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  #1  
Vieux 09/03/2007, 10h20
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Il y a 20 ans: Mars 1987 (DC)

WONDER WOMAN 2: A FIRE IN THE SKY
Mars 1987 , 22 pages

Script, scénario: GEORGE PEREZ et GREG POTTER
Dessins: GEORGE PEREZ
Encrage: BRUCE PATTERSON
Couleurs: TATJANA WOOD
Lettrage: COSTANZA
Editeur: KAREN BERGER


Résumé: Le colonel STEVE TREVOR est appelé à la base militaire par le Général GERARD KOHLER , le même général qui lui avait interdit de voler et l’avait mis derrière un bureau 3 ans plus tôt. Ce dernier, qui est en fait contrôlé par ARES, le dieu de la guerre, lui donne une mission : piloter un avion dans une zone inconnue, le capitaine SLADE l’accompagnera sur un appareil PHANTOM.

Sur THEMYSCERA, DIANA, elle attend que les dieux lui donnent les détails de sa mission chez les hommes. Elle reçoit le lasso de la vérité, fabriqué par HEPHAISTOS à partir de GAEA, ainsi, nul dieu ou mortel ne pourra s’en défaire une fois pris dans ses cordes. HERMES, lui apparaît devant DIANA et lui dit de le suivre vers sa première mission.
Le colonel TREVOR et le Sergent SLADE sont eux complètement perdus : ils ont l’impression de tourner en rond et ne savent pas quoi faire lorsque leur avion part en vrille !
HERMES, lui emmène DIANA à AREOPAGUS, qui était autrefois la maison d’ARES et qui est complètement détruite par sa présence impure. Ce dernier est parti sur le monde des hommes pour faire on ne sait quoi et les murs commencent à se fissurer de partout. Là ; il lui fait rencontrer un mystérieux personnage, la mystérieuse HARMONIA, terrée au fond des entrailles de la cité pour qu’elle lui remette un talisman aux pouvoirs énormes.
HERMES la rappelle alors pour lui dire que l’île et ses sœurs amazones courent un grave danger ! L’avion de TREVOR se rapproche en effet de THEMYSCERA, là le capitaine SLADE se transforme en monstre, une créature contrôlée par ARES et explique son plan : il avait besoin des qualités de pilote de TREVOR pour arriver jusqu’à l’île et lâche sur celle ci une bombe atomique. DIANA arrive à ce moment là, attrape la bombe avec son lasso et l’envoie exploser dans le ciel. L’avion s’écrase dans la mer et DIANA plonge pour aller chercher le survivant, STEVE TREVOR !
Pendant ce temps, une amie de TREVOR, le lieutenant ETTA CANDY a averti un autre général de la mission que KOHLER a confié à TREOR, celui ci, qui n’est pas au courant décide d’aller le voir pour lui demander des explications mais lorsqu’il arrive dans le bureau de KOHLER, rien ne va plus, le corps du général s’est décomposé et il ne reste que son squelette.
DIANA ramène elle le corps de TREVOR sur l’île, malgré la réticence des autres amazones (dont la guerrière PHILLIPUS) pour le soigner. ATHENA apparaît alors pour expliquer à DIANA que le talisman est en fait la moitié d’une amulette et qu’elle doit absolument en retrouver l’autre moitié pour se défaire d’ARES ! Suivant HERMES, elle se dirige vers la Terre pour y ramener le colonel TREVOR et accomplir sa destinée, sous les pleurs d’HIPPOLYTA.
A la base aérienne, les militaires sont circonspects, l’appareil de TREVOR et de SLADE a disparu et KOHLER est mort ! On apprend en fait qu’ils sont observés par deux créatures , PHOBOS et DEIMOS qui sont en réalité les enfants d’ARES et qui vont s’attaquer à notre princesse préférée !

Mon avis : on continue à mettre l’intrigue principale en place ; c’est à dire que PEREZ donne son fameux lasso à DIANA, lui fait rencontrer un STEVE TREVOR vieillissant, ce qui annihile quasiment tout de suite la possible relation amoureuse entre les deux (c’est une première surprise !). On assiste aussi à la première apparition des enfants d’ARES, PHOBOS et DEIMOS ainsi qu’au départ de DIANA pour la terre. Rien de particulièrement spécial, DIANA acquiert un talisman mystérieux et envoie une bombe exploser dans l’atmosphère , mais les dessins sont particulièrement bien réussis et l’encrage de Patterson convient bien à PEREZ, qui va pouvoir développer l’arrivée de DIANA sur Terre dés le prochain numéro, avec un cast composé des militaires vus ici.

Dernière modification par doop ; 01/04/2007 à 18h00.
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  #2  
Vieux 09/03/2007, 11h50
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Posté par vbulletin
Vous avez distribué trop de points de réputation ces dernières 24 heures, essayez plus tard.
Damned !


Quiconque lit des comics mais ne possède pas ces numéros, mériterait d'être envoyé dans l'espace en compagnie de Moma.
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Allez, tout le monde en choeur chante avec moi :

"Wolverine est un idiot, c'est Cyclope le plus beau !"
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  #3  
Vieux 09/03/2007, 11h54
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  #4  
Vieux 10/03/2007, 08h30
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DC

Merci Doop, je n'avais pas assisté à ce relaunch ...
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  #5  
Vieux 10/03/2007, 09h27
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Mais il est super viocque le Trevor!
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  #6  
Vieux 10/03/2007, 10h28
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Posté par cyclopebox
Quiconque lit des comics mais ne possède pas ces numéros, mériterait d'être envoyé dans l'espace en compagnie de Moma.
Ou ai-je rangé ma combinaison d'astronaute ?
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  #7  
Vieux 10/03/2007, 13h45
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Posté par XXL
Mais il est super viocque le Trevor!

Oui, c'est le concept.... WW n'aura rien d'une gérontophile, c'est juste pour situer TREVOR dans le passé car il a une place importante dans la série. C'est bien pensé...
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  #8  
Vieux 24/03/2007, 14h06
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AMETHYST,
Princess of Gemworld N°3

Publié par DC en Mars 1985.
"Rebellion!", 23p.
Scénario: Dan Mishkin et Gary Cohn
Dessin: Ric Estrada
Encrage: Roméo Tanghal
Cover: Paris Cullins encré par Roméo Tanghal



Après les fille sà demi-nues qui sortent de sgateaux d'anniversaire, les filles à demi-nues qui sortent des volcans!

Résumé:
si vous avez raté l'épisode précédent...

Lord Aquamarine, qui retourne dans son chateau découvre l'insurrection menée par Quaar qui le tue avec le sabre magique donné par Fire Jade! La dite Fire Jade apparait d'ailleurs pour réclamer que Quaar tue aussi la femme et la fille de Lord Aquamarine! Mais Quaar refuse, il ne peut tuer des innocents, et découvre qu'il n'a pas les mêmes objectifs que Fire jade.


Quaar, le couard.....il osemême pas découperles enfants...Quaar le couard!

Amethyst débarque avec ses amis pour engager le combat, prévenue par le prêtre diamond de la mort subite de Lord Aquamarine. Fire Jade crée des monstres de terre qui attaque Amethyst, ses alliés et Quaar. Fire Jade, qui s'était réfugiée sous terre réapparait après la défaite de ses élémentaux, détruits par une Amethyst qui commençait à rentrer dans une rage incontrolable. Finalement, après quelques passes, Fire jade finit engloutit dans la terre, embrochée comme un vulgaire poulet!


Allez hop, en 2 panels, Fire Jade retourne dans son trou! (pas d ejeux de mots graveleux svp...8) )

Quaar et ses hommes refusent que la femme ou la fille d'Aquamarine prennent la place de leur tyran de père et décident de créerla première démocratie sur Amethyst, gouvernée par le peuple. Soudain, sans explication, Amethyst disparait!
Le Prince Topaz se réveille de sa trance, alors qu'il allait poignarder Lady Turquoise qu'il a séduite. Il lui révèle qu'il était sous le contrôle de Fire Jade mais que ses sentiments envers elle sont réels!

Commentaire:
Un numéro pénible à lire, toujours en grande partie à cause de ses dessins enfantins et gnagnan, sans la moindre saveur. Mishkin et Cohn n'arrivent de toute manièr epas du tout à nous intéresser à leur histoire, Quaar a un look terrible, toutes les filles sont des têtes de poupées Barbie et cette histoire regorge de bons sentiments...


C'est tellement plus efficace de balancer son sabre....

Fire Jade est expédiée très rapidement , sans offrir de vrai résistance. tout ça pour ça? Cet arc qui ouvre la série s'est révélée d'une fadeur extrême, et les quelques mini subplots ou informations censées donner du background au cast (Fire jade qui inexplicablement ne veut pas blesser la Princess Emerald; Garnet qui révèle que son fils fut tué par Lord Aquamarine...) ne changent rien à a donne: on s'ennuit ferme et on se demande comment on a pu passer d'une très bonne maxi-série à une série régulière aussi indigente.


Non mais regardez-moi comment elle est avachie comme une loutre en plein digestion sur le sol...


Un troisiéme numéro qui enfonce encore plus la série dans son extrême médiocrité.

Visitez le topic consacré à AMETHYST!
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  #9  
Vieux 01/04/2007, 15h39
Avatar de XXL
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JUSTICE MACHINE N°3
Publié par Comico en Mars 1987
"Welcome to the Revolution" (17p.) + Challenger dans "Enemy" (9p.)
Scénario: Tony Isabella
Dessin: Mike Gustovitch
Cover: Mike Gustovitch



La Justice Machine et la (New) Justice Machine à droite.

Résumé:
Si vous avez raté l'épisode précédent...
La Justice Machine se retrouve donc coincée sur Georwell et attaqué epar la nouvelle incarnation de la Justice Machine: ID, Crusader, Fist, Night Ligtning, Manslaughter, Monolith (frère de Titan) et Phaser.
Le combat s'engage... Maxinor réussit alors à envoyer son fils, Youthquake, pour faire pencher la balance. Finalement, après avoir mis une petite raclée à leur nouvelle incarnation, nos héros peuvent être à nouveau téléportés sur Terre par Maxinor qui leur explique qu'il veut délivrer Georwell de son gouvernement totalitaire avec leur aide. Tout le monde est enthousiaste à cette idée, sauf Demon, qui se dit qu'ils doivent avoir quelque chose d emieux à faireavec leurs vies.
Oh, et par erreur, ils reviennent avec Night Lightning dans leurs bagages mais celui-ci se retrouve simple d'esprit, sans danger.


Demon et son costume seyant...

Dans l'histoire solo, on retrouve Challenger avant la formation de la Justice Machine de la série, en plein combat/entrainement avec une version de lui-même 30 ans plus jeune (il a 53 ans), robotisée. Comme d'habitude, il perd, mais encore plus vite que d'habitude... Monolith et Blazer observent derrière vitre l'homme qui va être leur leader...


Tss...il est en fâce d'un clone de lui-même de 30 ans plusjeune et il pense qu'à combattre...il y aurait plein d'autres choses à faire...

Commentaire:
Deux histoires très basées action, d'abord avec ce combat dynamique contre la New Justice Machine, qui permet de voir les pouvoirs de nos héros en action, puis avec cette histoire d'entrainement de Challenger contre lui-même, très bien menée car on ne sait qu'à la fin qu'il s'agit d'un entrainement, et qu'il se bat contre lui-même.
Dans les 2 cas, ces combats mettent aussi bien en avant quelques traits psychologiques de chacun des membres de la Justice Machine.


Nos héros!

Niveau dessin, c'est du tout bon, avec un Mike Gustovitch au trait fin, agréable et élégant, même si les arrières plans sont toujours aussi vides, ce qui se remarque d'autant plus que Gustovitch prvilégie des panels de grande taille.
Bref, du bon boulot, et un background qui s'enrichie encore de nouveaux personnages avec une histoire (quelques informations sur chacun sont lachées pendant le combat)...


Les décors sont oujours aussi.....absents!



Un numéro tout action fort agréable!


Visitez le topic consacré à JUSTICE MACHINE!
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  #10  
Vieux 01/04/2007, 15h50
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Elýkar Elýkar est déconnecté
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Elýkar change la caisse du Fauve
Pour l'histoire de Wonder Woman le lieu où elle doit aller avec Hermes n'est-il pas Areopagus plutot qu'Aeropagus? Comme l'Areopage d'Athènes, la colline d'Arès.
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  #11  
Vieux 01/04/2007, 18h00
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c'est édité.
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  #12  
Vieux 16/04/2007, 09h59
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BATMAN 405


Mars 1987
Scénario : FRANK MILLER
Dessins : DAVID MAZZUCHELLI


Chapitre 2 : La guerre est déclarée.

4 avril : Gordon intervient sur une prise d’otage avant qu’un de ses collègues, l’officier BRANDEN, connu pour ses méthodes expéditives et sans pitié, fasse un carnage.
Il maîtrisera le forcené sans faire de dégâts, s’attirant les foudres de BRANDEN qui va aller se plaindre chez le commissaire LOEB dés le lendemain. Celui ci lui répond qu’il ne peut rien faire tant que la presse est du côté de GORDON mais que son tour viendra. JAMES , lui, se demande bien ce qu’il va pouvoir faire dans cette ville pourrie jusqu’à la moelle avec sa femme et son petit JAMES qui va bientôt naître dans cette ville sans espoir.
BRUCE, lui, commence sa première mission ; il interpelle des voyous sur un balcon en train de dépouiller un appartement. Mais cela se passe mal, en bondissant sur eux, il fait tomber l’un des trois voyous par le balcon, et essaye de le retenir d’un bras tandis que les deux autres le tabassent. Il arrivera quand même à se défaire des criminels d’une main (et de deux pieds), réussissant assez peu glorieusement sa première aventure.

15 mai : Les frasques de l’homme chauve souris commencent à prendre pied dans l’opinion : GORDON organise une réunion au commissariat pour demander aux policiers de l’arrêter coûte que coûte, surtout que l’inspecteur FLASS a eu maille à partir avec notre vigilant : alors qu’il était en train de faire du recel de drogue , il s’est fait choper par BATMAN qui lui a donné une bonne correction. Evidemment, il ne peut avouer les raisons pour lesquelles BATMAN est intervenu devant tous ses collègues de la police, et invente une fausse histoire sur une livraison de cocaïne qu’il a essayé d’arrêter tout seul, ce qui déclenche un fou rire général dans l’assistance, en particulier chez le nouvel inspecteur, la jeune et jolie SARAH ESSEN.
19 Mai : Nous sommes chez CARMINE FALCONE, un des parrains de la pègre de GOTHAM. Il a réuni autour de sa table des invités prestigieux dont le commissaire LOEB, à qui il demande d’arrêter tout de suite ce BATMAN qui est mauvais pour les affaires de son organisation. En plus de ça, un jeune procureur fougueux, HARVEY DENT, essaye de faire tomber l’inspecteur FLASS, pour magouille, et FALCONE n’aime pas du tout ce genre de choses. LOEB lui répons que peut-être BATMAN est utile, que les citoyens de GOTHAM Se sentent plus en sécurité….


Je pense que c’est la première apparition de CARMINE FALCONE, qui sera réutilisé plus tard dans THE LONG HALLOWEEN

D’un coup les lumières s’éteignent, c’est BATMAN qui arrive et vient faire passer le message à tout le monde : plus personne ne sera à l’abri, leurs petites magouilles sont terminées.


Certainement l’une des plus jolies images de BATMAN de tout les temps.

Le temps s’écoule, la police essaye désespérément de tendre des pièges au justicier masqué tandis que BATMAN continue sa petite entreprise de harcèlement de FALCONE, dit le ROMAIN, en lui volant sa Rolls et en la jetant à l’eau. GORDON va même aller voir ce nouveau procureur, DENT, pour l’interroger sur son emploi du temps, car il le soupçonne d’être BATMAN. Et il a presque raison, car DENT travaille avec le justicier, lui fournissant des informations. Le lieutenant ESSEN donne alors une piste à GORDON, tout l’arsenal du justicier doit coûter de l’argent, alors pourquoi ne pas aller voir ce milliardaire, BRUCE WAYNE, dont les parents ont été assassinés dans la rue, en plus !


Sur la route qui les emmène chez WAYNE, un camion fait une embardée : son chauffeur a un accident cardiaque et voici le camion fou qui se dirige vers une pauvre vieille femme. GORDON se jette de sa voiture et grimpe dans le camion, mais n’arrive pas à le faire virer à temps. La vieille femme est quand même sauvée par BATMAN, qui se jette sur la femme et la pousse quelques dixièmes de seconde avant l’impact. ESSEN sort de la voiture et tient en joue le justicier, au moment même ou les renforts arrivent. BATMAN maîtrise la jeune lieutenant et s’enfuit, se prenant au passage une balle dans la jambe. Il atterrit dans un immeuble désaffecté et se planque.

LOEB, qui sent poindre l’occasion rêvée, envoie BRANDEN avec des hélicoptères pour faire exploser le bâtiment !

Mon avis : vingt ans après, qu’est ce que c’est bon ! Pour une fois, MILLER la joue stricte, sans second degré douteux et se concentre à fond sur l’histoire, qui avance à une vitesse folle. Il nous introduit HARVEY DENT et sa relation de travail avec BATMAN, ainsi qu’une SARAH ESSEN sexy à souhait venue foutre le bordel dans la vie de couple de GORDON. On a droit aussi à l’arrivée de CARMINE FALCONE, tout cela avec une fluidité énorme ! Les dessins de MAZZUCHELLI sont véritablement exceptionnels et donnent réellement une qualité intemporelle à l’histoire, qui ne souffre aucunement la comparaison, vingt ans après avec n’importe lequel de nos dessinateurs actuels ! Je le dis et je le redis, DARK KNIGHT peut aller se rhabiller devant YEAR ONE, une des meilleures histoires de BATMAN de tous les temps.
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  #13  
Vieux 16/04/2007, 10h16
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Certainement l’une des plus jolies images de BATMAN de tout les temps.
Elle est magnifique.
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  #14  
Vieux 02/05/2007, 16h46
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LEGENDS CHAPTER 14

JLA 260 - Mars 1987

The End Of The Justice League Of America
Chapître 3 : FLESH


(J. M. DeMatteis / Luke McDonnell / Steve Montano)



Alors que GIPSY retrouve sa famille, MARTIAN MANHUNTER et l'androïde qui a tenté de la tuer s'affronte.




(Vous me pardonnerez la splash page mais j'ai pas put résister !)



Au cours du combat, MARTIAN MANHUNTER tente de lire les pensées de l'androïde mais se retrouve confronté à l'esprit torturé et instable du Professeur IVO qui a calqué ses shémas psychiques sur tout ses duplicatas mécaniques ...


J'ONN J'ONZZ tente de raisonner l'androïde et de lui faire avouer où se cache IVO mais celui-ci se rebiffe et contre-attaque de plus belle ce qui a pour conséquence de causer la rage du martien, déja alimentée par le décès de VIBE, qui lui arrache les bras puis la tête.







Il est rare que MARTIAN MANHUNTER sorte de ses gonds (il est relativement réputé pour son calme) et le voir ainsi s'acharner sur le corps inanimé de l'androïde révèle une blessure extremement profonde.
GIPSY apparaît alors en posant cette terrible question dont elle connaît déjà la réponse...




Dans l'appartement de VIXEN, STEEL tourne en rond comme un lion en cage. Ses envies de vengeance prennent le pas sur les ordres du MARTIAN MANHUNTER et sur les tentatives désespérées de VIXEN pour le dissuader d'agir. Il revet donc son costume et part.





Nous revenons à IVO à nouveau en séance avec son psychiatre androïde ou il dément sa folie avec force.



Mais pourquoi le voit-on deux fois portant une camisole dans une cellule capitonnée faisant écho à son dialogue dans le bureau ?



STEEL marche dans la rue, effrayant les passants (toujours sous l'influence du décidément très emmerdant GLORIOUS GODFREY). A cause de la panique et du ressentiment qu'il crée, il se retrouve confronté à la police qui veut l'arréter pour non respect du décret présidentiel interdisant aux héros d'exercer leur activité. STEEL se rebiffe, exprime sa colère et son incompréhension face à la tragédie que vivent les super-héros dans ces temps difficiles. Mais dans le groupe de policier un visage familier se dévoile.





STEEL le reconnaît et hèle l'androïde du professeur IVO déguisé en flic.

De leur coté GIPSY et J'ONN J'ONZZ parle de la tragédie que vient de vivre l'équipe. Le martien refuse à l'adolescente de le rejoindre dans sa vengeance contre IVO, dans le souci évident de la protéger (les liens entre ces deux protagonistes seront extremement fort pendant de nombreuses années, à la limite du sentiment de filiation).

VIXEN, quant à elle, s'est lancé dans la chasse au scientifique fou, utilisant tout ses dons de fauve.

Mais revenons à STEEL.


Celui-ci choppe le faux-policier et l'emmène au loin sous les rugissements des passants.

Le combat s'engage mais STEEL est vite débordé par l'androïde qui le traite de "machine" et le blesse à l'épaule puis au visage.

STEEL sort de la ruelle où le combat s'est déroulé et s'écroule par terre sous les regards médusés des policiers qui se demandent s'il est déja mort.

Ce à quoi l'androïde, sortant à son tour de la ruelle, réponds : "If he's not dead ..."




Malgré le regain de vitalité de STEEL, les deux combattants se retrouve au sol et une terrible explosion se produit.

MARTIAN MANHUNTER arrive sur ces entrefaits et trouve un STEEL en piteux état ...





STEEL lui demande de l'emmener chez lui, à Detroit (ville ou l'industrie mécanique fait partie du paysage ce qui explique la profusion de personnage cybernétiques et robotiques qui ont pour origine cette ville - c'était la parenthèse M.M. "la super-agence de tourisme").

Le grand père de Steel, Henry Heywood (COMMANDER STEEL pendant la seconde guerre mondiale, alors membre du ALL-STAR SQUADRON) accueille les deux leaguers mais constate l'ampleur des dégats.

Il ne peut réparer son petit-fils et se refuse à ce que celui demeure un légume branché sur des machines de survies et prends alors la plus grave décision de son existence...




Les tragédies continuent de s'abattre sur la LEAGUE ... Mais l'histoire n'est pas finie ...

TO BE CONCLUDED
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  #15  
Vieux 04/05/2007, 12h28
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Blue Beetle #10
Mars 1987

Legends Cross-Over, chapitre 15

Time on his Hands ! (22 pages)

Scénario : Len Wein.
Dessin : Chuck Patton.
Encrage : Del Barras.
Couverture : Paris Cullins & Bruce Patterson.

Non traduit.

Résumé :

Ted Kord fait conduire Angela Revere aux urgences. Il décide de ne rien révéler de ce qu’elle lui a avoué, et prétend qu’elle souffre de crises d’épilepsie. Angela accepte de jouer le jeu. Ted lui dit savoir qu’elle le volait, et soupçonnait une raison grave pour qu’elle agisse ainsi. Maintenant qu’il a découvert la vérité, il ne lui tient pas rigueur de ses actes.

Après sa première rencontre avec Kronos (in Legends #4), Blue Beetle reprend ses recherches. Il retourne chez Angela, où il trouve le contrat de location d’un entrepôt. En sortant, il tombe sur deux policiers qui tentent de l’arrêter et qu’il est contraint de fuir.



L’entrepôt est bien le repère de Kronos. Lorsque Blue Beetle arrive sur place, l’endroit est désert. Il surprend Kronos à son retour. Celui-ci réussit à s’enfuir en utilisant ses gadgets. Une course-poursuite s’engage alors entre la plate-forme volante de Kronos et le Bug de Blue Beetle. Ce dernier parvient à forcer Kronos à se poser en catastrophe dans une fontaine publique. Mais alors qu’il s’apprête à l’arrêter, la foule se retourne contre lui. Il parvient néanmoins à rendre Kronos inconscient, avant de fuir sous les jets d’objets divers que lui lance la foule.



En pleine rue, Melody Case se fait arracher son sac à main. Elle se lance à la poursuite de son agresseur, qu’elle parvient à coincer dans une ruelle. Elle découvre avec stupeur qu’il s’agit d’une gamine. La jeune fille profite de sa surprise pour lui échapper et s’enfuit. Mais en traversant la rue, elle est renversée par un bus. Melody l’accompagne aux urgences. Après l’intervention des médecins, elle décide d’aller voir la jeune fille. En entrant dans sa chambre, elle surprend deux hommes qui l’ont enfermé dans un sarcophage. Avant qu’elle ait pu appeler à l’aide, elle est assommée par le tir d’un taser et les deux hommes s’enfuient avec leur victime.



Commentaires :

Encore un épisode lié à Legends, qui voit se conclure l’affrontement entre Blue Beetle et Kronos. Rien que de très classique ici. A noter que Paris Cullins cède sa place exceptionnellement à Chuck Patton, qui réalise une prestation correcte sans plus. Episode assez moyen donc, en-deçà du niveau habituel de la série.
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