#16
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Comme le jeu de SJ sur le musée s'arrête aujourd'hui je vous annonce un nouveau jeu hebdomadaire jeudi prochain.
Ce jeu se voudra grâce à son thème clairement [B][I]New Player Friendly[/I][/B]. Après Countdown et Final Crisis je vais faire marche arrière et appeler ce jeu... [CENTER][IMG]http://tonylet.free.fr/10C/countdown/OYL.jpg[/IMG][/CENTER] Dernière modification par Tony LETROUVÉ ; 09/02/2011 à 12h58. |
#17
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[QUOTE=Bill Mitchell;1132119]Et ceux de Tony, comment dire ? Nous n'avons pas la même notion de l'évidence .[/QUOTE]Souvent les cases que je pense les plus dure sont celel qui sont trouvé le plus vite. Sur le Final Crisis je pensais que sur une case comme la 11 tout le monde allait reconnaître immédiatement le dessinateur et la clôturer en 3 coup de cuillère à pot. Pareil sur la 10 n'importe qui ayant un mimnimum suivi les polémiques du countdown devrait trouver rapidement avec les indices données. Je recolle régulièrement les mêmes séries pour justement aider à se faire une idée.
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#18
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Mmh... Ce n'est pas en fonctionnant en circuit fermé, avec des jeux qui renvoient aux précédents et des indices qui tournent en boucle, que tu arriveras à attirer de nouveaux joueurs... Je ne suis pas sûr que beaucoup de personnes aient envie de potasser le jeu Countdown pour espérer y dénicher des indices... enfin, je crois hein...
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#19
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Plutôt d'accord avec Jeaph sur ce coup.
Pour trouver une case de Tony, je regarde en général plus dans les anciens jeux de Tony et dans le listing de sa collection, puisqu'il l'a mis en ligne, que dans les bases de données habituelles. Déjà que ça m'amuse pas, alors un nouveau joueur... |
#20
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Je n'ai pas l'intention de ressortir les même titres encore une fois il y en avait forcement dans le Final Crisis car après Countdown c'était évident.
Pour One Year Later on sera dans tout sauf de l'archéologie. |
#21
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Ah, pas de dessinateurs morts cette fois-ci, promis?
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#22
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John Buscema est certes mort mais beaucoup plus reconnaissable que bon nombre de dessinateurs vivants...
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#23
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Tout à fait. Et puis, sa production est discrète et facilement exploitable, notamment quand il s'agit du Silver Surfer.
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