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Disney ferme LucasArts
L'info vient de tomber, Disney ferme la branche LucasArt. Les 150 employés sont tous licenciés et tous les projets en travaux sont abandonnés.
Plus d'infos dans cet article sur Newsarama |
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Pas une surprise
ça sent quand m^me la fin d'une époque, depuis ce rachat par Disney, où on sent qu'aujourd'hui l'entertainment et la culture populaire se doivent d'être aussi rentable qu'un paquet de lessive ou une voiture.
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#4
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Au suivant! Marvel?
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#5
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Ben, si la branche ciné devient plus rentable que le papier, on risque d'avoir une redistribution des ressources dans quelques années.
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#6
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La branche ciné est évidemment plus rentable que le papier, prenez The Avengers : 220 millions de $ de budget, recette 1,5 milliards de $.
Le papier n'est qu'une pépinière d'idée, ils n'ont aucun intérêt à ce qu'elle disparaisse au contraire. |
#7
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Et LucasArt en été une pour la licence starwars, donc La branche papier ne va disparaître mais on risque de se retrouver avec du single cher (déja là) et une offre moindre avec un gros recentrage. C'est mon point de vue et j'espére me tromper en assistant à un renouveau creatif chez Marvel
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Recentrer les séries sur une copie de l'univers cinéma, c'est la dynamique lancée depuis quelques années déjà par Marvel. Même si ça n'avait pas fonctionné, Mystique et le Crapaud avaient ressemblé quelques temps à leurs avatars cinés peu après le premier film X-Men pour surfer sur la vague.
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#9
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Alors Lucas Art c'est "juste" le jeu vidéo, hein.
Et comme Disney a déjà sa branche jeu et que Lucas Art n'est plus que l'ombre de ce qu'elle a été... Mais bien sûr on ne garde pas les employés, hein, faut pas déconner...
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Si ça continue faudra que ça cesse! |
#10
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Et pour en revenir à LucasArt, c'était quand un grand du jeu vidéo et de l'innovation en matiere de gameplay
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#11
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Les jeux en développement aussi!
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Alan Moore : "I should just keep me mouth shut, I just upset people." Ma galerie sur Comic Art Fans
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#12
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RIP LucasArt.
(pas mis dans le topic RIP pour ne pas polluer la mort de Fred) |
#13
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oué ciao Star Wars 1313 et First Assault... bordelos, ça fait un coup quand même, qu'est ce que je me suis éclaté sur les simu X-Wing, Tie-Fighter, X-Wing Alliance et sur les Jedi Knight aaaaah Dark Forces et ses Dark Troopers, mortel, même Battlefront était fun, et Rebellion aussi!! putain!
Et Full Throttle |
#14
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Le probleme, par rapport a de l'edition papier, c'est qu'un studio de 150 personne en interne sur San Francisco, ca doit donner un burn rate moyen quelque part entre $10000 et $15000 par mois et par tete de pipe. Donc entre 1.5 et 2.25 Millions par mois, probablement plus avec les sous traitants et l'outsourcing des ressources et autres services externes. Disney a surement fait un audit du studio apres l'achat et pris la decision que c'etait trop risque de continuer a alimenter ces projets. Surtout avec leur politique de terre brulee sur la console ces 2 dernieres annees (fermeture de Junction Point, de Propaganda, de Black Rock etc) au profit du mobile et du social a fonds. Ils s'en foutent, ils ont la licence et c'est ca qui a de la valeur pour eux.
Apres, bon, c'est sur que c'est un peu ignoble de faire ca juste apres le CGDC, aussi a San Francisco, au moins les creatifs auraient pu y aller pour chercher du taf.
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When I'm good, I'm good. When I'm bad, I'm better. Dernière modification par mr nix ; 04/04/2013 à 00h02. |
#15
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hey mais donc les jeux lucas arts vont devenir des abandonwares???!!!
j'en parlais justement hier... |
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