noel approche.
C'est un jeu conseillé à partir de 8 ans, mais ça peut se jouer un peu plus jeune.

Le pitch : en signe de paix, l'empereur de Chine a offert un panda à l'empereur du Japon. A charge de ce dernier, et surtout de son jardinier, de s'occuper de lui.
Pour cela, il va donc falloir développer une bambouseraie.

Le but du jeu : réaliser des cartes objectifs de différents types qui donnent des points de victoire en fonction de leur difficulté.

Le fonctionnement : à chaque tour, les joueurs choisissent entre plusieurs types d'action. Il peuvent soit développer la bambouseraie en ajoutant une tuile sur la table, soit déplacer le jardinier (qui fait pousser du bambou de différentes couleurs), soit déplacer le panda (qui mange du bambou), soit piocher une nouvelle carte d'objectifs.

Les cartes objectifs : elles sont de trois types.
Les objectifs jardinier : il faut que les bambous de différentes couleurs que l'on a fait pousser correspondent à la configuration de la carte
Les objectifs panda : il faut que les bambous de différentes couleurs que l'on a fait manger au panda correspondent à la configuration de la carte
Les objectifs tuiles : il faut que les tuiles de différentes couleurs qui ont été posées sur la table correspondent à la configuration de la carte

Quand un joueur a réalisé un nombre défini d'objectifs (qui dépend du nombre de joueurs), le jeu s'arrête et on compte les points des cartes objectifs réalisées par chaque joueur.

Il y a plein d'autres subtilités qui rendent le jeu un peu plus complexe comme par exemple un lancer de dé qui détermine la météo lors de chaque tour (et qui influence les actions que l'on peut réaliser), les problèmes liés à l'irrigation des tuiles de la bambouseraie,...

Les plus du jeu : le visuel est superbe, l'exotisme japonais

Ma fille a flashé direct dessus. On a joué des tas de parties.
Takenoko n'est pas un jeu auquel je jouerais entre adultes mais en famille, c'est vraiment super chouette.

C'est un jeu d'Antoine Bauza, qui est rapidement devenu un de nos auteurs chouchou avec d'autres jeux comme Tokaido, Le petit Prince ou Seven wonders.








La suite, plus tard, si ça intéresse...
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  #11  
Vieux 29/01/2014, 12h03
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Posté par Zen arcade
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Cool.
Je vais commencer par Takenoko, vu que c'est celui avec lequel on s'est lancés dans le monde des jeux de société un peu différents des trucs un peu nazes qu'on voit en pub à la télé dès que Noel approche.
C'est un jeu conseillé à partir de 8 ans, mais ça peut se jouer un peu plus jeune.La suite, plus tard, si ça intéresse...
Merci, ouais, ça m'intéresse !!! J'ai été faire un tour sur amazon avec les jeux que tu as cité, Takenoko, je vais passer commande
Aprés, dans la selection pandémie (pour jouer avec la grande, 11 ans) me parait pas mal...je t'avoue aussi que le sujet me botte ! Augustus, j'aime bien le conteste historique, The island, parce que les coups de crasse semblent être légion dans ce survival et Qwirkle pour toute la famille.
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  #12  
Vieux 29/01/2014, 12h08
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Merci, ouais, ça m'intéresse !!! J'ai été faire un tour sur amazon avec les jeux que tu as cité, Takenoko, je vais passer commande
Aprés, dans la selection pandémie (pour jouer avec la grande, 11 ans) me parait pas mal...je t'avoue aussi que le sujet me botte ! Augustus, j'aime bien le conteste historique, The island, parce que les coups de crasse semblent être légion dans ce survival et Qwirkle pour toute la famille.
Pour les jeux, tu peux avoir de meilleurs prix chez philibert ou ludibay.
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  #13  
Vieux 29/01/2014, 12h14
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Posté par bardamu
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Merci, ouais, ça m'intéresse !!! J'ai été faire un tour sur amazon avec les jeux que tu as cité, Takenoko, je vais passer commande
Aprés, dans la selection pandémie (pour jouer avec la grande, 11 ans) me parait pas mal...je t'avoue aussi que le sujet me botte ! Augustus, j'aime bien le conteste historique, The island, parce que les coups de crasse semblent être légion dans ce survival et Qwirkle pour toute la famille.
Super !
Mais bon, j'ai plus besoin de faire de descriptifs, alors...

Pandémie, c'est un jeu collaboratif où la stratégie se discute constamment entre les joueurs qui jouent contre le jeu, donc quand on joue avec des joueurs plus jeunes, il faut bien veiller à leur laisser la place pour s'exprimer sinon ça n'a pas d'intérêt pour eux.
C'est conseillé à partir de 14 ans, mais c'est doute plutôt à cause du thème parce qu'avec ma fille de 8 ans, on joue sans problème.

The Island, ouais, c'est pas très élaboré au niveau stratégique mais c'est jouissif pour le côté coups de pute.

Pour Augustus, le thème est vraiment plaqué sur la mécanique donc ne mise pas trop sur le contexte historique pour apprécier le jeu.
Mais ce n'est pas pour cela que c'est un mauvais jeu, hein...
Le même auteur, Paolo Mori, a aussi fait Libertalia qui est vraiment pas mal.
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  #14  
Vieux 29/01/2014, 11h56
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GenSen
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JB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme SpidermanJB est agile comme Spiderman
Ce ne sont pas des nouveautés, mais je joue assez régulièrement à:
- Eclipse : jeu de gestion/wargame SF : chaque joueur part avec un clan humain ou, pour la version avancée, une race aux caractéristiques diverses,et doit engranger le plus de point de victoires qui sont rapportées par les technologies développés, les secteurs spatiaux colonisés, les batailles (gagnées ou perdues). Le jeu est assez prenant mais requiert pour être intéressant un nombre de joueur suffisant.
- Troyes : ambiance médiévale : chaque joueur se voit attribuer un premier groupe de travailleur qu'il envoie dans des secteurs divers (armée, banque, etc.) afin d'obtenir le prestige maximal, défini par les objectifs cachés de chaque joueur
- Archipelago : fusion entre les deux concepts précités : les joueurs sont des colons devant développer leurs ressources et conquérir diverses régions, mais chaque joueur dispose d'un objectif caché qui signale l'arrêt de la partie une fois rempli.
- Dans un autre genre, Mice & Mystics permet à un groupe de joueur d'incarner des aventuriers typiques RPG (mage, voleur, healer, etc.) et évoluent dans un mondes de souris où les rats et chats sont les ennemis les plus mortels.
- Marrakech où les joueurs doivent déplacer un pion sur le plateau et déposer des tapis afin de recouvrir le plus de surface tout en évitant de marcher sur le tapis du voisin.
- Le Tour du monde en 80 jours : faire le tour du monde en tirant des cartes transport suffisante pour passer d'un pays à l'autre, avec possibilité de bloquer les autres joueurs via des malus et le pion du détective Fix
- Les classiques Small World, Ticket to ride, Descent

Dernière modification par JB ; 12/02/2014 à 12h16.
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  #15  
Vieux 29/01/2014, 12h19
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Posté par JB
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- Archipelago : fusion entre les deux concepts précités : les joueurs sont des colons devant développer leurs ressources et conquérir diverses régions, mais chaque joueur dispose d'un objectif caché qui signale l'arrêt de la partie une fois rempli.
J'ai fait une partie récemment avec des amis et ça m'a bien plu.
A la base, je ne suis pas trop fan des jeux de gestion à l'allemande. Pour caricaturer, je trouve que c'est un peu des jeux de comptable qui manquent d'interaction entre joueurs.
Mais dans Archipelago, j'aime bien le côté semi-coopératif qui peut vite dégénérer vers la catastrophe.
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