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  #151  
Vieux 31/05/2009, 20h13
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Ça y est, il va être papa alors il ne peut même plus venir chouraver des comics à domicile ^^

Fait ta liste, tu les auras quand on ira voir Wolverine 2

Ben : j'avoue que son petit run est plutôt étonnant du coup l'histoire de la fâche avec l'éditeur me semble plausible
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  #152  
Vieux 31/05/2009, 20h14
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Allez voir Star Trek, j'vous dit !
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  #153  
Vieux 08/06/2009, 20h43
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Allez.. on approche... Triple Treat de critique!!

The Dreaming #55 The Further Adventures of Danny Nod par Bill Willigham & pals ^^



Adventure plot : Les aventures de Danny Nod, assistant libraire pour retrouver des comtes perdus.

Petit break pour un one-shot fort sympathique par Willingham. Ce dernier mélange habilement comtes, histoires, personnages dans un style décalé, plus mature… la recette est maintenant connue avec le fameux « Fables » et plutôt bien appliquée au Dreaming. Danny, le héros, passe donc devant une galerie de personnages plus ou moins connus vaquant à leurs occupations habituelles. Le décalage fonctionne bien, les dialogues sont bons et les situations donc décalés arrachent souvent un sourire… bref un chtit one-shot bien cool…
Niveau dessins, c’est une anthologie avec notamment du Peter Gross, du Paul Pope, du Michael Kaluta, et du Adam Hughes, chacun quelques pages ce qui donne un effet très hétérogène, très diversifié et qui appuie et renforce dans ce numéro le style irréel, magique et onirique de l’univers du Dreaming.


The Dreaming #56 The first Adventure of Miss Catterina Poe par Caitlin R. Kiernan & Steve Leiahola


miaou plot : La chatte de feue Virgina Poe doit se battre pour sauver son maître d'un danger mortel et maléfique.




Le voilà donc ce fameux #56 dont parlait XXL en début de topic.. rhaaa ça nous rajeunit pas ! 2ème one shot d’affilée donc cette fois ci par Kiernan, ce qui n’était pas une excellente nouvelle vu la difficulté qu’elle semble avoir à gérer de courtes histoires. Bon sur ce coup là, elle me fait mentir ! Cette fois-ci pas de scénario à moitié fini, pas de pistes lancées mais pas suivies, c’est bien simple mais bien géré. Peut être en étant tatillon l’arrivée des personnages d’Eve et du corbeau sont un peu à tirer par les cheveux, un petit coup de « facile » qui aide bien mais bon… y a pire. Le sujet lui même est plutôt bien trouvé aussi, un cadre historique avec un personnage connu mais utilisé en contre pied malin, avec un style fantastique bien intégré. Introduction rapide mais efficace, déroulement chargé en émotion et une fin à la hauteur, c’est du bon taff de bout en bout. Dans la construction, cela rappelle assez la nouvelle, comme si c’était une adaptation, non je ne sous entends pas que Kiernan a pompé son truc, mais plutôt qu’elle a utilisé le bon ton, le bon moyen de raconter son histoire..enfin oserais je dire ? ou alors c’est ce plot si particulier qui l’a motivé ?
Le tout est formidablement bien servis par Steve Leiahola qui ajoute beaucoup d’émotion et de drame à cette aventure, le félin est magnifiquement mis en scène, on entre à fond dans ce cours récit, tremblant jusqu’au bout pour le pauvre greffier.
Bref effectivement, un petit bijou d’émotion que ce petit one shot…


The Dreamin Special Trial and Error par Len Wein & Brian Apthorp, Scott Hampton



Plot : Le procès de Cain suite à ses exactions repétées sur Abel.

Un numéro bien épais cette fois ci, un hors série écrit par Len Wein avec comme perso principaux Cain et Abel.. original non ? Certes non mais il reste un certain potentiel dans ces 2 personnages donc pourquoi pas…d’autant plus que le plot est assez excitant, le procès de Cain, plutôt prometteur. Effectivement, la première partie est réellement savoureuse, les personnages principaux du dreaming doivent tenir les rôles des jurés, avocats,… un décalage bien foutu, pas sérieux du tout auquel on rajoute le personnage de Cain dont les colères et les insultes sont particulières drôles. Non serieux tout en restant « crédible » pour le monde du Dreaming, une parenthèse qui fait réellement sourire.
Hélas la deuxième partie est un ton en dessous, certes le principe de base est bien trouvée et encore une fois, tout ceci se tient.. mais du coup on perds la légèreté du début, on retombe dans du classique entre Cain et Abel, du vu et revu qui même si il est bien ficelé, reste peu excitant.
Dommage car le Dreaming est bien utilisé, les idées sont bonnes, il ne manquait pas grand chose pour faire de ce Special un bon comics, un poil plus de risques ou d’originalité et le tour était joué..
Hapthorpe et Hampton aux dessins c’est très bien, un excellent jeu d’encrage et de couleurs sur les lumière pour une ambiance un peu spectrale très réussi. Le reste est précis, sans fioriture, du bon taff !
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  #154  
Vieux 18/06/2009, 18h02
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Petite parenthèse...

House of Mystery #6 - 10 Love Stories for Dead People par Matthew Struges & Luca Rossi avec Tony Atkins, David Petersen, Henry Flint, Bernie Wrightson

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. . House of Mystery #6 . . . .House of Mystery #10

Mystery plot : En explorant courageusement la maison, l'équipe tombe sur leur ancienne amie, sur un ennemi mortel qu'ils parvinrent à vaincre et sur le propre père de Fig, la dernière arrivée, qui a l'air d'en savoir long sur le pourquoi du comment.


Suite directe du premier arc donc. On y retrouve d’ailleurs le même style de construction. Sturges fait doucement avancer son histoire, dévoilant vraiment avec parcimonie mais avec suffisamment de matière pour nous pousser à tourner les pages.
Petit à petit donc, les occupants de la maison tentent de comprendre leur environnement et surtout d’en échapper. C’est LE point fort de cet arc, après un premier plutôt contemplatif, celui-ci fait plus place à l’action et à l’exploration… et ça fonctionne plutôt bien, on se prends au truc, à la fois curieux et anxieux de partir à la découverte de la maison. Le scénariste parvient bien à nous embarquer avec ces perso après ce premier arc de présentation. Mais il n’en reste pas là.. il continue habilement d’approfondir le caractère de chaque héros, utilisant notamment ces fameux récits supplémentaires si savoureux et agréables, qui viennent une nouvelle fois enrichir la lecture. Il parvient également assez subtilement à distiller des informations sur cet univers, ajoutant une pierre par-ci par là, par des cases qui font lever le sourcil ^^
On peut regretter quand même un poil de petit déséquilibre dans son travail. Cet approfondissement des personnages alourdit quand même parfois la lecture notamment sur la fin de l’arc qui fait la part belle à l’action et à la baston. Du coup, ce passage action entrecoupé par ci par là de scènes sans rapport lui fait perdre un peu de puissance et d’émotion. Du coup cela ne fonctionne pas très bien, la lecture est alourdit assez inutilement par ce faux rythme… Je pense notamment au passage sur la serveuse qui raconte son histoire ou au personnage du père de l’héroïne. Justement, ce dernier, même si l’idée était excellente et consistait un excellente cliffhanger pour le #8, le soufflet retombe peu après car, là aussi, il est quand même plutôt lourd. Sturges tape dans le classique avec un perso qui en sait beaucoup mais qui ne dit rien.. très frustrant…
Un arc très similaire au précédent dans sa construction mais nettement un ton au dessus. Se basant sur les premiers numéros, Sturges continue à la fois sur ces personnages, sur la maison et sur cet espèce de plot « principal » qui flotte au dessus de nous, agrandissant habilement le « tableau » par, comme précédemment, de nouvelles pistes, de nouveaux mystères, à mesure que les premiers sont résolus Un travail assez équilibré qui reste donc agréable à lire.

Coté dessins, toujours un travail impeccable de Luca Rossi qui pose magnifiquement cette ambiance particulière, sombre, glauque, enfermé, claustrophobe. Il impose notamment de belles cases lors du début de l’exploration de la maison, nous entrainant avec les héros vers cet inconnu peu rassurant. On peut regretter encore son dessin quasi identique sur les perso femmes, ce qui rends parfois l’identification peu évidente. Les guests sont encore bie ncool, notament Ze Bernie Wrighston magique sur le #9 avec une histoire de … monstres…Pour le reste, Tony Akins, David Petersen, Henry Flint et Kyle Baker, sans oublier Glenn Fabry aux couv’ sont tous dans le ton du comics, un vrai régal !
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  #155  
Vieux 18/06/2009, 18h07
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C'est vrai que j'ai trouvé cette partie un peu fastidieuse...
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  #156  
Vieux 18/06/2009, 18h08
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Toujours ça que j'aurai pas à te prêter ^^
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  #157  
Vieux 02/07/2009, 00h46
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Bon ben désolé désolé désolé désolé, quelle honte, quelle infamie, comment ai je pu oublier cela!! alors que je m'étais préparer depuis un mois au moins, je m'étais fait tout beau et tout joyeux...

Bref le 29 juin c'était l'anniv de la Vault!!!


Et oui 2 ans qu'elle est ouverte! Je tiens à remercier ceux qui me lisent, m'encouragent et qui sont si gentils avec leurs points verts, notamment Doop-sama, SaigneurZeph, Ben Wave, Halnawulf, Evilgreen, GillesC, Cytrash, Steuf, Nounours et les lurkeurs dont je ne peut connaître le nom... pour l'instant.. et mes excuses pour ceux que j'ai oublié!

Quoi de mieux pour féter ces 2 ans avec l'arc final de la série qui a commencé cette vault :

The Dreaming #57 - 60 Rise par Caitlin R. Kiernan & Christian Hojgaard


...

Final plot : L'Endless Desire libère Brute et Blob des abysses en échange d'un service concernant Echo/Corinthien. Ils parviennent entrainer cette dernière dans leur quête de revanche contre la manière dont sont traités les cauchemars et la mettent en contact avec la maison des Mystères, abandonnée par Cain. Cette dernière prends possession d'Echo malgré elle et prends aussi possession de la maison des secrets d'Abel, libérant un pouvoir phénoménal. Alors qu'elle rassemble une armée de cauchemars, la vérité éclate, elle affirme être Dread la sœur de Dream, une autre Endless, qui aurait été caché par ce dernier mort de jalousie dans l'âme des humains...jusqu'en Echo. Les deux maisons lui ont révélé ce secret et ont levé le mystère, et maintenant elle marche à la tête de son armée pour destituer Dream...
Elle parvient à libérer les Terreurs Nocturnes malgré la garde d'Eve et Dream doit faire appel au Corinthien exilé et à Cain pour mettre un terme à cette révolte sans faire d'Echo une martyr.
Alors que la situation est sur le point d'exploser, Cain finit par comprendre. Les Maisons ont possédé Echo, inventant cette histoire de Dread dans le but d'obtenir quelque chose... ce quelque chose, seul Cain le sait, et lorsqu'il le murmure à Echo, les Maisons semblent satisfaites. Elle reprennent leur place, mettant un terme au chaos.
Chacun reprends sa place, Dream réparerles dégâts et renvoie Echo dans le monde éveillé, conscient que son/sa frère/soeur Desire lui a appris quelque chose...


Arc de fin annoncé, on reprends le personnage cher à Kiernan : le nouveau, nouveau Corinthien Echo. C’est toujours quelque chose d’ouvrir les derniers comics d’une série, on a du tous connaître ça ^^ Après 60 numéros dont la plupart sur Echo et le Corinthien avec tout le Dreaming en toile de fond, il faut reconnaître qu’il ne pouvait en être autrement que les revoir encore une fois. Et effectivement, c’est un bel arc de fin…absolument tous les personnages de la série sont réunis pour sans doute l’histoire la plus importante, la plus épique de la série. Kiernan voit les choses en grand et nous livre une fresque qui constitue sans doute son meilleure travail … à moins que l’émotion de lire les dernières pages du Dreaming n’obscurcice mon jugement ^^
Sans doute, car en regardant en détail, même si les idées sont plutôt excellentes, la manière dont elles sont amenées restent typiquement faciles. Une paire de petits raccourcis encore pour mettre en place les personnages et quelques détails plutôt obscurs viennent un peu gâcher la fête. Ce flou est volontaire je pense, Kiernan a sans doute voulu nous laisser nous même tirer nos conclusions, mais pour un fanboy des Endless, je suis sorti de cet histoire un peu frustré… est ce que Dread est un vrai Endless ? sans doute non …sans que cela soit clairement affirmé…
Mais ne boudons pas notre plaisir car le reste est là : grands moments, affrontements face à face, tout y est pour un final à la hauteur qui n’est pas sans rappeler la charge de Lilith vers la fin de Lucifer (ou le contraire plutôt). Kiernan parvient à jongler avec tout les personnages, faisant même re apparaître Brute et Glob et les introduit petit à petit dans ce plot qui semble plus réfléchit, plus maitrisé que d’habitude. Le rythme est excellent, la tension monte petit à petit, crescendo vers un climax qui tient ses promesses. Certes la fin est classique, un peu trop, mais bon…

Hojgaard aux crayons qui se surpasse ici, livrant lui aussi son meilleur travail, appliqué et précis. Certes ce n’est pas non plus exceptionnel mais clairement dans le best que cet artiste a pu montrer sur la série.

Au final, l’objectif était clairement de marquer le coup pour la fin, c’est réussi, l’un des meilleurs arcs sur le Dreaming malgré encore et toujours quelques petits défauts Kiernanesques. L’émotion prends le dessus sur la fin et on ferme ce dernier comics la larme à l’œil de ne plus pouvoir lire les aventures de Cain, Abel, de leurs sœurs Jumella et Acclima, de Goldie et de Gregory, du Corinthien, de Eve, de Tethys, de Lucien, de Marv, de Nuala, de Dream…

Quelques mots sur cette série suite à la lecture du dernier numéro. Comme précisé déjà au début par, elle est effectivement inégale dans le temps, le moyen fleurte avec le pas bon qui fleurte avec le bon… mais au final, c’est peut être le sentiment d’un potentiel pas totalement exploité qui subsiste. Là où j’aurai plus vu un certain nombre de scénaristes se succédant, ou alternant, l’éditeur a choisi assez vite de donner les rênes à une seule scénariste qui s’est concentré sur un fil rouge.. peut être il y avait plus varié, plus riche à faire. Kiernan a raconté de bonnes histoires, divertissantes mais plutôt classique alors qu’elle avait a disposition un univers si riche, si vaste, à la fois connu et peu exploré. Elle prenait de bonnes bases sans trop sortir des sentiers battus, alors qu’un peu de folie, un peu de nouveauté comme cela a été tenté justement dans le dernier arc aurait pu apporter beaucoup.
Allez messieurs dames de chez Vertigo, vous avez récemment re sorti House of Mystery….faîte moi plaisir et relancer le Dreaming, y a encore beaucoup à dire !
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  #158  
Vieux 02/07/2009, 10h14
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Auteurroriste Zeph change la caisse du Fauve
Même si la qualité a l'air d'être inégale, je dois dire que tu as réussi à me filer envie de lire cette série.
Quand je pourrais, je me pencherais sérieusement sur son cas.
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" Les ennuis sont des pleutres: ils n'arrivent pas isolément, ils chassent en meute et lancent des assauts groupés." Gaiman
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  #159  
Vieux 11/07/2009, 21h00
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Allez, larmes écrasées.. on repart sur le bastard!

Hellblazer #146 - 150 parus dans le TPB Hard Time de Brian Azzarello & Richard Corben



Hard like a plot : John Constantine se retrouve en prison au milieu d'un environnement hostile où il parviens néanmoins à faire son trou (ahah) à coups de magie...jusqu'à ce que le chef officieux des prisonniers ne le piège à son tour et que John finisse au placard où ses fantômes reviennent le hanter très vite. Mais John avait un coup d'avance et, manipulant les acteurs principaux de la taule, fit exploser une révolte. L'agent spécial Frank Turro du FBI finit par intervenir après plusieurs jours, la prison devenue une vraie terre sauvage et se rends devant John qui théâtralement, s'est installé sur la chaise électrique. Ceci, et le cadre, ne semble pas impressionner le courageux agent qui parvient à faire dire à Constantine comment il a finit ici, lui dont le dossier montre clairement que ce n'est pas son genre.
John lui raconte alors que tout a commencé avec son refus de partir sur un coup avec Richard ''Lucky'' Fermin, un bon gars, un peu borderline et tout le temps dans la merde. Sauf que ce coup-ci, Lucky voulait se débarrasser d'une prime sur sa tête, ce qui le paniquait. Visiblement il aurait arnaquer, comme le ferait John, le mauvais mec, un gars extrêmement riche et puissant, au dessus des lois. Devant Constantine, Lucky finit même par se faire exploser lui même la tronche, laissant John avec un sentiment de culpabilité qu'il n'a pu évacuer qu'en prison.
Turro lui propose alors un marché, John sort et la prison reviens sous le contrôle de l'état. John hésite, mais finit par abdiquer de son ''trône en enfer''. Turro lui donne même le nom de SW Manor, l'homme puissant qui aurait mis la prime sur la tête de Lucky.


Après un court passage, plutôt décevant d’Ellis, voilà sieur Azzarello qui prends le manche. Petit arc assez court et condensé de 5 numéros. Et c’est du bon ! Il pose tout de suite le débat de manière diablement efficace, loin du magique, loin du surnaturel, on tombe direct dans une saloperie de prison bien hard, bien glauque. Le cadre est simple certes mais efficace, tous les ingrédient sont là pour un tableau qui fait pas envie du tout.. tous les ingrédients.. sauf un.. pourquoi et comment Constantine se retrouve dans ce merdier !!
Voilà donc le principe de cet arc, toujours aussi efficace, un tableau qui n’a rien à voir avec le cadre, et des réponses qui se feront en fin de volume. Et sur le papier ça marche pas mal…
Le plot se développe donc tranquillou et on peut éventuellement regretter un certain manque d’originalité à ce niveau-ci. La description de la prison, de son fonctionnement, reste assez classique dans le genre « prison hardcore ». On a pu voir ça dans Prison Break, Tango & Cash, différents groupes ethniques, viols, principe de protection, de supériorité… Cela dit, c’est plutôt bien fait dans le genre donc ça passe… et puis le récit est suffisamment court pour ne pas tomber dans le pur cliché même si vers le milieu du récit, on note une petite longueur. En effet, après la présentation et le lancement de l’histoire, et avant l’approche de la fin et l’épilogue, un petit passage un peu long, sans doute du au manque cruel d’informations sur le pourquoi du comment. Une petit dose d’intérêt juste là aurait été agréable. Cette dernière arrive un peu trop tard et de manière un peu trop flou juste après.
L’aspect « magie » est bien sur présent mais largement en retrait, par petites touches subtiles, bien placées.. loin de la magie grandiloquente et plus dans la magie style Constantine… un très bon point !
Donc si la cadre est bon, même si un poil classique, le rythme lui, connaît une petite faiblesse qui du coup ne lancera pas la fin aussi bien qu’elle aurait pu et du le faire. Cette dernière d’ailleurs est assez savoureuse. Un personnage original, bien traité et bien maîtrisé fait son apparition, notamment dans sa relation avec John. Loin du cliché de la fin avec un Constantine conquérant et supérieur.. ici Azzarello lui adjoint un personnage faisant même jeu égal, aussi subtil et enflure que le bastard peut être. Un personnage à revoir j’espère, pour une fin en tout cas excellente !

C’est un bel exemple en tout cas d’arc d’ambiance, avec un lieu, peu de personnages, centré donc sur le cadre, les actions, le ressenti. Azzarello distille de bons ingrédients et le tout est magnifiquement mis en sauce (‘tain j’ai faim maintenant !) par un Richard Corben au top ! Les visages sont vicieux, malsains, les expressions sont énormes d’émotion, les scènes un peu hard sont bien mises en valeur… Bref le décor minimaliste passe en second plan et on se concentre malgré nous sur les têtes torturées des prisonniers. Le style de Corben est donc parfaitement adapté à cette ambiance malsaine, ignoble et sale. Il magnifie les scènes clefs, parvient à imposer un style différent dans la scène du cachot et dans la scène de fin tout en restant dans le ton glauque de l’arc. Bref un travail d’enfer !!

Au final donc, un bon moment, un excellente ambiance servi par un Corben dans son élément, fait de cet arc une bonne réalisation pour une première pour Azzarello. Il a su imposer un style d’entrée, passage certes en force mais dans l’efficacité, on attends la suite.. enfin surtout moi…
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Vieux 20/07/2009, 23h04
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Ze suite :

Hellblazer #151 - 156 Good Intentions par Brian Azzarello & Marcelo Frusin



Good plot : Se sentant toujours coupable de la mort de Lucky, et prit par cette curiosité et cette envie de découvrir le pourquoi du comment, John se rends dans le trou perdu de Doglick, où réside la famille de Lucky pour tenter d'en savoir plus et d'élucider son suicide. Sur place il se heurte à la population locale, peu engageante envers les étrangers, et surtout aux deux frères de Lucky, Dickie et Richie, qu'il les a déjà rencontré par le passé. Il retrouve également Rose, un amour de jeunesse, du temps où il jouait dans le groupe de punk, et qu'il n'a pas pu garder à ce moment là...
Mais cette ville cache un lourd secret, peu après la fermeture de la mine et le chômage et la crise qui en découlait, Dickie Fermin, l'ainé, eut l'idée pour ramener de l'argent de tourner des vidéos trash avec son chien, et vendu un prix d'or sur internet.
John se fait piéger et tourne malgré lui dans une de ses vidéos qui sert ensuite aux frères Fermin comme moye nde pression.
Pour se venger, et pensant bien faire, John met un terme aux agissements des frères, sans savoir que la ville en dépendait et ques les habitants avaient donné leur accord pour tourner dans ces films. Il provoque un accident de chasse qui tue Dickie et le chien. Il avoue à Rose être venu pour s'excuser auprès de la veuve de Lucky mais cette dernière est partie depuis longtemps. Il tente alors de prendre Rose avec lui mais elle prefére rester ici, à endurer ce calvaire, pour le bien de tous. Le coeur gros, Constantine tourne alors les talons!


Suite directe de l’opus précédent, John se lance dans une quête visiblement sur le long terme, un projet sur plusieurs TPB, voilà quelque chose d’alléchant Mr Azzarello !
Changement de décor, Amérique profonde, le genre a éviter…
Ce volume est dans le même ton que le précédent, même si la magie existe, elle se fait discrète et subtile, plus réaliste donc, bien loin des affrontements contre le Premier Déchu dans le run d’Ennis. Pas forcément moins bien d’ailleurs… juste différent… plus crédible, plus réel…
Le premier numéro en introduction est d’ailleurs très savoureux, avec le fucking bastich en plein, jouissant de sa supériorité, ne résistant pas à foutre son nez partout surtout si on le lui demande pas. Pour le reste, l’histoire a un peu de mal à décoller, on sent bien les bonnes intentions (ôoo casage de titre !) d’Azzarello, ses objectif, là où il veut nous mener… une ville mystérieuse, loin de tout, en autarcie, cachant des secrets…mais il ne semble pas jouer la carte à fond, cela reste « gentillet » effleurant juste la surface.
Peut être Azzarello s’est il trop concentré sur les 2 autres personnages principaux. Ces derniers sont plutôt réussis d’ailleurs, crédibles, assez facile à cerner… peut être est ce cette histoire semi parallèle entre John et une des habitantes qu’il a connu plus jeune qui est de trop…bref, Azzarello se répands sans doute de manière déséquilibré, l’ambiance sans trouve négligée au profit des personnages, là où l’équilibre était parfait dans l’opus précédent.
Donc l’ambiance est moyennement présente, ou du moins on sent qu’elle aurait pu être plus présente. Surtout que les bonnes idées sont là, notamment sur la fin et qu’on aurait pu monter une mayonnaise qui aurait pu être délicieusement glauque et trash !

A coté de cela, de bien bonnes idées quand même, un bon Constantine, élément primordial du comics of course, bien manipulé par Azzarello. Même si on peut regretter le fait que peu de risques soient pris, John est quand même assez classique, c’est suffisamment bien fait pour qu’on en soit réjoui. Un rythme un peu mou hélas, alourdi assez inutilement par cette histoire entre John et son ex connaissance, se concentrer sur la ville et ses habitants aurait sans doute plus pesé dans la balance. Cela dit une bonne montée en puissance pour une fin étonnante qui nous refait penser que le potentiel de l’histoire n’a pas été pleinement utilisée.

Frusin au dessin c’est du bon, bien dans le ton, bien dans l’histoire, sombre, mystérieux, de bonnes cases aux moments où il faut. Peut être un peu trop basique sur les visages, ce qui donne parfois une impression étrange… une magnifique case avec un très bon travail d’encrage et de détails, gâchée un peu par des visages simples.

Au final donc un potentiel certain, pas complètement exploité, mais une bonne chtite histoire quand même…
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Vieux 20/07/2009, 23h12
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Vieux 21/07/2009, 00h53
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oah.. pas trop galéré pour entrer dans l'histoire?!
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Vieux 18/08/2009, 12h35
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zou...

Hellblazer #157 - 163 parus dans le TPB Freezes Over par Brian Azzarello & Marcelo Frusin, Guy Davis, Steve Dillon



plot : L'agent Turro reprends contact avec John. Malgré ses reticences de ce dernier, il finit par accepter à contre coeur de travailler pour lui, surtout lorsque Turro mentionne la jeune Katrina Bogdonovich. Il lui donne alors le nom de la ville Highwater en sous entendant qu'il a des affaires a terminer et qu'il aurait fait chier un mec très très important!
Peu après, Constantine se retrouve prit dans un blizzard a pied et reçoit refuge dans une auberge perdue au milieu de nulle part.
Commence alors un huit clos angoissant autour d'un tueur légendaire qui tue avec des stalagmites de glace...la vérité éclate à la fin après plusieurs meurtres... le tueur légendaire n'existe pas mais il a inspiré et continue d'inspirer les gens du coin au point que certains marchent sur ses traces! La tempête finie, John continue sa route...
flashback du temps où john était membre du groupe Mucous Membrane : alors qu'il monte une arnaque autour de l'horloge de Rasputin pour un monsieur Manor, une connaissance à lui, Angie White, met la main sur un livre pouvant montrer le futur. Elle lit le futur de Constantine et celui ci semble noir, très noir.. mais un mystérieux inconnu apparaît alors pour tuer Angie et s'emparer du livre!


On continue sur la lancée, Azzarello poursuit son œuvre sur Hellblazer avec ce 3ème TPB… qui n’a rien à voir…un peu étrange car, sauf gros trou de ma part, le plot principal de ce volume n’est pas en lien direct avec la trame qu’Azzarello a lui même tracée.
Ça commence pourtant bien, un bon numéro de transition entre l’opus précédent et celui ci, un dialogue tendu entre John et son « contact » officiel l’agent Turro dans un bar avec une histoire de revenant en toile de fond, bien foutu, diablement efficace même si les dialogues ne sont pas les meilleurs du monde et sonnent un peu plat, et le tout dessiné par Dillon toujours aussi bon sur Hellblazer.. bref bon point de départ.
La suite… euh.. et bien un break donc, un arc en 4 numéros qui non seulement n’a pas donc de lien direct avec le fil rouge, mais en plus n’est pas particulièrement marquant. Un huit clos un peu maladroit. Pourtant, la aussi le début est bon, cadre bien amené, personnages bien en places, les dialogues se sont améliorés, l’idée d’un John tout puissant, maitrisant toute la situation est même excellente, mais… cela ne fonctionne pas… la faute sans doute a des ficelles trop vues et revues, sans être clichés c’est trop peu original, un peu monotone, cela manque de rythme et surtout d’évenements tragiques ou importants qui viennent bousculer ce microcosme. Quelques bons passages rendent tout de même la lecture sympathique, sans aller plus loin.
Azzarello passe un peu à coté des émotions qu’il voulait mettre en page. Pourtant tout y était, cadre, personnage, idées, on aurait pu voir deux trois bon coups comme dans l’arc en prison Hard Time mais la sauce ne prends pas vraiment. Frusin au dessin nous fait pourtant du bon taff, c’est sombre, c’est « couillu », c’est tendu.. manque peut être un coté glauque ou oppressant en particulier. Son travail est bon mais très homogène d’une histoire à l’autre, là où il aurait fallut tenter de changer de style un peu pour renforcer ce coté huit clos. Mais bon, taff honnête dans l’ensemble, avec mention plus pour les sourires vicieux de John, bien mis en valeur.
Il s’ensuit deux numéros bien meilleurs, un flashback sur une arnaque de Constantine alors qu’il était encore un petit punk. Cette fois ci on est en plein dans le grand dessein peint par Azzarello, c’est rythmé, c’est fun, ça tient la route bref du bien cool ! En plus, l’histoire apporte une pierre importante pour la compréhension de où nous mène l’auteur, que du bonheur… si ce n’est à titre personnel l’histoire secondaire avec le livre qui écrit l’avenir des gens dont on prononce le nom, avec une fin tellement énigmatique, un personnage que je n’ai pas reconnu et qui du coup m’a laissé cette sale impression d’avoir raté un truc…Guy Davis au dessin colle très bien à l’ambiance jeune, punk, n’importe quoi et chacun pour sa peau avec un style bien péchu, bien rentre dedans !
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Vieux 18/08/2009, 12h58
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Et mon 2e Hellblazer ^^
Ah et pour répondre à ta question d'il y a 28 jours : en VF, c'est assez bien passé.
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Vieux 24/08/2009, 21h49
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'lil break avec la seule série où je suis pas à la bourre!

House of Mystery #11 - 15 The Space Between par Matthew Struges & Luca Rossi avec en guest : Jim Fern, Grazia Lobaccaro, Gilbert Hernandez, David Hahn


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. . House of Mystery #11. . . .House of Mystery #15

Plot : Alors que le père de Fig dévoile l'origine de la Maison, la Conception et ses alliés finissent par attaquer mais le barman Harry, qui semble plus que lié à la Maison, parvient à les faire disparaitre.

3ème arc de la série donc, après un premier clairement d’introduction, un 2ème d’exploration voici celui que l’on pourrait appeler de révélations. Et oui dans cet arc, on apprends (presque) tout, d’où vient la maison, qui sont les bad guys qui y court après… un arc un peu en deux parties distinctes presque, une première où les révélations se font, une autre avec les bad guys en action.
Le problème de ce genre d’histoire est toujours le même, le mystère et l’inconnu sont si séduisant et attirant, surtout lorsque ce fut aussi bien amenés comme dans les premiers numéros, qu’au final lorsqu’on connaît la réponse et la vérité, on est souvent déçus.
C’est un peu la paradoxe de ces moments, et un peu le cas ici. Non pas que les révélations soient bidons, cela tient la route (si on peut parler ainsi d’un tel comics) mais la petite pointe de déception se fait obligatoirement sentir. D’autant qu’une de ces révélations était attendue et que Sturges cette fois ci n’a pas vraiment, volontairement ou pas, mis ce qu’il fallait pour rebondir. Certes il reste des questions en suspens, mais plus d’ordre de la curiosité qu’autre chose, difficile donc de ne pas se sentir frustrer par toutes ces réponses surtout quand on a l’impression que presque tout est révélé. La suite devrait être de la « simple » histoire basique avec des événements que suivent d’autres événements.. l’exitation de l’inconnu est donc tombé.
Cela dit… cela ne serait pas honnête de dire que ce n’est pas bon. Soyons franc, si les réponses n’avaient pas été donné, on aurait gueulé, et si elle avait été donné plus tard, cela aurait fait trop long et… on aurait gueulé… bref donc que pouvait on faire d’autres que nous révéler quasi tout maintenant ? Pas grand chose sans doute, quoi qu’il arrive cette frustration serait apparu, mais peut être manque t’il des pistes pour titiller notre curiosité pour la suite. Attention, beaucoup de choses vont suivre, et bien sûr on attends de voir ce qui va arriver aux protagonistes. C’est une question de niveau, avec cet arc on part d’un comics particulièrement attractif à un bon comics juste.. ce qui est déjà pas mal !
Cela dit, le monde où évolue ce comics est si vaste, si peu exploré, tout reste à faire et nous ne sommes pas à l’abri d’un ou deux coups de génies de Sturges qui nous referait nous pendre aux pages la bave aux lèvres…la petite frustration du lecteur passée, on attends quand même avec impatience la suite des événements…

Coté déroulement en lui même, l’arc est plus équilibré que le précédent, Sturges jongle sur plusieurs tableaux avec aisance, sans lourdeur, tout en parvenant à intégrer comme il faut ces fameuses petites histoires. Ces dernières sont toujours un plus indéniable qui viennent ingénieusement enrichir récit et personnages. Et si une pointe de frustration apparaît à la fin, il n’en ai rien au cours de la lecture. les informations tombent petit à petit, bien distillés au milieu de l’action, quelques cliffhangers et splash pages qui font mouche. Et si on peut peut être pointer du doigt un premier numéro assez long avec notamment l’origine de la Maison, le reste se lit avec beaucoup de plaisirs, car si frustration il y a de connaître les réponses, c’est toujours un bonheur de les découvrir dans la lecture…toujours ce fameux paradoxe…

Coté dessins, Rossi toujours aussi bon, quelques point a améliorer mais le style colle bien, le découpage très efficace et donc une paire de belles planches sur les moments clefs, bien cool… dans les fameux guest stars, Jim Fern sur l’origine de la maison est un peu trop carré sans être mauvais, Grazia Lobaccaro pour une histoire de séduction entre filles a un style très proche de Rossi, Gilbert Hernandez sur une histoire tres proche de notre monde et ce qui se passe au Moyen Orient dans un style assez eppuré mais diablement dans le ton du comics, un peu à la Persépolis et enfin David Hahn pour une histoire de gorille très fun ^^ …pour le coup, tout ceci est un point en dessous de d’hab, que cela soit en terme d’histoire ou de dessins.
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