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Vieux 31/01/2014, 11h42
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Posté par Mil K
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Les capacités spéciales des 5 personnages sont très différentes et très utiles (même si très rapidement on trouve quel personnage est moins important que les autres et donc n’est que très rarement pris par les joueurs
Petite correction : dans la réédition récente du jeu de base, celle avec laquelle on joue à la maison, il y a maintenant 7 personnages.

Citation:
Pandémie possède 3 niveaux de difficultés différents, mais même le mode de difficulté minimal nécessite de la planification pour parvenir à décrocher la victoire. C’est pour cela que je le déconseille aux jeunes gens, et à ceux qui n’aime pas trop réfléchir en jouant à un jeu.
Bon, c'est sûr que c'est pas un party game mais le côté réflexion n'est pas du tout rébarbatif parce que Pandémie est un jeu vraiment très immersif où thème et mécanique sont super bien associés.
A la maison, on joue avec ma fille de 8 ans et elle adore.
Il y a juste, comme je l'écrivais déjà précédemment, qu'il faut s'astreindre en tant que joueur adulte à lui laisser la place dans la discussion sur les stratégies à adopter. Mais, même si ça ralentit sans doute un peu le jeu, ça se fait naturellement

Citation:
Il ne faut pas non plus être un expert en stratégie pour y jouer. Passé 2-3 parties, la difficulté minimale n’offre plus beaucoup de résistance, et on comprend très vite les tactiques à utiliser pour avoir une efficacité maximale. Il faut donc aimer réfléchir et planifier, mais pas besoin d’âtre un expert en la matière pour s’amuser avec ce jeu.
La difficulté des parties ne varie pas qu'en fonction du nombre de cartes épidémies.
J'ai déjà joué des parties au niveau de difficulté minimale qui se sont révélées plus coton que des parties à un niveau de difficulté plus élevé.
Par exemple, si tu tires une carte épidémie très rapidement, même dans une configuration de difficulté minimale, tu vas dès le début du jeu de te trouver dans une situation où tu joues les pompiers comme tu peux sans pouvoir rien planifier à long terme pour trouver les remèdes. Et là, il y a risque de ne pas avoir trouvé les 4 remèdes avant l'épuisement des cartes de la pioche.

Sinon, super présentation du jeu, hein...
Et pour ceux qui n'auraient pas compris, je recommande chaudement aussi.
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  #2  
Vieux 31/01/2014, 12h29
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Auteurroriste Zeph change la caisse du Fauve
Sinon, parce que des fois tu peux aimer jouer mais que tu n'as pas toujours de joueur sous la main ou un créneau temps coordonné avec tout le monde possible, je recommande Onirim.
C'est un jeu créé par Shady Torbey, chanteur d'opéra, fan de jeux (il est réputé pour en avoir plusieurs centaines) mais souvent sur la route. Comment faire quand tu n'as personne avec qui jouer? Tu te crées un jeu sur mesure!



Le concept est assez simple, prisonnier du monde des rêves il faut débloquer des portes (2 de 4 couleurs) pour réussir à s'échapper. On y parviens en faisant des enchainements de cartes que l'on pose devant soit (à chaque tour, tu pioches une carte puis tu poses ou défausses).
La difficulté réside en 3 points.

- Primo, on ne peut bien sur pas faire n'importe quoi sur les enchainements de cartes. Il existe 4 couleurs de cartes (une pour chaque type de porte), il faut en enchainer 3 pour gagner une porte. Cependant, les cartes ont aussi des symboles, et on ne peut pas poser 2 symboles similaires successivement.

- Deuxio, étant donné qu'on pioche à chaque tour, il y a une limite, celle du paquet. Il faut donc réussir à remporter ses 8 portes avant le fond de la pile, sous peine d'être coincé à jamais dans le monde des rêves (ou du moins jusqu'à la prochaine partie).

- Tertio, puisqu'on est dans le monde des rêves, on trouvera des cartes cauchemars. Lorsqu'on en pioche une, il y a une effet malus à choisir. On peut soit se défausser de sa main, soit balancer à la fosse les 5 premières cartes du dessus de la pioche. Ce qui peut s'avérer très gênant lorsqu'on arrive en fin de pile. On peut aussi décider de sacrifier une porte déjà gagnée ce qui obligera à devoir la regagner. La dernière solution est d'avoir en main une carte clef qui annihilera l'effet du cauchemar. Cette dernière solution est la moins problématique par rapport à la limitation de carte de la pile, mais bon, forcément les cartes clefs sont assez rares!

La mécanique de jeu est assez simple et rapide à assimiler (couleur, symbole, cauchemar) et le jeu très très plaisant à jouer. J'ai claqué je ne sais combien d'heures dessus en solo.
Il existe aussi une variante 2 joueurs, mais je la trouve moins plaisante.
Et puis, visuellement, j'aime bien le design des cartes, bien raccord avec l'univers.



Perso, une vraie bonne découverte à sa sortie, un plaisir à chaque fois partie, je suis très fan.

1 à 2joueurs, 8ans et +, 15mn voir plus par partie.
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  #3  
Vieux 31/01/2014, 15h45
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Posté par Auteurroriste Zeph
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Sinon, parce que des fois tu peux aimer jouer mais que tu n'as pas toujours de joueur sous la main ou un créneau temps coordonné avec tout le monde possible, je recommande Onirim.
il y a aussi l'excellent Equilibrion (aussi connu sour le nom Urbion), du même auteur, avec le même illustrateur ! on y est le roi de la cité des rêves et il faut maintenir l'équilibre entre les mauvais rêves (Incubes) et beaux rêves (Songes). toujours pour les joueurs seuls, avec possibilité à deux.

la fiche tric-trac ici
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  #4  
Vieux 31/01/2014, 21h09
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Posté par Mr_dante
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il y a aussi l'excellent Equilibrion (aussi connu sour le nom Urbion), du même auteur, avec le même illustrateur ! on y est le roi de la cité des rêves et il faut maintenir l'équilibre entre les mauvais rêves (Incubes) et beaux rêves (Songes). toujours pour les joueurs seuls, avec possibilité à deux.

la fiche tric-trac ici
Je l'ai aussi par contre je suis beaucoup moins fan (ce qui ne m'a pas empêché de claquer un paquet d'heures dessus).
Même univers, même patte graphique (Superbe travail d'Elise Plessis), par contre, je trouve la mécanique beaucoup moins sympa (trop calculatoire) et puis les Incubes sont littéralement des cauchemars quand tu les tires.
Leurs effets sont forcément dévastateurs, il n'y a aucun moyen de freiner leur impact.
En gros, soit tu déséquilibres une cité équilibrée (donc défausse de plusieurs cartes et repioche (qui entraîne assez fréquemment un autre cauchemar ), soit tu défausses la main, soit tu le poses et là, c'est méga méga hardos à compenser.
Je trouve les incubes vraiment vraiment abusés sur Equilibrion.

Le jeu est quand même assez bon et plutôt sympa à jouer mais bon, je trouve que certains mécanismes sont abusés.
Par contre, c'est juste mon appréciation. Ma brune préfère s'amuser avec Equilibrion qu'avec Onirim, par exemple. Du coup, le paquet est chez elle.
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  #5  
Vieux 31/01/2014, 12h58
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Petite correction : dans la réédition récente du jeu de base, celle avec laquelle on joue à la maison, il y a maintenant 7 personnages.
Ah, oui c'est vrai, je voulais en parler, en plus...
Quels sont les deux nouveaux personnages, d'ailleurs ?

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A la maison, on joue avec ma fille de 8 ans et elle adore.
Ah, je suis content d'apprendre ça ! Je n'aurais pas conseillé pour cet âge, mais vu ce que tu me dis, je vais revoir mon jugement et tenter le coup !


Citation:
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La difficulté des parties ne varie pas qu'en fonction du nombre de cartes épidémies.
C'est vrai qu'il y a un facteur chance assez important au départ... et si le risque est accentué de tomber sur une carte épidémie en augmentant le niveau de difficulté, rien n'empêche de tomber dessus en piochant la première carte... et là bon courage !
(dans une partie à 4 joueurs où ça m'était arrivé, je n'ai même pas eu le temps de jouer que c'était déjà fini...)

Citation:
Posté par Zen arcade
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Sinon, super présentation du jeu, hein...
Merci !
Et merci pour tes précisions suite à mes petites erreurs.


Pour la prochaine critique, j'hésite entre un jeu prévu pour 2 joueurs et un jeu semi-coopératif, je verrai bien la semaine prochaine.
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  #6  
Vieux 31/01/2014, 13h02
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Ah, oui c'est vrai, je voulais en parler, en plus...
Quels sont les deux nouveaux personnages, d'ailleurs ?
Le planificateur d'Urgence : il peut récupérer un événement de la défausse pour le rejouer. Très chouette à jouer.
La spécialiste de la quarantaine : qui empêche la propagation des maladies dans toutes les villes autour d'elle. Très intéressant de la placer là où ça chauffe, évidemmment.
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  #7  
Vieux 31/01/2014, 13h15
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Ah, effectivement, ce sont deux nouveaux personnages très chouettes !

Est-ce que tu as l'extension de Pandémie ? Si oui, elle vaut quoi ?
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  #8  
Vieux 31/01/2014, 14h31
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Est-ce que tu as l'extension de Pandémie ? Si oui, elle vaut quoi ?
Non, je ne l'ai pas.
Pour l'instant, on se contente très bien du jeu de base.
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  #9  
Vieux 31/01/2014, 16h15
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  #10  
Vieux 31/01/2014, 18h00
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Eh c'est pas mal du tout ce sujet, plein d'idée rien qu'en lisant la dernière page, merci les gars
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  #11  
Vieux 10/02/2014, 17h20
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Mil K change la caisse du Fauve
Hop, la saint Valentin arrive à grand pas, et du coup, pourquoi ne pas faire un cadeau original à sa dulcinée en lu offrant un jeu qui parle d’un boucher sanguinaire qui éventre des prostituées à Londres et sème la terreur dans un quartier, mais qui a l’avantage de se jouer à deux joueurs uniquement ?
(Sinon vous pouvez lui offrir « Love Letter », c’est pus dans le thème… mais je le déconseille à deux joueurs…)

Mr. Jack :



Dans le petit quartier tristement célèbre de Londres où sévit Mr. Jack, Scotland Yard a décidé de coincer une bonne fois pour toute ce meurtrier, et a organisé une recherche de témoins avec des volontaires. Mais parmi ce groupe se trouve M. Jack, qui cherche à s’assurer que son identité est préservée, et à s’enfuir si ça n’était pas le cas.

Comment ça se joue :
M. Jack se joue uniquement à deux joueurs. L’un est Mr. Jack, l’autre la police. Au début du jeu, Mr. Jack prend connaissance de l’identité du malfaiteur en tirant au hasard l’une des 8 cartes personnage.
Le jeu se déroule de la façon suivante :
Les tours impairs, 4 personnages sont sélectionnés parmi les 8 disponibles. Le joueur qui joue la police en sélectionne un, le déplace, et utilise sa capacité spéciale. Puis M. Jack fait pareil avec deux personnages, et l’autre joueur joue le dernier. Jack indique alors si son avatar est visible ou non (éclairé par un réverbère, à coté d’une autre personne, …), et le policier innocente les suspects qui ne correspondent pas à la situation.
Les tours pairs, les 4 personnages restants sont joués, et cette fois c’est Jack qui commence par en choisir un, puis le policier en choisit 2, et Jack prend le dernier.
La partie dure 8 tours, le policier doit se placer sur le pion de Jack et l’accuser pour gagner, Jack doit soit résister les 8 tours, soit faire quitter le plateau à son pion.

A qui est-ce que ça s’adresse :
Mr. Jack s’appuie sur un système de placement, de déduction et de bluff qui plaira à tous les publics (sauf les très jeunes bien évidemment), pour peu que les deux joueurs soient du même niveau. Les experts se tritureront la tête pour placer au mieux les pions, et ceux qui ont l’habitude de moins réfléchir et anticiper se fieront d’avantage au hasard, mais joueront quand même avec plaisir.
Une partie dure entre 15 et 20 minutes, donc il est tout à fait possible de faire deux parties d’affilée, une pour chaque camp.

Quel est son intérêt :
Le principal intérêt de M. Jack est qu’il se joue à deux joueurs. Il existe pléthore de jeux de société qui sont excellent, mais qui nécessitent d‘être 3 ou 4 pour profiter pleinement du jeu, les parties à 2 manquant d’intérêt. Les bons jeux qui se jouent à deux ne sont pas si courants que ça. M. Jack en fait partie.
Il y a néanmoins 2 problèmes concernant ce jeu :
  • le placement de départ des personnages est toujours identique, ce qui nuit quelque peu au renouvellement des parties,
  • un personnage (et un seul) peut sortir du plateau en un seul mouvement. Le policier aura tendance à le jouer en premier juste pour éviter de perdre au premier tour, c’est dommage, et si jamais c’est l’identité de Jack et que la carte ne sort pas au premier tour, le policier perdra au tour 2 sans rien pouvoir faire pour l’empêcher…

Conclusion
Malgré les deux défauts cités plus haut, ce jeu est très intéressant pour des parties de temps en temps. En même pas une heure, il est possible de faire deux parties et de s’amuser en couple.

Un mot sur les variantes du jeu :
M. Jack est également disponible en version pocket et en version « Mr. Jack à New York ».
La version pocket est un système de jeu très différent, très sympa également à jouer, mais qui laisse d’avantage de place au hasard.
La version à New York propose un autre plateau et d’autres personnages. C’est un jeu complet à lui seul. Je ne l’ai pas testé, je ne peux pas vous dire si cette version est la meilleure des deux.
Il y a également une extension de disponible pour Mr. Jack, qui propose plusieurs nouveaux personnages. Sa plus-value est qu’elle permet ainsi un placement aléatoire des pièces, renouvelant l’intérêt des parties, et permettant d’enlever le pion problématique pour ceux qui le désirent.
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Vieux 10/02/2014, 17h46
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  • le placement de départ des personnages est toujours identique, ce qui nuit quelque peu au renouvellement des parties,
  • un personnage (et un seul) peut sortir du plateau en un seul mouvement. Le policier aura tendance à le jouer en premier juste pour éviter de perdre au premier tour, c’est dommage, et si jamais c’est l’identité de Jack et que la carte ne sort pas au premier tour, le policier perdra au tour 2 sans rien pouvoir faire pour l’empêcher…
Sachant que Jack ne peux sortir que quand il est invisible, ce cas de figure est assez rare justement ou alors un des deux joueurs joue trés maaaaaaaaal

La version New York et l'extension permettent de compenser le premier point et de renouveller le jeu. La version "Mini", intitulé Mr Jack Pocket est totalement indépendant et présente une réelle nouveauté par rapport à l'autre. Je la conseille plus souvent.
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Vieux 11/02/2014, 08h17
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Sachant que Jack ne peux sortir que quand il est invisible, ce cas de figure est assez rare justement ou alors un des deux joueurs joue trés maaaaaaaaal
Aurais-je mal lu les règles... je ne me souviens pas du tout de ce point...
Ça ne change rien pour le choix du premier tour : Jack commence invisible, il peut donc sortir avec sa première action.

Et je ne suis pas d'accord avec les proportions de cas de figure visible/invisible. Le but étant d'éliminer (ou non) des suspects, il y a de nombreux cas où il vaut mieux pour l'un des deux camps que Jack soit invisible.

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La version New York et l'extension permettent de compenser le premier point et de renouveller le jeu. La version "Mini", intitulé Mr Jack Pocket est totalement indépendant et présente une réelle nouveauté par rapport à l'autre. Je la conseille plus souvent.
Tu conseilles la version pocket plus souvent que l'extension ou que le jeu de base lui même ?
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Vieux 11/02/2014, 11h29
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Tu conseilles la version pocket plus souvent que l'extension ou que le jeu de base lui même ?
Oui car mister jack est un jeu "Aller-retour" et la version pocket est plus simple, plus transportable, plus rapide mais non moins tactique. En plus y'a Sherlock Holmes, Watson et leur chien dedans, ca fait tout le charme

Si la personne a bien aimé la version pocket, je lui conseille la version normale, ou alors Lady Alice, Mister X etc...
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Vieux 12/02/2014, 11h11
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Le week end dernier, j'ai pu essayer quelques jeux fort sympathiques.

A commencer par Pandémie, jeu collaboratif où il faut tenter de sauver le monde de maladies qui ont tendance à se répandre. Mécanismes de jeux vraiment cools, une part de hasard assez marrante qui peut retourner le court d'une partie en 2 pioches, on peut toujours essayer de planifier mais pas trop non plus.
Bref, un excellent jeu collaboratif.

7 Wonders, jeu de gestion aux mécanismes assez rapide à assimiler, mais alors plein de possibilités et de subtilités. Le nombre de façon de gagner est juste incroyable. C'est vraiment impressionnant, ça donnait juste envie de refaire une partie pour tenter d'autres tactiques.

Hanabi, autre jeu collaboratif où il faut faire des suites de cartes tous ensemble. Sauf problème, les joueurs ne peuvent pas voir leur propres cartes, juste celle des autres. Il faut se donner des indices pour réussir à faire le combo parfait ensemble. L'air de rien, c'est assez ardu, il y a souvent de grosses hésitations sur les indices à donner, sans compter le décalage créé par la non connaissance de ses propres cartes. Très marrant.

Et sinon, perso, j'ai craqué sur Love Letter.



Le principe est assez simple. La princesse s'est isolée à la mort de sa mère, les joueurs sont des soupirants désirant lui transmettre leur fameuse lettre d'amour. A eux de trouver la bonne personne dans l'entourage royal pour lui faire parvenir le doux billet.

Dans les faits, ça se joue de façon ultra simple. Le jeu comporte 16cartes, représentant chacune un membre de la cour, avec son pouvoir particulier et une valeur.
Les joueurs commencent avec une carte en main, et à chaque tour doivent en piocher une lorsque c'est à eux de jouer. Ils doivent se défausser alors d'une des deux cartes, déclenchant ainsi le pouvoir de la carte posée.
On gagne alors de deux façons:
- Soit on réussit à éliminer les autres joueurs sur la manche grâce aux pouvoirs de cartes
- Soit, si il y a plusieurs joueurs encore en lice une fois arrivé au bout de la pioche, c'est le joueur qui a en main la carte avec la plus grosse valeur qui gagne.
La partie est finit quand un joueur a remporté un certain nombre de manches (qui varie selon le nombre de joueurs).

C'est vraiment hyper simple et rapide à jouer (environ 10minutes par partie, même à 4).
Les pouvoirs des cartes sont vraiment sympas et souvent drôles à jouer (ah ce combo baron+princesse).
Ça tourne vite et bien, le jeu est vraiment très drôle (les tentatives de dénonciation avec les gardes sont souvent très marrantes).
Le jeu tourne vraiment parfaitement à 4, mais il peut se jouer aussi à 2. Ça change radicalement la façon de jouer, ça rend le truc plus rapide et nerveux (une manche peut se finir dès la première pioche avec un bon combo), mais c'est toujours aussi drôle.

Pour moi, petit coup de cœur que cette lettre d'amour.

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Dernière modification par Auteurroriste Zeph ; 12/02/2014 à 11h31.
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