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Vieux 15/09/2005, 01h27
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Marvel Les Inédits Marvel : Marvel Graphic Novels

Marvel Graphic Novel #15 : The Raven Banner (A Tale Of Asgard) : 1985, par Alan Zelenetz / Charles Vess / Charles Vess



Ce Graphic Novel nous offre le plaisir de contempler les magnifiques planches de Charles Vess dans une histoire d'Alan Zelenetz basée sur l'heroic fantasy et la mythologie nordique, thèmes de prédilection de Vess. Si nous sommes en Asgard, le héros n'est pas Thor ou un autre Asgardien connu mais Grayval Grimson. Son père Grim Magnus est celui qui sur les champs de bataille déploie la bannière ornée du corbeau, symbole d'Asgard et d'Odin. Hélas, aujourd'hui Grim Magnus tombe sous les coups d'un Géant des Tempêtes.



Malgré l'arrivée imminente de renforts, Grim Magnus meurt sans que son fils Grayval récupère la bannière, comme le veut une tradition millénaire, et celle-ci est dérobée par des Trolls, alliés des Géants ! Et pendant que les Valkyries emmènent Grim au Valhalla... son fils fait la fête chez les Trolls !



Quand il apprend la défaite des Dieux, et donc la mort de son père, la perspective de reprendre le flambeau et de mourir un jour sur un champ de bataille ne l'enchante guère. Le vol de la bannière lui apparait comme une occasion en or d'échapper à son sinistre sort, c'est sa femme qu'il vient d'épouser, la Valkyrie Sygnet, qui le convainct qu'il ne peut vivre dans la honte et qu'il doit tout faire pour récupérer la bannière.



Lorsqu'il vient demander à Odin la permission de partir à la recherche de la bannière, ce dernier a déjà confié cette tâche au cousin de Grayval, Horskuld, qui en plus lorgne sur Sygnet. Mais Balder intercède en sa faveur et se propose de l'accompagner.



Leur quête les verra s'allier à... une loutre et visiter le Valhalla, Hel, Yggdrasill et les Trois Nornes avant de vaincre les Trolls et Horskuld. Les images parleront ici davantage que de longs discours :






Les Nornes ont laissé le choix à Grayval entre trois chemins : vers chez lui pour une vie paisible et longue baignée par la honte ; directement vers la bannière ; ou vers sa femme Sygnet prisonnière des Trolls. Grayval choisit le troisième, le plus long en distance mais le plus court à la fin. Il va retrouver sa femme, la bannière et son honneur... et le droit de mourir en héros.



__________________
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Les récaps (rigolotes) de Game of Thrones Saison 5

Stannis à Davos : On n'a rien pu faire, ils étaient au moins genre vingt-deux et puis y en avait un torse nu.

Dernière modification par sim theury ; 31/10/2015 à 22h16.
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Vieux 11/05/2006, 22h36
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Doctor Strange : Into Shamballa {Marvel Graphic Novel}
1986

JM DeMatteis & Dan Green / Dan Green / Dan green – Lettrage Ken Bruzenak
Couverture : Dan Green



L'histoire :



Le Docteur vient rendre hommage à son maître (The Ancient One) dans son ancien temple dans l'Himalaya. L'ex serviteur de l'Ancient, Hamir, lui remet un cadeau posthume de la part de leur maître commun. Le présent est une boite cubique dans les parois intérieures sont des miroirs.




Après 40 jours de recherche, Strange ne parvient pas à percer le secret de cette boite. Mais il prend soudain conscience que les miroirs ne sont là que pour lui rappeler que la "réalité a plus de peau qu'un serpent, que chaque peau est une réalité, et chaque réalité est une illusion."

Cette révélation l'amène brutalement à un autre niveau de conscience, dans une autre réalité, le saint des saints, le paradis sur terre: Shamballa !



La tour des esprits fusionnés des grands maîtres du Shamballa lui présente sa mission : réussir trois épreuves qui amèneront un nouvel age d'or sur Terre. Il lui indique aussi que le préambule à cette nouvelle aube sera la dévastation et la mort des trois quart de l'humanité. Strange doute mais la voix de son ancien Maître lui souffle d'accepter.



Le but des trois épreuves est de réparer le réseau d'énergie de la Terre :le système de Ley. Ce système est comme le réseau sanguin du corps humain mais affaibli, obstrué, nécrosé il ne permet plus à la terre de se régénérer.

Strange doit réparer les trois points névralgiques de ces artères cosmiques.

Le premier de ces points se situe en Amérique du Sud au temple de Quetzalcóatl.



Ce temple ainsi que cette civilisation furent bâtit par les descendants d'Atlantis après la chute de leur cité



Strange repousse les attaques de Mâyâ, la déesse indienne de l'illusion qui s'oppose à ce nouvel age d'or où son pouvoir s'éteindra.



Le Docteur réussit néanmoins à réactiver ce point d'énergie.



Pour sa seconde épreuve, il est téléporté dans un temple indien créé par les survivants de la cité disparue de Mu.



Cette fois, Maya tente de stopper Strange par un piège indirecte : la luxure. Les dizaines statues féminines du temple prennent vie et invente Stephen à goûter aux plaisirs de la chair.



Strange craque et active un sortilège qui lui permet de créer plusieurs douzaines de copies de sa personne. Tous ces corps s'abandonnent dans la volupté.



Une voix sort Strange de sa douce torpeur qui rompt l'illusion et ranime le second point d'énergie.



La troisième épreuve l'envoie en Grande Bretagne à Dorrington Lincolnshire sur un point névralgique où se dresse une les restes d'une église saxonne.



L'endroit était un ancien lieu de culte païen célébré par des druides.



Alors que Strange se perd dans le labyrinthe qui entoure l'église, il se retrouve face à ses démons intérieurs qui l'amène devant Mâyâ en personne.



Elle tente de le convaincre de ne pas finaliser sa quête qui verrait la destruction de tout se que l'homme a pu bâtir durant des siècles.



Strange abandonne mais au dernier moment lance malgré tout le sortilège qui enclenche le système de Ley à nouveau.





Le cataclysme et la purification prédits par les maîtres de Shamballa a bien lieu mais il se déroule dans le cœur et l'âme de chaque homme sur terre.



Seul le Docteur a compris au dernier moment ce qui aller arriver. Même la tour des esprits du Shamballa comprend que l'enjeu de cette quête leur a toujours échappé, qu'il y a des maîtres encore plus haut qu'eux et elle se dissout.

Stephen réalise à ce moment que la voix de son maître ne venait pas de cet amalgame d'esprits mais de lui-même.

Epilogue : De retour dans les montagnes Himalayennes, Strange cherche à comprendre le but de cette aventure. Hamir lui révèle que c'est lui qui l'a conduit dans cette épreuve et qui l'a guidé.
The Ancient One a légué ses pouvoirs à Strange mais il a légué sa sagesse et son esprit à Hamir.



Dans une fusion mystique, il lui fait entrevoir "la vérité" qui s'échappe déjà de son esprit.

Hamir lui rappelle simplement de ne pas oublier que
l'Age d'Or est aujourd'hui sur Terre et que nous sommes tous les maîtres du Shamballa.



C'est mon avis et je le partage

De Matteis est un grand malade. J'ai du m'accrocher pour vous faire un résumé de cette histoire tant elle est complexe et bourrée de références mythologiques, spirituelles….

Toutes les explications sont données par la voie d'un narrateur dont on apprend l'identité qu'à la fin. Il doit y avoir un dizaine de phylactères; tout le reste du texte est calligraphié.

Les délires mystico-religieux de De Matteis s'expriment ici pleinement. J'aurais pu passer ma journée à traquer et expliquer les références aux différentes croyances et concepts évoqués.

Heureusement pour lui, la partie graphique est confiée à Dan Green dont on connaît plus ses travaux d'encreur. Green impressionne par son travail à l'aquarelle et livre des planches superbes qui souvent se suffisent à elles mêmes.


Bref, si les image que vous avez vu vous plaisent : sautez sur cette GN si vous la voyez un jour.



Le coin du

- Hamir est apparu pour la première fois dans Strange Tales # 130 mais on ne connaîtra son nom qu'à partir du # 141. Il s'agit de l'intendant du Ancient One. Son fils Wong sert lui aussi le Docteur Strange. Leur famille a juré de servir les Sorciers suprêmes depuis des décennies.

- Une interview de Dan Green qui parle de son travail
http://vondoom.free.fr/PagesHTML/Ent...enDanGreen.htm

- Une interview de 1998 de De Matteis où il cite "Into Shamballa" comme l'une de ces réussites http://www.manwithoutfear.com/interv...l?id=DeMatteis
(marrant y'a pas les defenders.)

-Tous les lieux, croyances, divinités, croyances … cités dans cette histoire existent réellement, je vous laisse ces liens si vous souhaitez creuser un peu tout ça.

http://en.wikipedia.org/wiki/Shamballa
http://en.wikipedia.org/wiki/Ley_line
http://en.wikipedia.org/wiki/Geomancy
http://fr.wikipedia.org/wiki/Quetzalcoatl
http://en.wikipedia.org/wiki/Mu_%28Cthulhu_mythos%29
http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A2y%C3%A2
http://en.wikipedia.org/wiki/Omphalos
http://en.wikipedia.org/wiki/Dorrington%2C_Lincolnshire
  #3  
Vieux 06/08/2006, 13h57
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STAR SLAMMERS
Graphic Novel pulié par Maravel en 1983, 60p.
Scénario, dessin et cover: Walt Simonson



Ok, ma couverture est cradingue/usée mais moi je l'aiiii

Résumé:
Sur une planète, une cité a payé les services des Starslammers, censés être de terribles combattants, pour le sprotéger de leurs ennemis, les Skirks. Des soladts attendent l'assaut des Skirks contre leur citadelle, espérant que les starslammers seront plus d'une centaine s'ils veulent espérer venir à bout des Skirks. Hors, voila que les skirks se font massacrer et que celà s'avère l'oeuvre de....3 starslammers! Ils pénètrent dans la cité pour s'y installer et sont avertis par un membre du gouvernement allié des Skirks qu'ils risquent d'être trahis et qu'ils feraient mieux de changer de camp...
Au petit matin, les habitants découvrent le vaisseau mère des Skirks sur la place principale: tous les Skirks sont à l'intérieur, prisonniers des Starslammers! La traitresse du gouvernement tente de libérer ses amis avec un vaisseau mais elle est rapidement neutralisée par...un bola tiré par un des starslammers! Ceux-ci repartent avec leur butin: le vaisseau mère + toutes les armes des Skirks, qui leur serviront en prévision d'une guerre contre Orion.
Sphere est le starslammer rouge, Jalia l'orange et Ethon, son frère, le bleu.


Désolé pour le côté noir mais je veux pas abîmer MON bel exemplaire de Star
slammers!

Pourquoi cette guerre prévue contre Orion? Il y a plusieurs années, Ehton, Jalia et leurs parents furent chassés par le richissime Krellik. La planète de starslammers était en effet un immense terrain de safari mortel pour riches, avec retransmission télévision de la chasse. Mais ce jour là, leue père réussit à tuer les chasseurs et à blesser grivement Krellik, en faisant un infirme ayant juré de se venger. Grâce à son influence et au danger que représentait cette population dangereuse de la planète-safari, Krellik convaincra Orion de se préparer à éradiquer la planète et ses habitants. Les Starslammers attendent le jour où l'assaut aura lieu et propose en attendant leurs services contre des armes et vaisseaux. Un homme, venu d'Orion , un sage, appelé le GrandFathe rleur a inculqué le Mindbridge (pont mental) technique qui leur permet d'associer leurs esprits pour meiux combattre. Mais ce que veut obtenir Grandfather comme arme ultime contre Orion, c'est un mindbridge total: toutes la conscience des Starslammers réunie en une entité invincible partagée.


Le pont mental ne fonctionne pas bien encore mais il est déja représenté par une sorte de quadrillage de panels.

Sur le retour, nos 3 héros se font capturés par des hommes d'Orion, avertis par la planète qu'ils viennent de quitter. Ethon est torturé mais parvient à un Mindbridge parfait alors qu'il est torturé. Ses collégues se libérent et arrivent à s'enfuir mais Ethon est mort.
Ils arrivent sur leur planète à temps pour avertir de l'attaque imminente d'Orion. Très vite, le combat spatial fait rage mais , incapables de maintenir un mindbrige global puissant, les Starslammers périssent....jusqu'à ce que Jalaia comprenne qu'elle doit être aux portes d ela mort pour atteindre le mindbridge comme l' a fait son frère. Elle se fait exprés tirer dessus mais ça ne marche pas.... Mais quand Krellik se vante en transmission de sa proche victoire, lui, l'homme qui a tué ses parents, elle parvient à établir un mindbridge total et les vaisseaux d'Orion sont détruits très rapidement! Jalaia survivra. Grandfather s'est donné la mort, son oeuvre accomplie et les starslammers, confient de pouvoir renouveler le mindbridge total, partent avec leur flotte en direction d'Orion!


Enfin un espace sans bruit!

Commentaire:
Premier comics sur les Star Slammers, création de Simonson. Ils reviendront pour une mini-série de 5 numéros chez Malibu/Bravura mais le dernier numéro ne sortira que des années plus tard, chez Dark Horse où paraitront aussi quelques histoires courtes des starSlammers dans Dark horse Presents.
Si l'idée est assez amusante (des sortes de gros bills mercenaires surpuissants), il n'y a pas vraiment matière à réflexion: il s'agit d'un comics d'action,avec plein de tirs, d'explosions, de guns etc...Le principal atout est donc graphique avant toute chose et force est de constater que bien qu'encore un peu jeunot, Walt Simonson offre là les débuts de son style moderne, qui culminera avec Thor et X-Factor.


les fonds vides unis passent curieusement très bien!

Les amateurs de baston galactique seront donc ravis, les autres aussi s'ils aiment beaucoup le style de dessin de Simonson. A noter que la mise en couleur saturée fait qu'il est parfois difficile de discerner les détails des panels.


Un comics d'action très dynamique, qui meten valeur le style moderne de Simonson.
  #4  
Vieux 06/05/2014, 10h00
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Marvel Graphic Novel # 18: The Sensational She-Hulk
1985


Couverture : John Byrne
John Byrne / John Byrne / Kim DeMulder

  #5  
Vieux 03/11/2014, 07h26
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Marvel graphic Novel 75 : Daredevil & Black Widow: Abattoir
July 1993

Couverture : Joe Chiodo
Jim Starlin / Joe Chiodo



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