#16
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puisque le nom de la section a changé, il n'y a pas de raison pour que la skin adéquate reste.
pour mémoire, je laisse les anims que j'ai faites parce que mine de rien ca m'a demandé du boulot. Faut pas que ca se perde. |
#17
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Ouille mes yeux.
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La liste des comics sur lesquels j'ai bossé chez MARVEL. |
#18
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Je me permet de remonter le sujet parce qu'un ami m'a demandé de l'aide pour un projet d'art plastique en animation, n'y connaissant pas grand chose je me suis dit que je pourrai demander des renseignements ici.
Quelqu'un aurait des astuces ou un logiciel à me conseiller ? merci d'avance |
#19
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A l'époque, j'utilisais Paint Shop Pro, c'était assez facile d'utilisation
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#20
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Je ne sais pas, mais tu as bien fait de remonter ça, parce que les conseils pour ces animations peuvent très bien s'adapter pour ceux qui se pencheront sur le phénakistiscope que je vous ai proposé de construire pour l'astrolabo.
Sinon, il y a des tas de logiciels différents, ça dépend vraiment ce qu'on veut en faire et de la puissance de calcul dont on dispose. Pour un projet en art plastiques, je pense qu'un objet physique comme un flip book ou un zootrope ferait autant d'effet qu'un truc fait sur ordi. |
#21
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Cosmigo Promotion est bien si tu peux te contenter de 8bit (256 couleurs). La fonction onion skin marche hyper bien, tres intuitive. Je crois qu'il y a une version demo gratos (c'est en gros la reprise du vieux Deluxe Paint Animation sur Amiga).
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When I'm good, I'm good. When I'm bad, I'm better. |
#22
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Eh bien! Je ne me souvenais plus du tout de tout ça! Ca a beau etre fait à la Bill Mitchell, les trois premiers tiennent bien la route (le quatrième, moins)!
Donc en fait si je comprends bien, tu maitrises déjà la méthode, pour obtenir un résultat aussi léché que Kerry Callen il suffirait de diviser tes dessins façon cellulos?... |
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