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#1
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A la maison, on joue avec ma fille de 8 ans et elle adore. Il y a juste, comme je l'écrivais déjà précédemment, qu'il faut s'astreindre en tant que joueur adulte à lui laisser la place dans la discussion sur les stratégies à adopter. Mais, même si ça ralentit sans doute un peu le jeu, ça se fait naturellement
J'ai déjà joué des parties au niveau de difficulté minimale qui se sont révélées plus coton que des parties à un niveau de difficulté plus élevé. Par exemple, si tu tires une carte épidémie très rapidement, même dans une configuration de difficulté minimale, tu vas dès le début du jeu de te trouver dans une situation où tu joues les pompiers comme tu peux sans pouvoir rien planifier à long terme pour trouver les remèdes. Et là, il y a risque de ne pas avoir trouvé les 4 remèdes avant l'épuisement des cartes de la pioche. Sinon, super présentation du jeu, hein... Et pour ceux qui n'auraient pas compris, je recommande chaudement aussi.
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"Ca ne résout pas vraiment l'énigme, ça y rajoute simplement un élément délirant qui ne colle pas avec le reste. On commence dans la confusion pour finir dans le mystère." Denis Johnson - Arbre de fumée |
#2
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Sinon, parce que des fois tu peux aimer jouer mais que tu n'as pas toujours de joueur sous la main ou un créneau temps coordonné avec tout le monde possible, je recommande Onirim.
C'est un jeu créé par Shady Torbey, chanteur d'opéra, fan de jeux (il est réputé pour en avoir plusieurs centaines) mais souvent sur la route. Comment faire quand tu n'as personne avec qui jouer? Tu te crées un jeu sur mesure! Le concept est assez simple, prisonnier du monde des rêves il faut débloquer des portes (2 de 4 couleurs) pour réussir à s'échapper. On y parviens en faisant des enchainements de cartes que l'on pose devant soit (à chaque tour, tu pioches une carte puis tu poses ou défausses). La difficulté réside en 3 points. - Primo, on ne peut bien sur pas faire n'importe quoi sur les enchainements de cartes. Il existe 4 couleurs de cartes (une pour chaque type de porte), il faut en enchainer 3 pour gagner une porte. Cependant, les cartes ont aussi des symboles, et on ne peut pas poser 2 symboles similaires successivement. - Deuxio, étant donné qu'on pioche à chaque tour, il y a une limite, celle du paquet. Il faut donc réussir à remporter ses 8 portes avant le fond de la pile, sous peine d'être coincé à jamais dans le monde des rêves (ou du moins jusqu'à la prochaine partie). - Tertio, puisqu'on est dans le monde des rêves, on trouvera des cartes cauchemars. Lorsqu'on en pioche une, il y a une effet malus à choisir. On peut soit se défausser de sa main, soit balancer à la fosse les 5 premières cartes du dessus de la pioche. Ce qui peut s'avérer très gênant lorsqu'on arrive en fin de pile. On peut aussi décider de sacrifier une porte déjà gagnée ce qui obligera à devoir la regagner. La dernière solution est d'avoir en main une carte clef qui annihilera l'effet du cauchemar. Cette dernière solution est la moins problématique par rapport à la limitation de carte de la pile, mais bon, forcément les cartes clefs sont assez rares! La mécanique de jeu est assez simple et rapide à assimiler (couleur, symbole, cauchemar) et le jeu très très plaisant à jouer. J'ai claqué je ne sais combien d'heures dessus en solo. Il existe aussi une variante 2 joueurs, mais je la trouve moins plaisante. Et puis, visuellement, j'aime bien le design des cartes, bien raccord avec l'univers. Perso, une vraie bonne découverte à sa sortie, un plaisir à chaque fois partie, je suis très fan. 1 à 2joueurs, 8ans et +, 15mn voir plus par partie.
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" Les ennuis sont des pleutres: ils n'arrivent pas isolément, ils chassent en meute et lancent des assauts groupés." Gaiman |
#3
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la fiche tric-trac ici |
#4
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Même univers, même patte graphique (Superbe travail d'Elise Plessis), par contre, je trouve la mécanique beaucoup moins sympa (trop calculatoire) et puis les Incubes sont littéralement des cauchemars quand tu les tires. Leurs effets sont forcément dévastateurs, il n'y a aucun moyen de freiner leur impact. En gros, soit tu déséquilibres une cité équilibrée (donc défausse de plusieurs cartes et repioche (qui entraîne assez fréquemment un autre cauchemar ), soit tu défausses la main, soit tu le poses et là, c'est méga méga hardos à compenser. Je trouve les incubes vraiment vraiment abusés sur Equilibrion. Le jeu est quand même assez bon et plutôt sympa à jouer mais bon, je trouve que certains mécanismes sont abusés. Par contre, c'est juste mon appréciation. Ma brune préfère s'amuser avec Equilibrion qu'avec Onirim, par exemple. Du coup, le paquet est chez elle.
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#5
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Quels sont les deux nouveaux personnages, d'ailleurs ? Ah, je suis content d'apprendre ça ! Je n'aurais pas conseillé pour cet âge, mais vu ce que tu me dis, je vais revoir mon jugement et tenter le coup !
(dans une partie à 4 joueurs où ça m'était arrivé, je n'ai même pas eu le temps de jouer que c'était déjà fini...) Merci ! Et merci pour tes précisions suite à mes petites erreurs. Pour la prochaine critique, j'hésite entre un jeu prévu pour 2 joueurs et un jeu semi-coopératif, je verrai bien la semaine prochaine.
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"My Lord, you have no space suit..." "Air is for cowards ! Do it !" mes ventes diverses et variées mes recherches diverses et variées les aventures d'Archibald Long-Jean |
#6
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La spécialiste de la quarantaine : qui empêche la propagation des maladies dans toutes les villes autour d'elle. Très intéressant de la placer là où ça chauffe, évidemmment.
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#7
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Ah, effectivement, ce sont deux nouveaux personnages très chouettes !
Est-ce que tu as l'extension de Pandémie ? Si oui, elle vaut quoi ?
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#8
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Non, je ne l'ai pas.
Pour l'instant, on se contente très bien du jeu de base.
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#9
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Vous venez de me faire perdre ma virginité, j'ai commandé sur philibert, Pandemie & Takenoko !
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"Le pape est une idole à qui on lie les mains et à qui on baise les pieds." Voltaire |
#11
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Hop, la saint Valentin arrive à grand pas, et du coup, pourquoi ne pas faire un cadeau original à sa dulcinée en lu offrant un jeu qui parle d’un boucher sanguinaire qui éventre des prostituées à Londres et sème la terreur dans un quartier, mais qui a l’avantage de se jouer à deux joueurs uniquement ?
(Sinon vous pouvez lui offrir « Love Letter », c’est pus dans le thème… mais je le déconseille à deux joueurs…) Mr. Jack : Dans le petit quartier tristement célèbre de Londres où sévit Mr. Jack, Scotland Yard a décidé de coincer une bonne fois pour toute ce meurtrier, et a organisé une recherche de témoins avec des volontaires. Mais parmi ce groupe se trouve M. Jack, qui cherche à s’assurer que son identité est préservée, et à s’enfuir si ça n’était pas le cas. Comment ça se joue : M. Jack se joue uniquement à deux joueurs. L’un est Mr. Jack, l’autre la police. Au début du jeu, Mr. Jack prend connaissance de l’identité du malfaiteur en tirant au hasard l’une des 8 cartes personnage. Le jeu se déroule de la façon suivante : Les tours impairs, 4 personnages sont sélectionnés parmi les 8 disponibles. Le joueur qui joue la police en sélectionne un, le déplace, et utilise sa capacité spéciale. Puis M. Jack fait pareil avec deux personnages, et l’autre joueur joue le dernier. Jack indique alors si son avatar est visible ou non (éclairé par un réverbère, à coté d’une autre personne, …), et le policier innocente les suspects qui ne correspondent pas à la situation. Les tours pairs, les 4 personnages restants sont joués, et cette fois c’est Jack qui commence par en choisir un, puis le policier en choisit 2, et Jack prend le dernier. La partie dure 8 tours, le policier doit se placer sur le pion de Jack et l’accuser pour gagner, Jack doit soit résister les 8 tours, soit faire quitter le plateau à son pion. A qui est-ce que ça s’adresse : Mr. Jack s’appuie sur un système de placement, de déduction et de bluff qui plaira à tous les publics (sauf les très jeunes bien évidemment), pour peu que les deux joueurs soient du même niveau. Les experts se tritureront la tête pour placer au mieux les pions, et ceux qui ont l’habitude de moins réfléchir et anticiper se fieront d’avantage au hasard, mais joueront quand même avec plaisir. Une partie dure entre 15 et 20 minutes, donc il est tout à fait possible de faire deux parties d’affilée, une pour chaque camp. Quel est son intérêt : Le principal intérêt de M. Jack est qu’il se joue à deux joueurs. Il existe pléthore de jeux de société qui sont excellent, mais qui nécessitent d‘être 3 ou 4 pour profiter pleinement du jeu, les parties à 2 manquant d’intérêt. Les bons jeux qui se jouent à deux ne sont pas si courants que ça. M. Jack en fait partie. Il y a néanmoins 2 problèmes concernant ce jeu :
Conclusion Malgré les deux défauts cités plus haut, ce jeu est très intéressant pour des parties de temps en temps. En même pas une heure, il est possible de faire deux parties et de s’amuser en couple. Un mot sur les variantes du jeu : M. Jack est également disponible en version pocket et en version « Mr. Jack à New York ». La version pocket est un système de jeu très différent, très sympa également à jouer, mais qui laisse d’avantage de place au hasard. La version à New York propose un autre plateau et d’autres personnages. C’est un jeu complet à lui seul. Je ne l’ai pas testé, je ne peux pas vous dire si cette version est la meilleure des deux. Il y a également une extension de disponible pour Mr. Jack, qui propose plusieurs nouveaux personnages. Sa plus-value est qu’elle permet ainsi un placement aléatoire des pièces, renouvelant l’intérêt des parties, et permettant d’enlever le pion problématique pour ceux qui le désirent.
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#12
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La version New York et l'extension permettent de compenser le premier point et de renouveller le jeu. La version "Mini", intitulé Mr Jack Pocket est totalement indépendant et présente une réelle nouveauté par rapport à l'autre. Je la conseille plus souvent.
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http:\\espritludique.fr Ce à quoi le grand Timonier de la pensée post-moderne débarque, Nicoalk13 toujours à poser les bonnes questions, au bon moment. C'est la marque de ces gens dont on dit sans pudeur "qu'ils dérangent". |
#13
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Ça ne change rien pour le choix du premier tour : Jack commence invisible, il peut donc sortir avec sa première action. Et je ne suis pas d'accord avec les proportions de cas de figure visible/invisible. Le but étant d'éliminer (ou non) des suspects, il y a de nombreux cas où il vaut mieux pour l'un des deux camps que Jack soit invisible. Tu conseilles la version pocket plus souvent que l'extension ou que le jeu de base lui même ?
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#14
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Si la personne a bien aimé la version pocket, je lui conseille la version normale, ou alors Lady Alice, Mister X etc...
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#15
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Le week end dernier, j'ai pu essayer quelques jeux fort sympathiques.
A commencer par Pandémie, jeu collaboratif où il faut tenter de sauver le monde de maladies qui ont tendance à se répandre. Mécanismes de jeux vraiment cools, une part de hasard assez marrante qui peut retourner le court d'une partie en 2 pioches, on peut toujours essayer de planifier mais pas trop non plus. Bref, un excellent jeu collaboratif. 7 Wonders, jeu de gestion aux mécanismes assez rapide à assimiler, mais alors plein de possibilités et de subtilités. Le nombre de façon de gagner est juste incroyable. C'est vraiment impressionnant, ça donnait juste envie de refaire une partie pour tenter d'autres tactiques. Hanabi, autre jeu collaboratif où il faut faire des suites de cartes tous ensemble. Sauf problème, les joueurs ne peuvent pas voir leur propres cartes, juste celle des autres. Il faut se donner des indices pour réussir à faire le combo parfait ensemble. L'air de rien, c'est assez ardu, il y a souvent de grosses hésitations sur les indices à donner, sans compter le décalage créé par la non connaissance de ses propres cartes. Très marrant. Et sinon, perso, j'ai craqué sur Love Letter. Le principe est assez simple. La princesse s'est isolée à la mort de sa mère, les joueurs sont des soupirants désirant lui transmettre leur fameuse lettre d'amour. A eux de trouver la bonne personne dans l'entourage royal pour lui faire parvenir le doux billet. Dans les faits, ça se joue de façon ultra simple. Le jeu comporte 16cartes, représentant chacune un membre de la cour, avec son pouvoir particulier et une valeur. Les joueurs commencent avec une carte en main, et à chaque tour doivent en piocher une lorsque c'est à eux de jouer. Ils doivent se défausser alors d'une des deux cartes, déclenchant ainsi le pouvoir de la carte posée. On gagne alors de deux façons: - Soit on réussit à éliminer les autres joueurs sur la manche grâce aux pouvoirs de cartes - Soit, si il y a plusieurs joueurs encore en lice une fois arrivé au bout de la pioche, c'est le joueur qui a en main la carte avec la plus grosse valeur qui gagne. La partie est finit quand un joueur a remporté un certain nombre de manches (qui varie selon le nombre de joueurs). C'est vraiment hyper simple et rapide à jouer (environ 10minutes par partie, même à 4). Les pouvoirs des cartes sont vraiment sympas et souvent drôles à jouer (ah ce combo baron+princesse). Ça tourne vite et bien, le jeu est vraiment très drôle (les tentatives de dénonciation avec les gardes sont souvent très marrantes). Le jeu tourne vraiment parfaitement à 4, mais il peut se jouer aussi à 2. Ça change radicalement la façon de jouer, ça rend le truc plus rapide et nerveux (une manche peut se finir dès la première pioche avec un bon combo), mais c'est toujours aussi drôle. Pour moi, petit coup de cœur que cette lettre d'amour. 2-4joueurs, +8ans, 10/15minutes, 10€.
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" Les ennuis sont des pleutres: ils n'arrivent pas isolément, ils chassent en meute et lancent des assauts groupés." Gaiman Dernière modification par Auteurroriste Zeph ; 12/02/2014 à 11h31. |
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