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Casse gueule un sujet pareil, tant la subjectivité exacerbe les goûts cités, mais très intéressant
Je suis assez proche de l’école citée par Wildcard, par pure sensibilité : Sickles/Caniff/Toth/Mazz/Weeks… maintenant comme Aegnor j’aime beaucoup remonter, pour chaque auteur que j’aime, à la source de ses propres influences (pour l’école citée il suffit donc de remonter ma liste de noms, à l’envers Je trouve que lorsqu’on aime quelque chose, passionnément, il est dommage de ne pas chercher à creuser , jouer les archéologues Maintenant je me méfie de l’intellectualisation à outrance, qui mène vite au « c’est un suiveur donc c’est nul » ou « il a révolutionné le genre donc c’est un génie donc faut aimer » Je peux prendre plaisir à lire le boulot d’un honnête artisan du crayon, qui ne révolutionne rien, n’apporte rien de nouveau, suit un courant, mais le fait sans prétention et honnêtement. Et à l’inverse je n’ai pas honte de ne pas aimer le dessin d’auteurs objectivement importants dans l’Histoire de la BD/Comics (les Prince Valiant me tombent des mains Quant à savoir si un dessin est grossier ou non, j’avoue mon inculture. Le trait, et l’intention, peuvent être bruts (Parlov, Kordey…) ou délicat (A Davis…) mais grossier !!! Pas fini ? Encré à la truelle ?... |
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Je vais donc parler pour moi, histoire que vous sachiez d'ou je parle et que vous connaissiez ma position! 1- Je n'ai fait aucune école d'art, je ne suis ni prof, ni exegete de ce domaine. 2- J'ai appris mon dessin justement en compulsant des tonnes d'infos a ce sujet ( mais n'ayant pas fait d'ecole, je dois avoir des trous béants sur des styles, mouvements ou passerelles artistiques diverses, que je souhaite bien sur aprofondir, merci d'avance a ceux qui me le permettraient). 3- Etant force de production ( en français, j'ai quand meme fait quelques trucs dans le domaine!), j'ai forcément une vision artistique et un point de vue sur le dessin et le graphisme dans son ensemble. 4- Je n'aime pas dire n'importe quoi, mais quand j'écris des choses semblant etre pleines de certitudes, ça ne veux pas dire que ce n'est pas discutable. 5- Enfin, j'ai le plus grand respect pour les "sachants", meme si evidemment, je peux ne pas etre d'accord avec eux! 6- J'aime bien rigoler ! Voilà, je pense qu'avec ça, tout ce que je dirais plus tard dans ce topic ne devrait pas etre pris pour une insulte, un attentat intellectuel ou autre ... Et désolé pour mon manque de clarté! J'essaierais de faire au mieux !
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tous tes points me vont très bien, et j'en ai même en commun avec toi (citons 1, 4, 5 et 6 :-)
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Donc je vais commencer avec le declencheur de ce topic!
Mad'; Alors, je perçois en influence comics américains, beaucoup de stylistes des années 80. - Byrne ( regardez l'architecture de ses torses masculins, la meme barre d'abdo sous des pecs plus ou moins ronds, des yeux souvent plus expressifs et plus gros que la moyenne, mains tres présentes dans un mode legerement animated, postures vivantes et in your face, costume tres simples) - Adams Art ( La stylisation génerale des persos, grosses machoires, tailles fines, epaules larges, main et pieds, les extremitées extremement grandes quoi) - Golden ( tout l'aspect animated, type gros yeux, mais aussi les brillances, pour les armures, le plaisir pour les architectures foutraques, armures, chateaux, véhicules !) Pour l'influence manga, c'est plus difficille d'etre précis, je vais quand meme m'y essayer; - le shonen ( ouais, en gros les codes du shonen, les gentils aux physiques enfantins, les méchants plutot enormes et etranges, les postures, les grands yeux et les coupes de cheveux, sans compter certains persos qui doivent etre directement tirés de manga, meme si je pense que c'est plus l'aspect anim' que livre qui l'a influencé!) Les jeux vidéos, pareil, je ne saurais pas dire le detail, mais tout ce qui du domaine du chara design, avec des persos arnachés de gadgets, avec des epees géantes, des grenades et des poches partout. Enfin, tout l'aspect street art, graff! Les cernés, les volumes ressemblent beaucoup a ce qu'on voit sur nos murs! Beaucoup de codes dynamiques de la street credibility! Voilà pour les influx de base a mon avis! Ensuite, il faudrait ajouter les divers pates d'encreurs tres differents ayant oeuvrés sur son trait! Ceux qui on adouci son style en le deshabillant des hachures tres Adams du début et ceux qui ont rajouté de la matiere a son boulot! Voilà en gros, comme toujours c'est discutable!
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A Adams est une évidence car Mad, "petit" voulait être Art Adams et ne s'en est jamais caché
Golden car c'est l'une des influences de Adams Manga me semble évident mais je suis si nul en auteurs que je n'irai pas plus loin Quant aux encreurs il est sur que certains ont beaucoup comptés pour Mad (Townsend...) et que l'absence actuelle de ceux ci nuit gravement, non à la santé, mais au trait actuel imprimé du dessinateur |
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Pour le manga, on peut au moins citer Masamune Shirow. D'ailleurs, je suis pas vraiment sûr que ça soit une influence (car les traits sont vraiment différents) mais plus une série de clin d'oeil.
D'ailleurs, en écrivant ses lignes, je me demande s'il ne fait pas plus des clin d'oeil à Oshii et à son adaptation de Ghost int The shell qu'à Shirow lui même .
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Madureira s'est pas mal influencé d'anime, j'en avais vu un dans les 90's qui m'avait beaucoup rappelé Mad! dans la manière de dessiner certains hommes de profil. C'était Street Fighter 2: The Animated Movie ou le Fatal Fury: The Motion Picture.
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Mais ce n'est pas forcèment péjoratif. Quelqu'un comme Franquin a évolué d'un trait "propre" à quelque chose de plus "grossier", nerveux, tourmenté. C'est juste que, plus je vieillis, moins j'aime ce style. J'ai besoin de netteté, de simplicité - je deviens psychorigide ! Le dessin est organique : il reflète à la fois la personnalité du dessinateur et la manière dont cette personnalité change avec les années, les influences, les aspirations, les expériences.
Mais c'est vrai, plus sérieusement, que les stylistes me fascinent. J'admire les dessinateurs qui maîtrisent leur trait, qui l'épurent. Le dessin a à voir avec la pulsion, la passion : quand on contrôle cette pulsion/passion, on obtient un trait "pur", débarrassé des scories, qui va à l'essentiel. Les autres dessinateurs que j'apprécie sont ceux que j'appellerai des "transformistes", ceux capables de produire un dessin totalement différent selon les époques, selon les projets, qui naviguent avec aisance entre le réalisme classique et le dessin "cartoony", voire la caricature ou l'abstraction. C'est ce qui m'impressionne chez Immonen, mais avant chez Giraud/Moebius, Franquin... Cette capacité à se réinventer, parfois radicalement, me bluffe. Je me rappelerai toujours d'un article écrit par Jean Giraud dans un de ses bouquins d'illustrations (Venise Céleste ou Starwatcher) où il parlait d'Hergé (l'obsédé du trait contrôlé) et de Franquin (le maniaque du mouvement). Il aspirait à se placer entre ces deux références : la lisibilité économe d'Hergé mais avec la vitalité foisonnante de Franquin. Quelle ambition (mais, ma foi, il était bien un des rares à pouvoir synthétiser ces deux mouvements) ! Dernière modification par wildcard ; 26/03/2013 à 18h54. |
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Bon, sinon personne n'aime Charlie Schlingo ? Ses femmes sont au moins aussi réalistes que celles de Liefeld !! |
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C. |
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Mille bombardes ! Les trésors de la flibuste c'est fait pour les vieux matelots et pas pour les espèces de canassons à tête hippopotame gaulés comme du purin ! |
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Mille bombardes ! Les trésors de la flibuste c'est fait pour les vieux matelots et pas pour les espèces de canassons à tête hippopotame gaulés comme du purin ! |
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KELLY THOMPSON écrit régulièrement des articles pour www.comicbookresources.com. Voici un lien conduisant à sa rubrique : http://goodcomics.comicbookresources...e-has-no-head/
Récemment, elle a abordé la question du design des costumes des personnages féminins dans un article qui a déchaîné les passions : http://goodcomics.comicbookresources...ine-redesigns/ En résumé, elle déplore la laideur de beaucoup de costumes et aussi le fait que, non seulement beaucoup de dessinateurs n'ont aucun sens du design, mais en plus se complaisent dans une représentation pleine de clichés de la femme, hyper-sexualisée, court vêtue, dans des costumes qui plus est peu fonctionnels (quand on pense aux actions qu'elles accomplissent). Les détracteurs de Thompson l'accusent de mener une croisade pudibonde, où les héroïnes ne devraient plus être aussi découvertes. C'est un raccourci facile et injuste car la journaliste essaie d'abord de penser en termes esthétiques. Cité (positivement) dans son article, KRIS ANKA est celui qui a récemment relooké les filles de la nouvelle version d'X-Force : L'artiste a réagi à la fois à l'article de Thompson et aux commentaires de certains forumeurs de CBR : http://kristaferanka.tumblr.com/post...166862/modesty Il détaille sa conception du design, particulièrement quand il s'agit de proposer un nouveau look pour un personnage féminin. Trés intéressant. La polémique a rebondi quand, toujours sur CBR, CHRIS ARRANT, dans la rubrique www.robot6.comicbookresources.com, a à son tour développé la question : http://robot6.comicbookresources.com...-being-sexist/ Rebondissant là-dessus, Kelly Thompson a écrit un nouvel article avec la complicité de Kris Anka et MEREDITH MC CLAREN, à qui elle a demandé de relooker cinq personnages féminins dont elle trouve les costumes particulièrement "stupides" (et c'est vrai que certains sont gratinés...) : http://goodcomics.comicbookresources...redesign-stat/ Anka et Mc Claren détaillent à chaque fois leurs propositions. Personnellement, autant je trouve les essais de Mc Claren peu convaincants, autant ceux d'Anka me semblent bien meilleurs :
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Intéressant. Et j'aime bien les costumes que tu as posté.
En revanche, je n'arrive à ouvrir aucun lien ! (j'écris du boulot, ça explique peut-être cela, mais en général on n'est pas verouillés ici)
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